Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Основанное на анализе аудитории игры, которая здорово разрослась за счёт казуалов и той категории игроков, на которую она была рассчитана, т.е. 13+.
  2. Оно, но сложные многоступенчатые ролевые системы вредят продажам игры. Отчасти, т.к. сейчас вариаций на эту тему придумано много - дело упирается в шаблон Беседки, но F4 может показать его изменения, если они будут. Проще игра - выше продажи. И вот как бы ради этого 6-ю часть серии не сделали бы ещё проще.
  3. Драсте. Приехали. Качаешь только то, что соответствует воображаемому классу, носишь только то, что по идее  может носить этот класс, ну и в бою ведёшь себя как подобает вести себя представителю данного класса и т.д.. Самоограничение с использованием возможностей геймплея. (Уже обсуждали) Вот именно, только в голове и только так, поскольку в игре отыграть тот или иной характер ГГ не дадут, разве что позволят в крохотной горсточке квестов сделать условный выбор, а в паре-тройке даже будет нечто вроде последствий. (Уже обсуждали) Если сделать все квесты, включая главный, а потом пойти и публично украсть какой-нить гнилой помидор - отношение к герою-спасителю будет показано наглядно. Условный конец есть - сделал все побочные квесты (кроме радиальных), прошёл основной, закончил с DLC и всё - там больше делать нечего, кроме игры в подобие бесконечного оффлайнового ММО. Ну бывший бомж - это не меняет начального происхождения, ибо чёрного кобеля не отмыть до бела, как говорится. Зачем? Ради наличия выбора хотя бы, да и не все квесты на столько интересны чтоб их безоговорочно брать. Прокачка? Хм... Кажется в вашей потусторонней реальности выходил не тот Скайрим, в который играл я - в нём прокачка нормально шла без квестов, чисто за счёт применения навыков, а квесты давали в основном некое материальное вознаграждение. Квесты? Наличие квестов не означает, что игра является РПГ (внезапно, но например в адвенчуре-приключении тоже бывают квесты, а уж про квесты в играх жанра квест я молчу) - сейчас, увы, как правило ролевой игрой называют ту игру в которой есть прокачка ГГ. Могут, а могут и не учесть, но таки да - F4 может показать наличие/отсутствие изменений в шаблоне Беседки, что позволит сделать некие косвенные выводы про TES VI.
  4. В серии на ролевой отыгрыш забили давно - можно себя воображать кем угодно, но игра позволит отыграть только класс. Да и мы уже это не раз обсуждали. Моды могут быть, а могут и не быть - речь только про чистую игру, т.к. она одинакова у всех. Вот. Это частный случай, а не общий, т.е. как ни крути, но без самоограничения или усложняющих модов, всёпрокачка - это чит. А есть-ли смысл развивать в следующей части то, что не самодостаточно само по себе? ГГ, который прокачал всё и всех убил не может быть уникальным, т.к. точно так игру может пройти любой другой игрок, благо игра именно такой подход всецело и поощряет. Игру может пройти и не сильный умелы, поскольку на столько добра к игроку, что и это позволяет делать. Опять же, Довакин - это бомж-гастарбайтер, которого поймали на границе и хоть из штанов выпрыгни, он им и останется до конца игры, на что намекает отношение к нему большинства NPC. Одно таки зависит от другого, вот в серии DA перестали лицемерить и во всю режут ролевую систему в угоду экшену. Я в курсе настоящего ролеплея и в курсе всего неимоверного богатства выбора в диалогах и квестах (хватит уже смешить мои тапочки), которое от части к части сворачивается в гулькину гульку. И если в Скайриме практически убран отказ/согласие на квесты, то в следующей части надо ждать автоматической загрузке всех якобы квестов в журнал сразу при старте или при входе в поселение.
  5. На ZOG-е появился русификатор и для яблочной версии данной игры.
  6. Могут, если в этом есть смысл - ролевая система с всёпрокачкой этого смысла не создаёт. И где тут отыгрышь? Тупо прокачать всё и бегать, щелбанами убивая и так заведомо более слабых врагов? Это не отыгрышь, а чит, и более того, в этом даже нет ни чего эпичного, т.к. эпик - это победа над заведомо более сильным противником или их над их сильно превосходящим числом. Вот для этого и нужны ограничения, чтоб качать только нужное для отыгрываемого класса, даже если он свободный. Тогда серии TES надо будет менять профиль на экшен с элементами РПГ, хотя это будет в духе направления прогрессирующего упрощения. А как же заявления о том, что игрок с игрой и в игре может делать что хочет? Или игрок с игрой и в игре может делать что хочет, при условии, что это нордично? Тем более, что Беседка в следующей части может, в угоду тенденциям американо-европейского общества, уже не просто предоставить возможность однополых браков в игре, а введя NPC с нетрадиционной ориентацией. И в этом не будет ничего удивительного.
  7. Да кто бы эти патчи/издания упомнил - я ж в Скайрим играл через значительные промежутки и то, благодаря модам и возможности устраивать там всякие непотребства, типа свадьбы Ульфрика и Туллия. Вот и со следующей частью скорее всего так же будет, ежели свободу злоумышленных действий там не порежут.
  8. Возможно да, т.к. ключевое - это патч 1.9:
  9. Со свободной прокачкой отнюдь не единицы, особенно среди мерзких треклятых "изометрических" игр, но там знают меру и принуждают игрока думать при прокачке. То есть продолжат считать игроков умственно отсталыми и не способными осмысленно прокачивать ГГ? Ограничение весьма условное, особенно после выхода Легендарного Издания (или патча 1.9), да и без ограничения по навыкам это не так много смысла имеет. Но зато хоть не скатились в экипируемые навыки и надеваемую прокачку, хотя это никогда не поздно сделать, если продолжить регресс ролевой системы в сторону ещё большего упрощения.
  10. Оба в ярлы не годятся, особенно Алдар Косе - у него и бороды-то нет, да и вообще он нищеброд по жизни.
  11. Дык а как им не быть-то? Когда игра с одной стороны не ставит тебе почти ни каких рамок, а с другой стороны ей откровенно пофиг на то, что и как ты делаешь в игре. Остаётся только отыгрышь в своём воображении и с соотв. самоограничением, но сдаётся мне, что в Беседке это понимают, раз всячески стараются обезличить ГГ, лишив его предистории. Хотя в Скае они и с этим борщанули, убрав помогающие рамки классов - вся надёжа теперь только на то, что к следующей части они вернутся к старой концепции жёстких классов или доведут до ума концепцию свободного класса с разумным ограничением, которое не даёт прокачать Квизац Хадераха.
  12. А кто сейчас помнит, что такое ролевой отыгрышь? В TES он низведён до уровня отыгрыша класса, причём до Облы этот отыгрышь был в жёстких рамках ролевой системы, в Обле рамки стали мягче, а в Скае отыгрышь класса возможен только на основе добровольного самоограничения.
  13. Hangman

    Pillars of Eternity

    Обзор локации DLC с комментариями левел-дизайнера:   Обзор The Devil of Caroc - големычной воровки-собутыльницы из DLC с комментами разработчика:
  14. Hangman

    У ворот Солитьюда.

    Н да... Всех убил, один остался... в Скайриме.
  15. Мне она как-то не зашла - слишком неровный геймдизайн у неё вышел, да это и по перекосам в оценках видно.
  16. Ещё как - не во всех же играх мочилово начинается сходу. В KotT:IC-е не мудрят по простоте сюжетной, а в F.A.K.K.-е не всё сразу, но зато когда грянет некое событие, то скучать будет некогда.
  17. Да там и без ханаров может найтись место тентаклям (при апгрейдах, крафте и т.д.), раз уж их прототипы в ход пошли.
  18. Hangman

    Fallout Shelter — Выход на Android

    Оно и не мудрено, т.к. как только разберёшься с оптимальной системой менеджмента, так сразу дальше уже играется на автомате, для разнообразия можно усложнять себе задачу созданием "тематических" убежищ, но гораздо больший интерес могли бы придать возможности проведения экспериментов над жителями, как это было в убежищах самого Фолла - это, кстати, был бы отличный способ для развития игры, если Беседка будет заинтересована в чём-то подобном.
  19. Hangman

    Fallout Shelter — Выход на Android

    На ZOG-е появился русификатор для данной игры.
  20. Нормально в общем, но ни чего бы не имел против игры другими расами, например отыграть эдакого ханара-Спектра в духе Бласто.
  21. Странно, начало там нормальное - оно как тренировка и вводный курс в жизнь ГГ и её окружения. А что касательно проблем с установкой старых игр, то тут скорее всего надо руками патчить Винду: В папке Windows создаём папки TEMP и TMP, далее "Мой Компьютер" - "Свойства" - "Дополнительные параметры системы" - "Переменные среды" и "Создать"/"Изменить", создаём или изменяем (если там уже есть) Переменная TEMP - значение C:\Windows\TEMP и Переменная TMP - значение C:\Windows\TMP. Профит: все временные файлы будут собираться там (не забываем регулярно удалять содержимое папок) и установщики старых игр и программ, написанные в оболочке InstallShield перестанут кочевряжиться при установке.
  22. Это да, да и студия в последствии выдала шикарную игру про Риддика, ну а для будущих планов по экшен-адвенчурам рекомендую ЭТО.
  23. Всё в меру конечно, но текущей инфы, ИМХО, недостаточно.
  24. Для относительно чёткой "картинки" в голове их всё же маловато, но для ждать/не ждать игру - да, достаточно.
  25. Всю серию не проходил (хватило первой части), но помню, что основным даром Адели была грудь интересной формы - другой дар как-то не особо обыгрывали:
×
×
  • Создать...