Помнится, был такой Locational Damage. Раздувал сэйвы в геометрической прогресии, более того, чем дольше играешь, тем больше времени требовалось для срабатывания скриптов. Как тут дела обстоят?
Действительно... Чет теряю хватку FailFish
Ну тогда лойс и за здравие переводчика!
EDIT: только звуковые файлы не вытащены из русских .bsa, мне-то по боку, я с англ. озвучкой играю, а вот работяги могут негодовать.
Если автор не словил от этого кайф, то была проделана мартышкина работа.
Все неоф. патчи для Облы давным-давно валяются переведенные на Хрониках Тамриэля.
:)
> Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие.
Значения не просто оставлены, они работают, тогда как автор явно дает понять, что если UseOSAllocators=1, эти параметры в SKSE.ini больше не требуются.
И довольно спорно насчет uExterior Cell Buffer=0, я бы оставил 36 по дефолту... Надо потестировать.
Челик просто скачал бинарник со вшитым ENBoost, поотключал эффекты и "настроил" :D
И что значит -для AMD(Intel) и процесор Intel(AMD) Wut? Ау, одмены, у вас помойка в файловых разделах.
NotLikeThis
@vitalyudin, если в МКМ без разницы, зачем тогда вообще "переводить"? Можно действительно просто нафигачить транслитом. Ну там "трейд", "меню скиллов".
"Меню сообщения" звучит вполне себе ничего. Я бы лично добавил практически каждой строке какой-то один общий параметр для эстетики. "Меню торговли/обмена", "меню обучения" и т.д. "Custom menu" зайдет за "пользовательское". А твин меню это вообще что за дичь? На таб навыки и параметры вроде вызываются, не? Ну да ладно, не тот мод, чтобы телеги серьезные задвигать, настроил и забыл :D
Игру XD А если серьезно, лучше бы менеджером пользовались. Так придется сверять содержимое архива с содержимым папок игры и удалять руками. Но это опасно, т.к. если была замена оригинальных текстур/мешей — все пойдет по одному месту при удалении...
Не знаю, мне сложно сказать, вроде работает. Или нет :D http://imgur.com/S5iwRHoИ так, и сяк пробовал. Поделаю еще скриншоты для сравнения. В любом случае, спасибо за помощь, ща накачу тротуарчик.
По поводу DT Shader Patch - как правильно установить? Там ведь .pso шейдеры? Они должны как-то что-то заменить, они должны должны работать с текстурами установленными? Активировать-то через OBMM активировал, но чет впечатление, что не пашет :D Можно распаковать и просто залить в Data/Shaders?