Перейти к содержанию

Hroft247

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hroft247

  1. Hroft247

    Castle Seaview

    Серебряная Разные доспехи сделаны под разные статы гг, а не под разный дизайн. А вообще да, замок очень живенький и натуралистичный. Забавный квест с призраками, не  лишенный доли иронии. А вот декорации за окнами мне не очень нравятся, так-как модеры их обычно делают маленькими и очень близко к окну и в динамике иллюзия пространства как раз пропадает, тогда как на скриншотах всё нормально смотрится. Это как при съёмках кино в павильоне с декорациями за бутафорскими окнами - при статичном положении камеры иллюзия пространства - есть, в движении она разрушается.
  2. Ну его ж не только фусом сбить можно, просто так веселей и наглядней =)))
  3. Фус - это первое слово в крике фус-ро-да, какбэ. А понг - от пинг-понга взято, характерное обозначение действия.
  4. Даэдрический рюкзак который дает +150 к весу :D Даёт 150, а сам весит 200.. lol И чугунные беговые тапочки в придачу, для ускорения передвижения.. А вообще от рюкзака порофита не очень много для зачарователя, так как сам амулет можно зачаровать на 44 ед и ещё на что-нибудь плюсом в придачу. Хотя может быть автор хотел соблюсти баланс и просто сделать мод ради эстетики, что тоже похвально.
  5. Hroft247

    Skyrim конференция D.I.C.E. 2012

      Это я ещё где-то треть поста удалил, а то и правда большой получился. :\ Но я не нарочно. :)
  6. Hroft247

    Skyrim конференция D.I.C.E. 2012

    Моё мнение. Шейдеры имитирующие поток воды в зависимости от геометрии береговой линии - единственное, что действительно нужно и можно добавить. Новые заклинания и их комбинация, расширенный стелс, темные подземелья, доп команды для компаньонов, !ГОБЛИНЫ! и гигантские крабы-годзиллы вероятно могут быть добавлены в большом хардкорном дополнении. Верберы, расширенный вампиризм, новые скилы повышающие планку левлкапа - так же вполне могут быть добавлены в большом сюжетном дополнении с новыми фракциями, например. Визуальная смена сезонов - отчетливо видно, что это было сделано только для маленького участка. Скорее всего не будет, так как это титанический труд, который не бросается в глаза простому игроку. Для полной смены циклов понадобиться больше двух недель непрерывной игры 24/7 (если не пользоваться перемоткой времени и редко пользоваться фаст-тревелом). Пики - скорее всего не добавят, ибо проблема с анимацией от первого лица. И станет вопрос с остальным древковым оружием - почему нельзя будет драться посохами в рукопашной, а если можно - то как это реализовать. Цепы - та же проблема с анимацией. Кинематографичное добивание из лука и магией - нафик не надо. Постройка зданий может иметь место быть, но в заранее заготовленных местах из ограниченного набора блоков. Горящую скелето-лошадь вряд ли добавят, ибо глупый пафос. Сражение на лошадях не добавят, да и не надо, так как на движке тес5 всё это будет дико коряво. Если так хочется - играйте лучше в Mount & Blade, там это выполнено на все 100. Ездовых драконов не будет, ибо глупый пафос, сложность достойной реализации, баланс, ограничения игрового движка. Крики голосовыми командами - могут добавить, это не играбельно, но забавно, да и есть уже такой мод. SSAO затенение могут добавить, ибо не сложно и это уже можно сделать самому. Следы на снегу можно реализовать, но не очень нужно, так как станет вопрос - почему они везде такие одинаково неглубокие. Физику припаять к некоторым тканям и растительности можно, но процессоры это нагнёт очень сильно.
  7. Hroft247

    Skyrim конференция D.I.C.E. 2012

    М'айк Лжец продюсировал видео, не иначе. =D
  8. Hroft247

    Skyrim конференция D.I.C.E. 2012

      Реакция смешная у людей на этот ролик, надо заметить. Одно дело - склепать мод для видео, другое дело - сделать мод играбельным и полностью отлаженным, достойно интегрировать это всё дело в игровой процесс.. Гарантирую, всё что представлено в видео - выполнено на зачаточном уровне, так что не обольщайтесь.
  9. Кстати, чтоб не влиять на цены в глобальном смысле, можно было бы сделать разных скупщиков сырья по "милым" (высоким) ценам. К тому же, такие уже имеются - шахтёры или фермеры, например, скупающие руду или сельхозпродукты по номинальной цене (то есть без "комиссии"). LadyMarin При чем тут разрабы и Обливион? В оригинальном Скае конечный продукт не бывает дешевле материалов, не припомню такого (если бывает, то примеры в студию). В оригинальном Обле крафта толком вообще не было. Хотя алхимией можно было качать миллионы. Зачарование там вообще с трудом можно назвать крафтом. Вообще все эти крафты несколько убивают добычу богатств в приключениях, так как можно без особых усилий при должной сноровке делать состояния не сходя с места. Крафтить надо, если уж на то пошло, в первую очередь для себя, а не на продажу. Ибо настоящий кузнец/торговец должен быть строго специализированным, иметь постоянных поставщиков сырья (с ценами поставщиков) и рынок сбыта (спрос -> предложение). А глав герой под эту категорию явно никак не подпадает. Кстати, кузнец, делающий из шкуры лисицы кожу для брони - вот когда голова не в порядке. Её-то мех уж лучше пустить на что-нибудь ещё. Только вот довакин отказывается заниматься пошивкой гламурных воротников и шапок. Но это не означает, что этим больше никто не занимается в Скае. К тому же можно долго спорить о ценности меха в мире Скайрима, где толпами бегают не только эти самые лисы, но и всякие мифические существа и прочая "уникальная" живность. Одно замечание на последок - В погоне за реалистичностью всегда можно попасть впросак и уйти от реализма ещё больше. И мод не называется "реалистичные цены" же ;)
  10. Народ, ну это вообще с Даэдра не вяжется) RazDorX - 2012-01-25 12:16:38 Разве что они не были самураями xD RazDorX - 2012-01-25 12:17:13 Ты хоть сам понял, что написал? Да и с Моррой ознакомься для начала, заодно.
  11. Katraxis Если уж так рассуждать, то можно ещё проще резюмировать, вообще одним словом - бабло. Я же сказал, что данное изменение не противоречит внутренней логике игры, и даже наоборот, только и всего. А что лежит в корне этого решения и так понятно. Проблемы есть и у Морры и у Облы. Просто у Облы вообще горькая судьба - лонч проект для ящика. По наплечникам и прочему гардеробу как-то не сильно скорблю, есть проблемы посущественней: дырявый геймплей, отсутствие нормальных хоткеев под интерфейс, отсутствие челенджа, в том числе интеллектуального и множество других проблем, которым подвержены все ТЕС в той или иной степени. Интерфейс у Морры тоже не подарок (инвентарь, карта, журнал, спелл-лист и тд), от которого, откровенно говоря, я лично плевался в своё время. Говорю как человек, игравший в Морру ещё задолго до выхода Облы. Оконсолевание TES могло произойти куда гораздо жестче. Особенно глядя на Скайрим. Ужаснейший инвентарь уже поправили, стал со всеми приблудами для удобной навигации в стиле Облы, только с нормальными шрифтами. В остальном интерфес там хороший. Сильно скорбят теперь только по ролевой системе. Хотя, на самом деле, в Скае наконец избавились от рудиментарных огрызков D&D системы, которые в механике TES всегда были как собаке пятая нога. При этом заменили это действительно полезным и интересным.
  12. Там тоже фасттревел был ;D Да, но там на перелёты тратилось внутриигровое время, а время в той игре - это самый ценный ресурс. А в ТЕС - время ни к чему не привязано, ни к глобальной войне, ни к развитию мира, ни к квестам. По сути: разные игры - разные цели, о чем я и говорил. Кстати, если уж делать разницу в ценах, то надо ещё учитывать насыщенность рынка теми или иными товарами в тех или иных городах (как в тех же КР). А то будешь постоянно фарцовать "уникальным" пивом, и оно уже перестанет быть уникальным.. Но это слишком сложно..
  13. Если цены менять, то  в глобальном отношении, законы экономики в Скайриме, жаль, не действуют. Мне вот обидно, что "Пряное вино" которое делают только в Солитьюде стоит жалких 7к, привези ты его в Рифте, где его и в глаза не видели, и там его продашь за 7к, тупо. В игре, где нет расходов на транспортировку и прочие трейдерские фишки (как например в Корсарах, Дальнобойщиках, Космических рейнджерах и тп) - делать разницу в ценах с возможностью перепродажи - тупость несусветная. Надо тогда всю игровою механику переделывать, а на цены.
  14. Katraxis Вообще-то в Обливионе был собственно кризис обливиона - когда открылась куча врат в план Дагона, оттуда и повалило всё это дело. Поэтому логично, что даэдрик перестал быть такой уж ценной редкостью как с сюжетной, так и с игровой точки зрения. А в ТЕС5 уже и некоторым смертным стала доступна технология изготовления, но далеко не каждому, а так как наш герой своего рода уникум - то и ему это доступно. А на счет внешнего вида - мне и оригинальный даэдрик во всех Свитках нравится, это всегда была лучшая бэд эсс броня по внешнему виду - что правильно. Но этот плагин ниче так..
  15. "Усилить силу" - грубая тавтология. Лучше написать - "увеличить силу", например, или просто - "усилить".
  16. Irishman Это нестереотипное современное аниме где балом правят лоликон и школьницы, а суровое фэнтези, которое может понравиться даже тем кто аниме не очень-то любит. <o:p></o:p>
  17. По-хорошему, нужно делать морфные рюкзаки на плечи и сумки в руки и тп, учитывающие количество и форму вещей и тд. Которые ещё можно было бы быстро скинуть в бою, например. Всё остальное - декоративная мишура, имеет такое же отношение к реалистичности, как и голый каджит прячущий в трусах пол камаза мусора. Отсутствие сумок - это очередная игровая условность, вполне уместная и логичная. Они не отображаются, потому что нет возможности их достойно реализовать и всё это будет неиграбельно.
  18. Hroft247

    Доспехи Династии

    "Также не лишним было бы приглядеться к барышням в старых, классических фентези-rpg (might&magic, wizardry и т.п)" Далеко ходить не надо. Достаточно посмотреть на официальную обложку The Elder Scrolls: Arena. :) Было даже такое жанровое явление - как героическое фэнтези, где всё это неплохо поживало и прогрессировало. :) Честно говоря, азиатская школа изготовления бронелифчиков несколько отличается от западной. Азиатская более ажурно-рюшечно-гламурная, как правило. А огламуривание Скарима - не самое хорошее решение таки. Впрочем, это зло для всех TES. Но у каждого свои понятия, что уместно, а что нет. Главное чтоб не было нелепых наездов от тупого незнания или не понимания элементарных вещей. А здоровая эротика - это нормально. Обычно возмущаются только родители, разрешающие своим чадам играть в игры которые не следовало бы и безумные фанатики пуритане. "На суровых ледяных просторах такая бронь примерзнет к одному месту)))" Дааа, в мире, пропитанном магией, так мало способов согреться, наверное.. "Броня прикрывает жизненно важные для воина-женщины части тела: весь плечевой пояс, верхние конечности, корпус. И открывает те части, которые в бою против противоположного пола могут играть тактическую роль." На нежить, монстров, зверей и прочих драконов этот эффект тоже действует? Настолько она секси!? :D Кстати, женщина-воин - явление само по себе крайне редкое для реального средневековья, да и вообще. Так что в фэнтези на реализм пенять нет смысла, должна быть внутренняя логика. Всё зависит от того куда упрётся твоя фантазия, если она есть.
×
×
  • Создать...