Hroft247
Пользователь-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hroft247
-
Это у тебя ответ кривой. Лор (конкретное понятие) и лорный (кривое прилагательное) в одно слил... Слышал звон, да не знаешь, где он. Человек самое главное сказал, что лор - это английское слово lore. А дальше гугл подскажет. Можно также загуглить "TES лор" - и будет тому счастье, кто действительно хочет разобраться. Кстати, первой ссылкой будет очень развёрнутая статья именно об этом понятии.
-
-
-
Мудрая цитата - "Не обязательно все плагины должны следовать лору" ;) Умбра - совершенно точно даэдрический артефакт. Но в Обле её нельзя было пожертвовать для открытия врат, вроде как она не несёт в себе частичку крови лорда даэдра. Следовательно, не является частью даэдрического лорда, в отличие от большинства других даэдрических артефактов. И судя по выдержке из книги - Умбра был уничтожен навсегда. В любом случае, в воссоздании или в возвращении артефакта должен быть заинтересован сам создатель артефакта, а с Умброй не всё так просто. Его даэдрическая сущности либо освободилась, либо сдохла (что тоже возможно, если физическую оболочку уничтожит вместе с духом).
-
-
-
Мне всё-таки интересно, как они умудрились насадить обливионскому движку тени от домов. А то основная проблема графики облы - это отсутствующие тени от зданий и прочей архитектуры, что делало картинку в городах в ясною погоду совершенно идиотской. Хотя леса в обле были хороши всегда. :) На втором скрине как раз достаточно облачная погода. Более солнечная и ясная, скорей всего, гораздо хуже бы смотрелась. По скрину видно что это какие-то неполноценные тени, похожи на псевдо тени от деревьев в обле. Или вообще на лайтмэпы запечённые на текстурках, которые тоже были в оригинальной обле, но в оч малом количестве. Всё-таки игре, в который присутствует динамическая смена времени суток - нужны тени хотя бы как в скае.
-
А на мой взгляд там лишний как раз Deus Ex. :) На самом деле, подборка вполне логична и понять её можно. Хотя тоже не совсем согласен с ней. Но трейлеры все стильные, без лишних понтов. :) Видимо, хотели так же подобрать трейлеры либо с игровым процессом, либо просто на движке игры, либо достоверно передающие ощущение от игры. Тем, кто не играл - наверно понять сложно. Трейлер к BioShock, на мой взгляд, вообще один из лучших за всю историю, я его давно себе на хард сохранил. :) Очень проникновенно, пробирает прямо-таки. Из относительно недавних вспоминается вот этот >> http://youtu.be/sac12r9Z5mA. Очень по киношному, да ещё движке игры. Хотя мне оба Ведьмака не особо нравятся.
-
"С одной стороны не лорно." Что не лорно? Шлем в виде собачей башки? Такое для фэнтези в приделах нормы. "С этой же стороны, северному народу вообще не подходит анубис с южных египетских песков. Никак." Каджиты тоже с южных песков, но они таки припёрлись в Скайрим. И редгары в своих персидских шмотках расхаживают по Скайриму, хочешь сказать - тоже не лорно?
-
Siegrun. Одна минута забористого CGI может млн $ стоить. А полнометражные 3d мультфильмы плохо кассу собирают, если они не вписываются в рамки "для всей семьи". Подобного рода полнометражками только японцы развлекаются. Помимо двух финалок могу припомнить из недавнего: "Звездный десант: Вторжение", "Обитель зла: Проклятие" и "Теккен: Кровная месть". В принципе, смотрибельно. :) атриенсис. Сингл вообще один из лучших среди RTS, если ни лучший.
-
"Теперь жду броню бретонца из трейлера) Уверен, что кто нибудь сделает. Она офигенна :3" Сперва сделают губозакаточную машинку, а потом эту броню.
-
"Броня, даже выраженная в бронелифчике, защищает хоть какую-то область, а её шмотки защиту не организуют даже в этих интимных зонах, т.е. это просто стилизованные лифчик и стринги." Да мне всё равно, что это такое, поверь. Как ни называй, на картинке воительница, и одета она в "купальник" - факт. А на сколько он там может защитить важные органы (на 0,001% или 0,0001%) - мне плевать. Зачарует свои трусы на 100% физ щита и будут защищать на 100%. :) "У тебя есть еще примеры концепции бронелифчиков в ТЕС? Сомневаюсь." Всё тебя ткнуть надо, куда-то... Вот, что говориться - пальцем в небо - http://galfar.vevb.net/wp/wp-content/uploads/2009/07/dag05.png -Berrkut- "Поэтому их и считают зверорасой." Как говориться, сколько рас и сторон во вселенной TES - столько и мнений. Зверорасой орков считают всякие крестьяне неграмотные, в основном. Напрямую ни с какими из животных орки не ассоциируются. Похожи на монстров (полуразумные расы: гоблины, огры и тд). Произошли от эльфов. Вот и всё.
-
Традиционно крутой, почти живой ролик к онлайке с пластиковой графикой... В недавней онлайновой Star Wars Old Republic, CGI трейлеры тоже были шикарными и безумно навороченными, а игра в итоге получилось очень спорной. Сдаётся, у TESO есть все шансы повторить судьбу SWOR.
-
"Да ты остряк, разницу между броней и одеждой видишь?" Это у ней там повседневная одежда изображена, ага. Одежда поварихи, а в руках у ней кухонный нож просто. :) Если тебя смущают именно стальные трусы и стальные лифчики, тогда другое дело. Я это тоже не особо одобряю. Корейский гламурный ммо-стайл нам точно не нужен.
-
Tailor "Этой ереси в ТЕС не было." Ага. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls:_Arena А на обложке TES Arena воительница позирует в тяжёлой закрытой броне, наверное. :)
-
"Ролик клевый, только как пули разрываются не понравилось... возможно, конечно, что это какие то высокотехнологические и вовсе не из привычных нам материалов." Маркировка на гильзах намекает, что это какой-то спец патрон. Возможно, в пульках просто медный порошок как в "Доктор Кто", он электронику должен выводить из строя. А вообще, ролик про то - "как сделать крутой ролик за копейки" :) В CGI роликах основная затратная статья - это не графика, а анимация. А тут её вообще нет, практически. Хотя в итоге неплохо получилось, стильно. :)
-
-
Ни о каком обязательно увеличении и не говориться, просто оно возможно и авторы этим воспользовались. Сама радиация ведет к мутациям, а мутации в большинстве случаев ведут к деградации, и только естественный отбор и рекомбинация генов используют мутацию во благо, так сказать. А радиация есть всегда и везде, просто в разных дозах. Ген роста (размера), в свою очередь, наиболее уязвим к изменениям. И у существ с быстрой сменой поколений (насекомых и т.п.), изменения могут быть наиболее выраженными.
-
Пришельцы терраформировали и колонизировали Массер
Hroft247 прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
4 млрд $ за такой мега бренд как-то мало, хотя если все деньги пойдут Лукасу как единоличному владельцу компании - это и так многооо больше чем нужно одному человеку до конца дней своих. =)
-
KHAJIIT LIKE TO SNEAK - супер просто, песенка и видео отличные. :)