Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Да не суть важно, главное, что оригинальная озвучка не будет испорчена локализацией.
  2. А если дело не в хотении, а в цене такого объёма работ?
  3. Да, это не просто отлично, а вообще шикарно.
  4. Учитывая объёмы, им эта озвучка дорого встанет, а игру страждущие и сабами купят.
  5. Так пока что для каких-либо ожиданий и повода-то нету. "Открытый мир" и такие масштабы не могли привести к чему-то другому - у студии ж тока богатый коридорный опыт.
  6. Заключение ESRB.   F4 на русском буде сугубо с сабами.
  7. Ну вот, опять кудри исказили смысл сказанного. Речь-то не в итоге не про JE, а про то, что BioWare ещё может быть могёть выдать приличную игру. Вот именно, по этому пока ещё рано ставить на BioWare крест, но вот после ME:A всё прояснится с положением дел в студии. Главное, не завышать ожиданий, основываясь на их прошлых успехах.
  8. Уже относительно скоро.
  9. Это из разряда "широко известная в узких кругах", как и ЭТА игра.
  10. Hangman

    TESV 2015 09 15 01 09 18 17

    Ну это слишком просто.
  11. Hangman

    TESV 2015 09 15 01 09 18 17

    Ещё бы несколько "частей" и можно было бы собрать фото в полный рост.
  12. В том-то и дело, что не в чём - это просто отличный пример высококачественной халтуры: берём скелет от SW: KotOR, лепим на него адаптацию азиатской культуры, пропущенной через европейское восприятие и стереотипы, получая на выходе с виду вторичную, но по факту отличную игру. Вот по этому я допускаю возможность торта в ME:A, хотя мы все давно знаем правду про торт.
  13. Они скорее необоснованные, чем завышенные, т.к. разработчики со старта указали ориентиры. Это может будет доступно в других проектах: Shroud of the Avatar, Sui Generis/Exanima, Kingdom Come: Deliverance и т.д и т.п.
  14. Это в идеале, но реалии пока мотивируют на максимальное занижение ожиданий, но в BioWare даже откровенную халтуру могут сделать на отлично, как это было с Jade Empire - так что МЕ:А скорее всего и покажет на сколько там у них всё плохо или хорошо.
  15. Ну почему? У BioWare до сих пор отличные художники, как показала DA:I, так что совсем всё не будет плохо - будет хотя бы красиво.
  16. Hangman

    Одуванчики

    Ну ОК Так лучше?
  17. Hangman

    Одуванчики

    Да всяко, абы стильно да красиво, может быть даже с перегибами:
  18. Hangman

    Одуванчики

    Разнообразие - это хорошо, но разнобезобразие ещё лучше. ;)
  19. Художники из BioWare очень сильно верят в ME:A.
  20. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Если бы на это не было спроса, то состав предложений изменился сообразно спросу (народ-то на кикстартере и подобных платформах голосует рублём долларом) уже на что-то другое, но раз востребованность олдскула (и его производных) позволяет не плохо финансировать подобные проекты, то значит с современными играми чего-то не так и они явно не удовлетворяют достаточно значительную часть игроков.
  21. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Это на столько же хорошо, на сколько и плохо - чаще плохо для разработчиков-новичков и зачастую хорошо для разработчиков со стажем, естественно не без исключений.
  22. Hangman

    After Reset - по стопам Fallout

    Игра получила первое крупное обновление со времени выхода в ранний доступ STEAM.
  23. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Оно и не может не зависеть от финансирования, но круглые суммы требуют снижения коммерческих рисков, что обязывает разработчиков делать игры с расчётом на максимально широкую аудиторию и по популярным шаблонам, что не может не снижать общее качество игр жанра и фактически тормозить его развитие, т.к. эксперименты чреваты коммерческим провалом. В этом плане, да, вкусовщина в чистом виде, про которую спорить смысла нет. Другое дело, что делить игры на хорошие и плохие по типу их финансирования, заведомо не верно. Возьмём к примеру Star Citizen: с помощью краудфандинга на разработку игры собрали уже почти 90 вечнозелёных лимонов - с этим не всякий "нормально" финансируемый ААА-проект тягаться может. Важно понимать, что кикстартерные проекты - это проекты "под заказ". Устроило аудиторию концепция игры, предполагаемый графон, какие-то геймплейные фишки и т.д. - разработчикам накидали денег, а если нет, то всё - игры не будет. Ну а сам по себе графон игры не портит, если только его высокое содержание не идёт в ущерб всему остальному в игре, т.к. играть в игру без графона можно, а вот в чисто графон без игры не поиграешь. Ни кто их и не считает бессребрениками, но запросы у них в разы скромнее, чем у крупных издателей, а отсутствие издателя порядком развязывает им руки в плане творчества. Само собой, что у всего этого не может не быть своих побочных отрицательных эффектов, но зато возможность свободно экспериментировать в процессе разработки позволяет придумать что-то новое или даже как-то продвинуть жанр в развитии или хотя бы вернуть его в дорегрессивное состояние.
  24. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Ага, такой подход оправдан в случае шутеров, гоночек, слешеров-файтингов, экшен-РПГ с сюжетом для галочки и всякого такого протчего, но вот в случае необходимости в проработке мира, сюжета и квестов, это начинает влетать в очень круглые суммы (читать до раздела "Goldbox от SSI (1988-1994)"), что в итоге приводит к экономии именно на таких важных для РПГ составляющих. Как пример в этом плане, можно привести сравнение по данным аспектам (не две игры целиком, а именно в отдельных аспектах) Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis/Flames of Vengeance - по проработке мира, квестов и сюжета Divine Divinity однозначно превосходит Divinity 2, но зато Divinity 2 в разы зрелищнее, графонистее и экшеновее, чем Divine Divinity.
×
×
  • Создать...