Перейти к содержанию

KOCOBO

Пользователь
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KOCOBO

  1. Joanit, о, вот сейчас пошло потихоньку, правда, в принудительном режиме
  2. Мод, может быть, и хороший, да не скачивается. И на торренте, и на зоне вечно ищет раздачи и не находит их
  3. Офигеть. Хоть игра уже старая, и играть я в нее уже не буду, но я получил чисто эстетическое удовольствие от просмотра трейлера. А музыка... Это просто ни с чем не сравнить. Если она будет в моде как фоновая, то вообще должно получиться бомбически. Жаль, к более новым играм нет дополнений, аналогичных по масштабу, и на такой же стадии работы
  4. О, старые знакомые из Облы подъехали. Интересно, осадная гусеница в моде где и как будет применяться?
  5. Lord RZ, только с поправкой на то, что они все безлошадные. И, похоже, что у данмеров вообще отсутствуют хоть сколько-нибудь привычные по нашему миру домашние животные
  6. Roden, а в последующих играх у разработчиков так сделать уже не получилось. И вышли серии обычного фэнтези с псевдоземным миром, разбавленным магией и монстрами, что в Обливионе, что в Скайриме. Это, конечно, не делает игры хуже, но впечатление от исследований, когда везде встречаешь в целом знакомые по реальной жизни образы, притупляет
  7. Roden, согласен насчет внеземного мира. Если архитектура Хлаалу еще что-то напоминает из мира реального (не зря же они лучше всех данмеров относятся к иноземцам, тоже тонкий намек, оставленный разработчиками), то материальные проявления культур Телванни, Редорана, Храма Трибунала вообще не имеют ничего общего ни с чем, существовавшим в реальности. И на этом фоне чужеродным пятном выглядят форты имперских легионов и поселения имперцев типа Пелагиада. А еще прикольнее смотрятся соединения несоединимого, типа Волверин-Холла или Тель-Воса. А самое главное, что даже этот мир, несмотря на свою сказочность, выглядит логичным, обоснованным и вполне имеющим право на жизнь. И в этом гениальность задумки и реализации идеи
  8. Вот уж кто-кто, а данмеры уникальны. Создать сложную, разноплановую и при этом логичную и уникальную культуру, которая не вписывается ни в одну, существовавшую на Земле - это и есть самая большая заслуга создателей Морровинда. А культура Редгардов внешне очень напоминает культуру арабского Востока периода расцвета, особенно если вспомнить фразу про "Кривые. Мечи". Хотя в религиозном плане, конечно, сильно отличается
  9. Спасибо большое, проблема решилась. Отключил, а затем переустановил плагин Clock of Cyrodiil. Оказывается, там должны были быть огромные часы
  10. Всем доброго времени суток! Помогите решить проблему. У меня в Обливионе в Университете Таинств главное здание как будто вырвано из земли и поднято выше человеческого роста (фотку прилагаю, простите за плохое качество, но проблему видно). Из модов, изменяющих Имперский Город, пытался ставить Better Cities, но решил без него, и Римский Имперский Город (TD_Rome_IC), но, насколько я знаю, ни один из них там холмов не делает. В итоге не могу войти в здание, и квесты выполнить соответственно. Отрабатывал текстуры до ванили, но и с ванилью осталось так же. У кого-то была такая проблема? Она решаемая?
  11. Что-то в Трасе какое-то все демоническое. Неужели там настолько все пропитано дьявольщиной?
  12. А как же группа модов The Elder Council, делающих из просто игровой зоны почти полноценное государство? Нельзя без них
  13. Классная игра, игра-эпоха, и я рад, что она живет. Но я в нее играть, боюсь, уже не смогу. Хотя картинка там уже не хуже, чем в том же Обливионе, и мир стал куда интереснее и более наполненным (но и к оригиналу вопросов по наполнению не было). Но когда я вижу НПС, я понимаю, что это игра 2003 года. Не смогу я играть с этими лицами, этими движениями, боевой системой. Ну не могу, и все тут, хотя и жалею об этом
  14. Ямы хоть и правда на ямы похож. А так как Периайт имеет связь с болезнями и эпидемиями, добавить бы туда что-нибудь этакое... нурглитское
  15. morsksvinkus, согласен. И еще очень сильно сомневаюсь, что у Меридии должны быть темные высокие цитадели. Не ее стиль
  16. Да уж, у членов команд сильная воля к победе. Столько времени затрачено, столько сил. Надеюсь, хоть один из них дойдет до конца. Хороший будет повод вновь скачать Скайрим
  17. Красиво. Деревья вообще не по-морровиндовски круто вышки
  18. Скоро изобретут нейроинтерфейс, который позволит от ран, полученных в игре, получать реальную боль, причем в тех же местах))
  19. Что могу сказать - Вау! И даже главгады понятно кто))
  20. Кайра, так точно, во имя Императора
  21. Хеор, еретики, предатели и мутанты
  22. Kheruk, понятно. Но пробовать бы не стал, там слишком много изменили
  23. А как это все сочетается с группой модов The Elder Council? Только они делают дворец действительно средоточием дипломатии и бюрократии Империи. Без этих дополнений дворец - просто пустое помещение, пусть и с крутыми текстурами
  24. Результаты уже впечатляют, наработки неплохие. Транспорт есть, но можно ли будет им пользоваться? Вопрос риторический, мне кажется, как мод станет играбельным, его сразу же зарубят
  25. Неужели они закончат его? Это будет великий день))
×
×
  • Создать...