-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
В том-то и дело, что не в чём - это просто отличный пример высококачественной халтуры: берём скелет от SW: KotOR, лепим на него адаптацию азиатской культуры, пропущенной через европейское восприятие и стереотипы, получая на выходе с виду вторичную, но по факту отличную игру. Вот по этому я допускаю возможность торта в ME:A, хотя мы все давно знаем правду про торт.
-
Pillars of Eternity — Сиквел не будет выглядеть так знакомо
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееОни скорее необоснованные, чем завышенные, т.к. разработчики со старта указали ориентиры. Это может будет доступно в других проектах: Shroud of the Avatar, Sui Generis/Exanima, Kingdom Come: Deliverance и т.д и т.п. -
Это в идеале, но реалии пока мотивируют на максимальное занижение ожиданий, но в BioWare даже откровенную халтуру могут сделать на отлично, как это было с Jade Empire - так что МЕ:А скорее всего и покажет на сколько там у них всё плохо или хорошо.
-
Ну почему? У BioWare до сих пор отличные художники, как показала DA:I, так что совсем всё не будет плохо - будет хотя бы красиво.
-
-
-
-
Художники из BioWare очень сильно верят в ME:A.
-
Если бы на это не было спроса, то состав предложений изменился сообразно спросу (народ-то на кикстартере и подобных платформах голосует рублём долларом) уже на что-то другое, но раз востребованность олдскула (и его производных) позволяет не плохо финансировать подобные проекты, то значит с современными играми чего-то не так и они явно не удовлетворяют достаточно значительную часть игроков.
-
Это на столько же хорошо, на сколько и плохо - чаще плохо для разработчиков-новичков и зачастую хорошо для разработчиков со стажем, естественно не без исключений.
-
Игра получила первое крупное обновление со времени выхода в ранний доступ STEAM.
-
Оно и не может не зависеть от финансирования, но круглые суммы требуют снижения коммерческих рисков, что обязывает разработчиков делать игры с расчётом на максимально широкую аудиторию и по популярным шаблонам, что не может не снижать общее качество игр жанра и фактически тормозить его развитие, т.к. эксперименты чреваты коммерческим провалом. В этом плане, да, вкусовщина в чистом виде, про которую спорить смысла нет. Другое дело, что делить игры на хорошие и плохие по типу их финансирования, заведомо не верно. Возьмём к примеру Star Citizen: с помощью краудфандинга на разработку игры собрали уже почти 90 вечнозелёных лимонов - с этим не всякий "нормально" финансируемый ААА-проект тягаться может. Важно понимать, что кикстартерные проекты - это проекты "под заказ". Устроило аудиторию концепция игры, предполагаемый графон, какие-то геймплейные фишки и т.д. - разработчикам накидали денег, а если нет, то всё - игры не будет. Ну а сам по себе графон игры не портит, если только его высокое содержание не идёт в ущерб всему остальному в игре, т.к. играть в игру без графона можно, а вот в чисто графон без игры не поиграешь. Ни кто их и не считает бессребрениками, но запросы у них в разы скромнее, чем у крупных издателей, а отсутствие издателя порядком развязывает им руки в плане творчества. Само собой, что у всего этого не может не быть своих побочных отрицательных эффектов, но зато возможность свободно экспериментировать в процессе разработки позволяет придумать что-то новое или даже как-то продвинуть жанр в развитии или хотя бы вернуть его в дорегрессивное состояние.
-
Ага, такой подход оправдан в случае шутеров, гоночек, слешеров-файтингов, экшен-РПГ с сюжетом для галочки и всякого такого протчего, но вот в случае необходимости в проработке мира, сюжета и квестов, это начинает влетать в очень круглые суммы (читать до раздела "Goldbox от SSI (1988-1994)"), что в итоге приводит к экономии именно на таких важных для РПГ составляющих. Как пример в этом плане, можно привести сравнение по данным аспектам (не две игры целиком, а именно в отдельных аспектах) Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis/Flames of Vengeance - по проработке мира, квестов и сюжета Divine Divinity однозначно превосходит Divinity 2, но зато Divinity 2 в разы зрелищнее, графонистее и экшеновее, чем Divine Divinity.
-
Sword Coast Legends не позиционируют как AAA-проект, но финансирование у игры не краудфандинговое, хотя вполне очевидно, что позиционирование игры как ААА или не как ААА, вкупе с типом её финансирования, ни коим образом не означают автоматически хорошей или автоматически плохой игры.
-
Она бы меньше внушала страха, если бы таки вышел патч о котором ряд игроков почти умолял разработчиков, а именно патч, надевающий бумажные пакеты на головы всем тамошним женским персонажихам - уж больно они страшны. ГГ там от того с острова и сбежал - свадьба на одной такой крале была на носу.
-
Добавлю четвёртый, который мог бы быть и третьим за место той... ладно, не буду матом. В общем, после фактически !десяти лет! разработки, в октябре надумала выйти в релиз изометрическая, пошаговая, ролевая игра The Age of Decadence, действие которой происходит в мире фэнтезийного постапокалипсиса.
-
Пожалуй дам шанс второму сезону - вдруг хотя бы там Флеш таки уже возьмётся за ум.
-
Учитывая геймплей, рекомендую юзать геймпад, хотя бы через Xpadder. Сама игра вполне ничего, но больше доставит ролевикам со стажем (шутки юмора и т.д.). Ну и небесполезная ВИКИ в помощь.
-
Это всё в целом логично (нечто подобное и я предполагал, правда исходя из другой логики и меньшего объёма инфы), несмотря на значительный элемент вангования, но это не значит, что Беседка не может положить на эту логику обильно намасленный болт и сделать из этого нечто несуразное.
-
Dragon's Dogma: Dark Arisen — Праздник на ПК-улице
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу штука-то в общем интересная (по крайней мере со стороны) - это как бы некая компиляция кошерных идей из западных РПГ, пропущенная через японский мозг, т.е. не просто частично заимствованная визуальность, как в Тёмном Соусе, а именно полноценное заимствование наработок и идей тоже. -
Dragon's Dogma: Dark Arisen — Праздник на ПК-улице
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА любители не "изометрических" эпических РПГ могут уже сейчас начинать точить мечи, тупить палицы и полировать посохи. -
Так вот проблема в том, что игра выйдет существенно раньше Kit-а, так что и игру им надь делать как следует.
-
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееКомпания по сбору средств не снижает обороты (уже дело идёт к 1.4 вечнозелёных лимона), было разблокировано дополнительное древо скиллов: ну и на радостях добавились новые цели сбора средств: -
Не много о любимых чашках-кружках:
-
За рога-то поди сподручнее будет вытягивать?