Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Геймплейный трейлер со знакомыми по некоторым играм голосами: Дженнифер Хэйл (Mass Effect), Дэйв Финной (The Walking Dead) и Мэттью Мерсер (Fire Emblem).
  2. Дельно, но вот только топикстартер там не совсем удачный, т.к. там нет противопоставления Морра Скайриму.
  3. А я бы, для начала, порекомендовал вчитаться в текст того, кто как Скайрим попускает и за что. И тогда вдруг выяснится, что Скайрим имеет как объективные, так и субъективные недостатки. Почему их кто-то видит, а кто-то нет? Обычно это зависит от наличия/отсутствия объекта сравнения и уровня "влюблённости" в игру.
  4. Выходцы из CD Projekt RED, основавшие студию Fool’s Theory, анонсировали воро-образную изометрическую пост-постапокалипсическую  РПГ с элементами паркура "Seven".
  5. Это смотря как и чем "измерять" уникальность - можно "намерять" в разы больше. Да и выходы к началу - это банальное удобство, которое просто экономит время, т.к. в процессе обратного хода к выходу с ГГ всё равно ничего не происходит, а нужный лут как правило уже собран. Те, кто говорит именно так, действительно выдают себя не за тех, кем являются. А вот если человек конкретизирует и аргументирует своё мнение в сравнении, то тогда дело другое, но и это не делает человека олдскульщиком. Вот, вот именно это так отличают олдскульщиков от ньюскульщиков. Т.е. это больше система взглядов, чем отношение к какой-то конкретной игре.
  6. Hangman

    Редгинна - мужчина во всей красе!

    Редгинна - мужчинА во всей красе! ;)
  7. Hangman

    Помощь и предательство

    Так-так, а кто ещё входит меню ГГ?
  8. Как обычно, направление обсуждения было задано определённым постом. ИМХО, это не самая острая проблема серии, собственно, есть РПГ-шки и с ещё более простой системой и комплектацией брони, которые несмотря на это стали классическими эталонными играми ролевого жанра.
  9. Hangman

    Тамриэльские сказки

    Ня, кавай!
  10. На сайте RPG Watch опубликовали некоторое подробности, которые можно было почерпнуть из презентации игры на Gamescom. В частности о трёх переключаемых стилях боя, о прокачке ГГ, о выборе способов прохождения заданий, о тамошних шести фракциях и последствиях взаимодействия ГГ с ними, а так же о компаньонах-наймитах. 
  11. Просто нужно признать, что те, кто конструктивно критикует святыньку Скайрим за что-то конкретное, не являются его хейтерами и имеют право высказывать своё мнение. Некоторая вкусовщина в этом присутствует, да, но Скайрим - это не сферический конь в вакууме, а значит он будет в чём-то хуже или лучше в сравнении с другими играми или их отдельными элементами. Другое дело, если кто-то согласен напялить розовые очки и умышленно не видеть явных недостатков в игре (а то и превозносить их как достоинства), но это уже проблема из другой оперы.
  12. Проблема в том, именно в этом составе уже и так в разных местах всё обсудили, так что очередное обсуждение будет выглядеть простым повторением одних и тех же аргументов и контраргументов, носящихся по кругу. ИМХО, лучше дать слово тем, кто ещё не высказался по текущему или смежному поводу. Такая тема, такие люди и чтоб не вспыхнуло? Не, так не бывает. Ну так будь им адекватная альтернатива (о которой я выше писал), то ни кто бы про них худого слова не сказал, но увы... Вот по этому и надеюсь, безосновательно само собой, на некие перемены в "шаблоне" Беседки.
  13. Ага, по этому не стоит омрачать бесконечной дискуссией такую радостную и полную возможного оптимизма тему.
  14. ОК. Ни какой демагогии, только одна картинка, чтобы не забивать тему флудом, который ожидаемо чем кончится.
  15. То есть любая критика святыньки Скайрима автоматически означает, что у человека пригорело? Я вот обычно такое пригорание определяю прежде всего по форме изложения, а не по содержанию. Я могу долго и много критиковать почти всё в Скайриме (не зря же я его два раза весь прошёл), но нужно придерживаться контекста обсуждения в теме. Да-да, я как раз именно так и написал, что огромные маркеры - это хорошо, а маленькие маркеры - это плохо... Или нет? Вроде бы нет - про размеры не было ни слова, а значит, это кто-то путает фаффелахов с фаффелюхами, не удосужившись почитать посты выше.
  16. Дело-то как бы даже не в отсутствии маркеров или их наличии (хотя игра, предлагающая их включение/выключение должна предлагать и вменяемую альтернативу маркерам - иначе это просто тупо, т.е. фразы типа "Не нравится бегать по маркерам в Скайриме - выключи их" нелогичны и выставляют людей их произносящих в неприглядном свете), а скорее в их "не волшебности", т.е. прямой и логичной зависимости появления маркера от уровня той инфы, которую квестодатель выдал ГГ - для игры с открытым миром, не желающей воспринимать игроков как умственно отсталых дебилов, это оптимально. "Шаблон" Беседки покамест предлагает самый примитивный и "волшебный" вариант маркировки и вот поэтому длительная задержка разработки следующей части может оказаться полезна и тем, что под влиянием каких-либо игр, идей или обновления кадрового состава, в данном шаблоне могут произойти правильные и кошерные изменения, ну могут, само собой, и не произойти, продолжая казуальный прогресс серии.
  17. Разработчики игры рассказали об достаточно оригинальном подходе к генерации ГГ в начале игры. Суть: На старте игрок выбирает пол (и возможно внешность) ГГ, затем в процессе прохождения "пролога" поэтапно делает осознанный выбор всего остального, плюс некоторые особенности для ГГ можно будет выбирать и в процессе дальнейшей игры.
  18. Примерно это: 
  19. Да не, тут речь про совсем другое.
  20. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition выходит в октябре-ноябре - тогда как раз и можно будет наверстать упущенное, ну или до этого пройти не расширенную версию.
  21. Кому лучше? Тот TES VI, который бы мог выйти сейчас, каждый может сделать сам. Для этого достаточно везде в игре заменить "Skyrim" на "Skyrim II" и до кучи переименовать персонажей.
  22. Комментарии разработчиков и ещё некоторые подробности:
  23. Отсутствие смысла делать больше работы с учётом того, что концепция игры предполагает быстрое "прощёлкивание" диалогов с последующим бегом по маркерам без особого заглядывания в журнал.
  24. Hangman

    "Dawnguard" - прохождение за стражей рассвета - 11

    Так почти все знают это уже, даже от твоих мега-ГГ. ;)
  25. Не можно, т.к. в диалогах подробно не описывают маршрут до того места, куда посылают ГГ, да и в журнале только краткие записи, а не сами связанные с задачей диалоги или их суть. И я сильно сомневаюсь, что Беседка пойдёт на такое усложнение геймплея в своих текущих и грядущих проектах.
×
×
  • Создать...