Как исправить? Очевидно, не использовать мод при старте новой игры, а накатить его потом. Еще можно попробовать поставить esp в мод менеджере в таком порядке:
1. Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
2. Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Насчет второго способа не уверен, но был такой слух, что исправляется лабуда с повозками.
MO для Обливиона не обрабатывает корректно плагины для OBSE, все плагины для OBSE кидайте вручную. Чтобы уши совпадали с остальными частями головы по цвету (технически, игра берет некоторые текстуры из ванильных bsa и клала болт на свежеустановленный мод) нужно установить OBMM. Да, нужно, на время. Там будет магическая кнопка "reset bsa timestamps". Обла задает приоритет по дате изменения архивов. Эта кнопка сбрасывает даты до выхода игры, по-моему, до 2006 сбросит и все будет хорошо.
Для использующих МО и Стим версию (как я), могут возникнуть траблы. Юзайте фикс, описанный в [url=forum.step-project.com/topic/3560-obse-will-not-load-when-launching-with-mo] Этой[/url] теме. Используйте плагин [url=nexusmods.com/oblivion/mods/33574/?] OBSE Tester[/url], чтобы понять, что OBSE вообще работает.
Там русский перевод с недавних пор вшит в bsa, он сам подтянется при наличии SKSE и SkyUI. Я распаковывал, смотрел, сравнивал. [url=yadi.sk/d/pqwvRnwjqsTeU] Вот[/url] esp.
太陽天国 (taiyo: tenkoku) - небесное царство солнца. 風 (kaze) - обозначает ветер, вставляйте в общий смысл, как хотите. В любом случае, если это не китайский, такого сочетания нет. Да и между 太陽 и 天国 пропущена частица, если по-хорошему, мде...
С одной стороны, убийство двемерских центурионов, пауков, сфер стрелами, которые от них отскакивают - бред. С другой стороны, стрелы, которые пробивают их броню и вонзаются аки в плоть - бред не меньший... По идее, двемерские мобы должны быть вообще имбой, базируясь на лоре, если не ошибаюсь. Вот если бы им были по боку стрелы и колюще-режущее, а урон прокатывал только от булав, молотов (типа плющило бы в хлам) и некоторой магии - это было бы более реалистично, что-ли, имхо.