Hroft247
Пользователь-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hroft247
-
-
Сейчас задумался, что "человеку" интеллект будет не нужен, а потом понял, что интеллект в этой игре влиял только на манну, только на манну, Карл. Это победа в ролевой механике. Был бы дисбаланс? Смешно. Игры от Бетесды это сплошной дисбаланс. В Морре был адовый перекос в алхимию. В Обле алхимию порезали, но обмазанные маги всё так же выносили всех с одного удара, плюс реген манны их усилил. В Скае маги наоборот стали днищем (несмотря уже на бесконечную манну) на фоне дисбалансной кузнечной заточки.
-
Автор, на всякий случай скажу - треки необязательно переименовывать (кроме Special), а их количество необязательно должно соответствовать оригиналу. Можно оставить оригинальную музыку и добавить новой. Игра проглатывает треки с любыми названиями и почти в неограниченном количестве, лишь бы они были mp3 и лежали в соответствующих папках.
-
Ты что, его адвокат? :) То ты про жанр писала, то теперь вообще чисто про текстуры. И всё равно это бессмысленно. И я уже говорил, что в его посте нет логики, как не интерпретируй. Мод хотели сделать похожим на первые 3d игры. Надеюсь, это мы выяснили, и с этим никто не спорит. Так на кой чёрт сравнивать этот мод, в котором СПЕЦИАЛЬНО хотели добиться эффекта отсутствия текстур, с играми, где текстуры уже использовались? Это же дикая тупость. Для справки. Текстура 2х2 - сама по себе как текстура бессмысленна, да. А один или несколько текселей в качестве текстуры и сейчас до сих пор изредка используют, просто для "подкраски" полигонов, когда нельзя задать нужный цвет другим способом. То есть фактически - это не текстура, а просто заданный цвет для полигонов. То есть, фактически текстуры нет. Здесь мы солидарны, да. Следовательно, 2х2 - это не текстура, это её отсутствие. Следовательно, не надо писать очевидные вещи по типу - "В первых играх с текстурами - были текстуры." Нельзя же сказать, что в первых играх с текстурами не было текстур. Это всё равно что сказать - "я шел по лесу, но в нём не было ни одного дерева". Тут уже выкладывали ссылку на ретро мод с текстурами а ля Ultima Underworld или TES Arena. А суть обсуждаемого мода - убить текстуры в ноль и тем самым сделать игру, похожую именно на первые 3d игры, БЕЗ ТЕКСТУР. Capichi?
-
-
Прошел, посмотрел. :) Действительно, тот мод гораздо лучше и интересней, чем этот. Но от того мода впечатление уже более продвинутых игр из середины 90х. А от этого мода инъекция ужаса прямиком из 80х. :) Вообще, подобные моды уже видел, но только на сетевые игры (quake 3, battlefield 2, world of tanks), там они имеют некоторую актуальность. А для Ская только ради фана. Поставить - улыбнуться - сразу удалить. :)
-
Во-первых - ты заблуждаешься. Во-вторых - не нужно домысливать за другого человека. Я прокомментировал именно то, что было написано. В любом случае, логическая и фактическая ошибки в посте были налицо. Если же ты хотел без всякой причины выдать инфу и экскурс в историю, то не нужно, я сам в эти игры играл в своё время. К тому же, в Wolfenstein 3D и в Catacomb 3D не было полноценного 3d как такового. Там не было полноценного движения и полноценного обзора в трёхмерном пространстве, все объекты и персонажи были спрайтовыми (кроме стен), уровни были псевдо трёхмерные. До этого уже были игры с более слабой графикой, но зато с более честным 3d. Так что сравнивать спрайтовую графику с полным 3d - нет смысла. И самое главное - адвенчуры и RPG с видом от первого лица БЫЛИ до FPS Wolfenstein 3D и Catacomb 3D. http://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Master http://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_Book_One:_The_Secret_of_the_Inner_Sanctum [url=ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/games/might-and-magic-book-one-secret-of-the-inner-sanctum/screenshots/438948#show]!2t200x125.jpg[/url] [url=ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/games/castle-master/screenshots/330683#show]!1t200x125.jpg[/url]
-
-
Фэйспалмом лоб себе чуть не прошиб. Ребята, если вы не помните или не застали по-настоящему первые 3d игры, то хотя бы загляните в гугл и просветитесь, прежде чем писать позорную ахинею. [url=ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/games/jetfighter-the-adventure/screenshots/31206#show]!5800003t200x125.jpg[/url] [url=ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/games/mechwarrior/screenshots/28391#show]!5800004t200x125.jpg[/url] И это далеко не самые первые 3d игры. P.S. Для большей аутентичности - пару скринов этого мода можно было сделать в разрешении 800х600 или ниже. :)
-
Короткометражный фильм Assassin's Creed: Devil's Spear
Hroft247 прокомментировал
LordBeleth новость в Прочееи ослепительно белые зубы. :) -
-
-
-
-
Да, действительно многих затрагивает, но далеко не всех. Если что, можно просто приоритет загрузки плагинов изменяющих NPS поменять в зависимости от того что тебе важней. В любом случае новые шаблоны лиц у NPS должны оставаться (если только в других плагинах дефолтные расы не затрагивались, конечно). Золотое издание Облы поставь.
-
Tamriel NPCs Revamped, например, многие годы очень неплохо спасал ситуацию, что касается NPC. Его даже можно вместе с этим плагином поставить - получится забавный эффект. :) Кстати, этот плагин, вроде как, можно ставить вместе со многими старыми плагинами на изменение лиц, так как он сами шаблоны меняет, а не выборочные лица NPC. P.S. Высшие эльфы тут весьма удачно получились. Миловидные. :)
-
Я бы не обратил внимания на эти твои посты и если бы ты написал вразумительную критику. А ты вообще начал со слов: бред, лор, фэнтези. Да ещё это твоё ехидное замечание про свободу слова. Что касается лора, уже писАл это. Прямое значение слова лор - свод знаний. А всякие производные: лорный, соответствующий лору и тд - это другой разговор. Лор, кстати - это не аббревиатура, не нужно его писать заглавными буквами. И не нужно с лупой рассматривать каждый плагин на принадлежность лору, да ещё сугубо официальному. Да и вообще замечание про лор бессмысленны. Доморошенные лористы как Капитаны Очевидность уже всю плешь проели. Включи фантазию, наконец. Замечание про кольцо тоже бредовое. Ты что, знаешь принцип работы энергетических мечей? Ну тогда, профессор магических наук, могу сказать что вы заблуждаетесь. :) У убранного клинка может запросто оставаться какой-нибудь аспект. А кольцо-то не простое, а магически магнитное :), удерживает таки этот аспект. А если честно, подходить с логикой к таким вещам не имеет никакого смысла. Ввиду объективных причин. ;) На счет примеров из литературы, называть конкретно не буду, но если взять того же Перумова, у него подобного добра навалом. У него может и простая с виду безделушка оказаться эпическим транклюкатором, так и всякие пафосно сотканные из самой магии призрачные разрыватели ткани пространства и прочих слоёв реальности. B)
-
Ну раз у нас свобода слова, то хочу сказать, что твоя критика фуфло и ты ничерта так и не аргументировал при чем тут лор и фэнтези. Это лишь твоё фи по поводу дизайна и всё. Если уж так хочется излить свою желчь и занудство на плагин, то делайте это по уму. Фэнтези напрямую переводится как фантазия. Что тут может не сходиться? Слово лор уже задрали использовать где ни поподя. Уже извратили исконное понятие до маразма. Меч длинный - ничего страшного, ведь на драконов же ходим. ;) К тому же, если он почти невесомый. Хотя, внешний вид, размер, вес, сила - это всё не аргументы для фэнтези, вообще. Эфес громоздкий? Расскажи это какому-нибудь пафосному божку, какой должен быть эфес у его мегамеча. Автору видней истинная природа этого режика, на то у нас и фэнтези. ;) В фэнтези романах и не такое бывает, даже у авторитетных писателей. Мне ли рассказывать... :)