Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Ага, помню я эту игруху, хотя бы за то, что боевую механику в ней довели до ума, оставив при этом удобное управление, причём офигевание от разнообразия и удобства можно усугубить, поиграв перед этим в Die by the Sword - ад из управления движениями ГГ с клавы и полным контролем мечемахания (ещё более прямым, чем в Daggerfall-е) с мыши:
  2. Читаю я что пишут про ME:A и сдаётся мне, что в BioWare нажили себе изрядный геморрой, объявив не прямое продолжение серии - им теперь нужно выпустить полностью новую игру, но при этом удовлетворить максимум аудитории серии МЕ, а вот объяви они новый IP, являющийся духовным наследником серии МЕ, то и руки бы себе развязали и устранили бы массу вопросов и хотелок от фанатов.
  3. Ещё как возможно и даже можно играть в комфортном разрешении:
  4. Я вот тож жду, но из других соображений. Мне просто любопытно посмотреть какой "шаблон" для игры применит в BioWare на этот раз: придумают что-то новое, вспомнят проверенное старое или вовсе схалтурят и сделают по "шаблону" DAI. Это не значит, что трилогия МЕ мне не понравилась, но после 3-й части к этой серии остался только исследовательский интерес (как и к серии DA).
  5. Hangman

    Одалиска

    Ну может и бегали... Но я исходил из созвучности слов.
  6. Вот как раз и нет, т.к. вкусы у него специфические и сформированы олдскульными играми, так что относительно Summoner-а (как и Шизариума) имеет смысл формировать мнение собственное - игры-то специфические во многом.
  7. Я её одобряю, а ещё я Урата именно от туда "спёр".
  8. Не всегда. Например, играя в Summoner, я бы так ни разу не подумал, ибо играешь, значить, играешь, опять играешь, ещё играешь и вот вроде бы уже финал по всем признакам, и вдруг бац... это была почти большая половина игры, а до конца ещё...
  9. Сообщение, которое вызвало разрыв, было удалено - на скрине видно.
  10. Так точно.
  11. А я скажу, причём дважды или трижды, раз за каждое прохождение трэба так гутарить.
  12. Hangman

    Одалиска

    Не то чтобы, но название скрина как бэ провоцирует.
  13. Наличие кооперативного мультиплеера официально подтверждено, лишь бы он был самодостаточным, автономным, ненавязчивым и необязательным.
  14. Обнаружен разрыв шаблона: Разрыв виден как в Мозилле, так и в Опере.
  15. Его ж ещё к Shadowrun Returns: Dragonfall перекроили по уму, и к Shadowrun Returns: Dragonfall - Director's Cut перекраивали до ума ещё. Не представляю, что там ещё можно переделать.  Хвала Изврату Урату! В Shadowrun Returns: Dragonfall - Director's Cut она уже была введена и оказалась весьма полезной.
  16. Ну по уму-то, да, но видимо Беседке охота встать в один ряд с ЕА и Юбиками. Фактически, это постоянный приток, но несколько меньших денежных сумм, против эпизодических поступлений более крупных сумм. Если Беседка докупит студий, то сможет выйти на двух-трёх летний цикл разработки, выдавая как минимум одну ААА-игру в год. IP у них хватает, денег после Скайрима, видимо тоже, ну и похоже, что в менеджменте компании что-то поменялось, если судить по "поведению" Беседки в этом году. А если всё это так, то похоже Беседка сделала крупную ставку на F4, чтоб обеспечить себя достаточными для претворения этих планов средствами.
  17. А ещё там и не стандартные фразы есть - о желании перейти со штучного производства игр на конвейерный, чтоб релизы от Беседки были каждый год и не по одной игре. Учитывая "неровность" в качестве выходящих игр, Беседка так может себе выхлопать место в деревянном ящике рядом с Деревянным Джо и протчими игро-гигантами, которые поставили тапки в угол.
  18. Hangman

    Enderal — Геймплейное видео

    Ага, как бы не так. В Nehrim-е с багами было всё ОК, но их "вытравили" патчами за пару лет. Я на другом сайте курировал раздел  по борьбе с багами Nehrim-а, так что более чем в курсе про "У SireAI нет багов". Хотя таки да, там есть и такие, в которых бывает виноват сам игрок и основной источник таких вот багов - это читы.
  19. Их план в разы коварнее: "I think Fallout 4 can top Skyrim and be our biggest release ever. But we will see." Pete Hines, Bethesda
  20. За 40 баксов в Декабре.
  21. Вроде завозили или пока ещё планируют это.
  22. И он, как оказалось, есть:
  23. Только возможность перенести ГГ из Shadowrun Returns: Dragonfall, если её не забыли добавить.
  24. Hangman

    На топях

    В плане дизайна и атмосферности локаций, BioWare постарались на все 146%.
  25. Hangman

    Одалиска

    Оголись-ка.
×
×
  • Создать...