Чем подозрительно? F2 отлично "выстрелил" благодаря тому, что там было достаточно много всякого разного и с этим всем можно было сотворить достаточно многое (В какой ещё игре можно, например, убить с помощью лечения?). Ну да, игру сделали практически за год, запихнув туда многое из того, что было готово или проработано, а по этому там есть вещи, которые порядком выбиваются из сеттинга игры (это когда фантастика перетекает в фентези), но если Беседка использует данный концепт с умом (т.е. не просто забьёт игру контентом и возможностями, а взаимосвяжет это всё), то F4 поимеет шансы выйти отличной игрой.