-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Masquerada: Songs and Shadows — Венецианская классика
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееГеймплейный трейлер со знакомыми по некоторым играм голосами: Дженнифер Хэйл (Mass Effect), Дэйв Финной (The Walking Dead) и Мэттью Мерсер (Fire Emblem). -
Дельно, но вот только топикстартер там не совсем удачный, т.к. там нет противопоставления Морра Скайриму.
-
А я бы, для начала, порекомендовал вчитаться в текст того, кто как Скайрим попускает и за что. И тогда вдруг выяснится, что Скайрим имеет как объективные, так и субъективные недостатки. Почему их кто-то видит, а кто-то нет? Обычно это зависит от наличия/отсутствия объекта сравнения и уровня "влюблённости" в игру.
-
Выходцы из CD Projekt RED, основавшие студию Fool’s Theory, анонсировали воро-образную изометрическую пост-постапокалипсическую РПГ с элементами паркура "Seven".
-
Это смотря как и чем "измерять" уникальность - можно "намерять" в разы больше. Да и выходы к началу - это банальное удобство, которое просто экономит время, т.к. в процессе обратного хода к выходу с ГГ всё равно ничего не происходит, а нужный лут как правило уже собран. Те, кто говорит именно так, действительно выдают себя не за тех, кем являются. А вот если человек конкретизирует и аргументирует своё мнение в сравнении, то тогда дело другое, но и это не делает человека олдскульщиком. Вот, вот именно это так отличают олдскульщиков от ньюскульщиков. Т.е. это больше система взглядов, чем отношение к какой-то конкретной игре.
-
Редгинна - мужчина во всей красе!
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Как обычно, направление обсуждения было задано определённым постом. ИМХО, это не самая острая проблема серии, собственно, есть РПГ-шки и с ещё более простой системой и комплектацией брони, которые несмотря на это стали классическими эталонными играми ролевого жанра.
-
На сайте RPG Watch опубликовали некоторое подробности, которые можно было почерпнуть из презентации игры на Gamescom. В частности о трёх переключаемых стилях боя, о прокачке ГГ, о выборе способов прохождения заданий, о тамошних шести фракциях и последствиях взаимодействия ГГ с ними, а так же о компаньонах-наймитах.
-
Просто нужно признать, что те, кто конструктивно критикует святыньку Скайрим за что-то конкретное, не являются его хейтерами и имеют право высказывать своё мнение. Некоторая вкусовщина в этом присутствует, да, но Скайрим - это не сферический конь в вакууме, а значит он будет в чём-то хуже или лучше в сравнении с другими играми или их отдельными элементами. Другое дело, если кто-то согласен напялить розовые очки и умышленно не видеть явных недостатков в игре (а то и превозносить их как достоинства), но это уже проблема из другой оперы.
-
Проблема в том, именно в этом составе уже и так в разных местах всё обсудили, так что очередное обсуждение будет выглядеть простым повторением одних и тех же аргументов и контраргументов, носящихся по кругу. ИМХО, лучше дать слово тем, кто ещё не высказался по текущему или смежному поводу. Такая тема, такие люди и чтоб не вспыхнуло? Не, так не бывает. Ну так будь им адекватная альтернатива (о которой я выше писал), то ни кто бы про них худого слова не сказал, но увы... Вот по этому и надеюсь, безосновательно само собой, на некие перемены в "шаблоне" Беседки.
-
Ага, по этому не стоит омрачать бесконечной дискуссией такую радостную и полную возможного оптимизма тему.
-
ОК. Ни какой демагогии, только одна картинка, чтобы не забивать тему флудом, который ожидаемо чем кончится.
-
То есть любая критика святыньки Скайрима автоматически означает, что у человека пригорело? Я вот обычно такое пригорание определяю прежде всего по форме изложения, а не по содержанию. Я могу долго и много критиковать почти всё в Скайриме (не зря же я его два раза весь прошёл), но нужно придерживаться контекста обсуждения в теме. Да-да, я как раз именно так и написал, что огромные маркеры - это хорошо, а маленькие маркеры - это плохо... Или нет? Вроде бы нет - про размеры не было ни слова, а значит, это кто-то путает фаффелахов с фаффелюхами, не удосужившись почитать посты выше.
-
Дело-то как бы даже не в отсутствии маркеров или их наличии (хотя игра, предлагающая их включение/выключение должна предлагать и вменяемую альтернативу маркерам - иначе это просто тупо, т.е. фразы типа "Не нравится бегать по маркерам в Скайриме - выключи их" нелогичны и выставляют людей их произносящих в неприглядном свете), а скорее в их "не волшебности", т.е. прямой и логичной зависимости появления маркера от уровня той инфы, которую квестодатель выдал ГГ - для игры с открытым миром, не желающей воспринимать игроков как умственно отсталых дебилов, это оптимально. "Шаблон" Беседки покамест предлагает самый примитивный и "волшебный" вариант маркировки и вот поэтому длительная задержка разработки следующей части может оказаться полезна и тем, что под влиянием каких-либо игр, идей или обновления кадрового состава, в данном шаблоне могут произойти правильные и кошерные изменения, ну могут, само собой, и не произойти, продолжая казуальный прогресс серии.
-
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееРазработчики игры рассказали об достаточно оригинальном подходе к генерации ГГ в начале игры. Суть: На старте игрок выбирает пол (и возможно внешность) ГГ, затем в процессе прохождения "пролога" поэтапно делает осознанный выбор всего остального, плюс некоторые особенности для ГГ можно будет выбирать и в процессе дальнейшей игры. -
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееПримерно это: -
Да не, тут речь про совсем другое.
-
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееDivinity: Original Sin - Enhanced Edition выходит в октябре-ноябре - тогда как раз и можно будет наверстать упущенное, ну или до этого пройти не расширенную версию. -
Кому лучше? Тот TES VI, который бы мог выйти сейчас, каждый может сделать сам. Для этого достаточно везде в игре заменить "Skyrim" на "Skyrim II" и до кучи переименовать персонажей.
-
Deus Ex: Mankind Divided — Геймплей, скриншоты и арты с Gamescom
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееКомментарии разработчиков и ещё некоторые подробности: -
Отсутствие смысла делать больше работы с учётом того, что концепция игры предполагает быстрое "прощёлкивание" диалогов с последующим бегом по маркерам без особого заглядывания в журнал.
-
"Dawnguard" - прохождение за стражей рассвета - 11
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Не можно, т.к. в диалогах подробно не описывают маршрут до того места, куда посылают ГГ, да и в журнале только краткие записи, а не сами связанные с задачей диалоги или их суть. И я сильно сомневаюсь, что Беседка пойдёт на такое усложнение геймплея в своих текущих и грядущих проектах.