Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stannum

  1. Супер! Сразу бы так. первый же вопрос: официантку из ее домика (находится за таверной) вызывал?
  2. Мда...пока не станешь выражаться нормально и БЕЗ лишней воды, будет затруднительно понять, чего же ты вообще хочешь Отфильтруй лишний "базар" и сформулируй проблему
  3. Хм...я так понимаю: нанял официантку прошло энное время пришел в таверну - сейф пустой Так что ли?
  4. А что за фишка с исчезновением продуктов при обновлении мода?
  5. Экзистенциальность данного несоответствия заключается в невозможности решения причинно-следственных уравнений четырнадцатого порядка с квазитермальным нуль-процессорным переходом в новое фазовое состояние пространственно-временного континуума. [spoiler] А если по сути: в чем великий тантрический смысл всей этой длиннючей сентенции, где все перемешано? Можно как-то попроще? В чем конкретно суть проблемы? (можно в 2 словах) и без жаргона "мутит", "маза" - ты не с зоны откинулся, а в более-менее приличном обществе [/spoiler]
  6. я вот решил добавить реализьму...в итоге список того, что собираюсь навешать: Реалистичные потребности Питьевые фонтаны (для этих самых потребностей) Прирожденный охотник Походный лагерь II (специально под "Охотника") и что-то еще вроде бы было в списке (голова дырявая) ну и плюс куча патчей для совместимости всего этого барахла мне страшно в игру заходить. Фростфолл пока решил не пробовать, причина та же - боюсь :lol
  7. "Smithing Cooking RND patch.esp - - патч для совместимости с модом "Реалистичные потребности и болезни". Адаптирует продукты питания." Я так понимаю, это патч для адаптации пищи "От Вольферо" к моду RND ? и вдогонку...а ничего же не будет страшного, если я все Ваши текстуры, меши и прочее в "бса" упакую? да, я лишний труд делаю, особенно при каждом обновлении, но это уже моя головная боль, тем более, что упаковать не так и долго
  8. Да, кстати. Официантка умеет только подавать еду или она же ее и готовит (ессно, если я заказал мяса, рыбы, муки и овощей) ? Можно ли заказать "тонну" всего всего, а она сама будет со всем этим управляться? И вообще, что она умеет кроме обслуживания посетителей? 1 - готовить еду 2 - управляться с машиной для варки сидра 3 - разливать сидр ??? Огласите весь список, пжалста ©
  9. а это уже к автору :) я не занимаюсь заменой моделей. К тому же в моде не совсем ванильные модели, в чем я убедился, распаковав "бса"-архив и заглянув в папки текстур и мешей. Ванильные модели лишь взяты за основу, но достаточно неплохо переделаны (причем не автором данного мода, он их лишь использовал).
  10. При прохождении квестов Соратников не смущает, что Эйла превращается в точно такого же вервольфа, что и Фаркас? Не имея никаких отличительных половых признаков. А я вообще играю женщиной-бретонкой, так что меня тем более ничего не тревожит :)
  11. Для того, чтобы использовать "не ванильные" модельки, нужно уметь самому их создавать, а это совсем другой профиль нежели скриптописание, не факт, что автор владеет искусством их создания. Либо приходится брать чужие модели (это если автор моделей разрешит их использовать). Так что сложностей в данном вопросе немало.
  12. Всегда можно сохраниться в новый слот, поставить мод и посмотреть, будет ли он работать. Если нет, удалить мод, запускать игру с того отдельно сделанного сейва.
  13. похоже на то :) посмотрю, заценю :)
  14. Увы-увы, "друидская" магия в Скайриме не в почете, и, значит, пока еще находится в зачаточном состоянии. Так что на данный момент это единственный мод (по крайней мере я больше ничего в друидскую тему не нашел) имеющий хоть какое-то отношение к друидизму. Если у вас на примете есть еще что-то про друидов, прошу, маякните мне в личку, там подумаем, что можно сделать. Мб и переведу :) А про NWN лучше вообще не вспоминать...мировая игрушка...*утирает ностальгические слезы*
  15. никто и не говорил, будто бы мнение "неадекватное"...просто оно не по адресу, вот и все :)
  16. Подскажите сайт с хорошей базой данных об играх "Ведьмак", 1 и 2 ч.
    1. TSCH
    2. Stark Monro

      Stark Monro

      Готовишся к Ведьмаку 3?))
  17. Ищу людей, хорошо поигравших в "Ведьмака", 1 и 2 части. Обращаться в ЛС
    1. Fa11eN

      Fa11eN

      Всмысле по лору, или обсуждать геймплей?
  18. Ищу людей, хорошо поигравших в "Ведьмака"
  19. Твоя издеваться? Моя бить тебя палкой по башка !!! :lol :crazy: Кстати, более чем уверен, ты ошибаешься. Человек, который впервые игру проходит, вряд ли ставит на нее моды, поскольку банально присматривается к ней...прокачается лвла до 10-20, за это время решит, нравится ли она ему, а потом уже прикидывает, можно ли что-то изменить/добавить. Ищет моды (и находит), ставит их и стартует новую игру. Учись, Ватсон ;)
  20. http://tesall.ru/files/file/4577-achieve-that-skyrim/ вот они, достижения. А вообще, "Поиск" рулит ;) Мод прикольный, вот только ради него по-любому придется новую игру начинать. 2 эпических достижения [spoiler]"до 25 лвла не пользуясь зельями" и "до 40 не пользуясь никаким крафтом, даже готовкой" (кушать продукты и приготовленные кем-то блюда, например, стырив их во дворце ярла, можно)) [/spoiler] запросто могут быть запороты. Но если получить все достижения, то в сумме плюшки получаются неплохие...типа +15-20% к урону, -10% получаемый урон, +50% к скорости восстановления характеристик (это за два достижения в сумме)...короче, список вкусностей неплохой, потому я когда-то и начал новую игру, установив этот мод. Сейчас я 24й, потому что сейв свой убил.
  21. ну тогда жди автора перевода, пусть он тебе растолкует, что у тебя не так и как исправить. Я предположил, видимо, ошибся...значит только ждать и остается А, дошло, там речь совсем о другой проблеме была...о долгом срабатывании скриптов. А сундуки с автосортировкой, как я полагаю, "зашиты" в сам мод и никак их не изменить, если не умеешь с СК работать. С просьбами "сделайте вот так, а не этак" - к автору мода, а не к переводчику.
  22. По-моему это то, что доктор прописал
  23. О_О Вот это да. Не видал такого :) Некстати, но...а почему третьеуровневый? Почему бы прямо в Ривервуде не пройти квест "Золотой коготь", убив одним ударом 3х зайцев: вернуть этот злополучный коготь, заранее взять Драконий камень, чтоб за ним не бежать из Вайтрана, и чуток прокачаться? Монстры там не сильные. Бретонец (с бонусами к магиям) из которого я воспитываю лукаря, не без сопротивления, но проходит это подземелье...
  24. Ответ уже пришел. Автор изначально так и задумывал, чтоб из нескольких ножей в инвентаре автоматом выбирался наилучший для требуемой операции, однако он столкнулся с проблемой медленного срабатывания скриптов. Посему, был прописан другой скрипт, "обшаривающий" инвентарь игрока на предмет ножей по следующему списку (в порядке убывания приоритета): Из кости дракона, Даэдрический, Эбонитовый, Стеклянный, Орочий, Эльфийский, Двемерский, Стальной, Железный, Костяной, Каменный. Если таковых не нашлось, скрипт ищет обычные "боевые" кинжалы, затем проверяет расу персонажа (нет ли у нее когтей (Аргониане/Каджиты)). Последним пунктом стоит проверка, нет ли у персонажа в кармане Заостренного камня. (конец цитаты). Так что, если у тебя два ножа и ты хочешь использовать какой-то один, лучше его экипировать. И потихоньку стремиться к Даэдрическому а за ним уже и до Драконьего недалеко :) Эхххх, а я играю с модом "Достижения" и сейчас работаю на ачивку (не помню названия) "Достичь 40 лвла ни разу не воспользовавшись Кузнечным делом, Алхимией и Зачарованием"...мне до крафта ножей еще ой как далеко (я пока только 24-й лвл :dash2: ) Хотя...чего это я убиваюсь, они же в продаже есть... Every Car!!!
  25. Версия 3.2

    832 раза скачали

    Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой - а вам бы хотелось этого? Скажите "Да" и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии. Мод предназначен для тех, кто хотел бы "примерить" на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки. Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких! Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий. Для смены облика "в Аспект и обратно" служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик. Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши) Аспект Льда: (Морозный волк) ЛКМ - Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками. ПКМ - Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту'умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда. ЛКМ+ПКМ - Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет. Аура - враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются. Пассивки - Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде. Вместо магии на атаки расходует запас сил. Аспект Огня: (Пламенный тигр) ЛКМ - Удар лапой. ПКМ - Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем. ЛКМ+ПКМ - Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости. Аура - нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню. Пассивки - Повышенный запас сил, сопротивлению огню. При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию. Аспект Земли: (Медведь) ЛКМ - Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой. ПКМ - Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться. ЛКМ+ПКМ - Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости. Аура - Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся). Пассивки - Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией. Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки. Аспект Природы: (Исцеляющий спригган) ЛКМ - Исцеление. Лечит сам себя. ПКМ - Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ - расходует очки магии, а не запас сил!!! Пробел - Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока. Аура - Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе. Пассивки - Повышенное сопротивление магии. Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте "Бонус к атрибутам - множитель" Аспект Льда: Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает каждый атрибут волка на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму волка. Аспект огня: Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии огня и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает все атрибуты тигра на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму тигра. Отмечу, что скорость тигра и скорость волка - это отдельные величины. Аспект Земли: Его здоровье, запас сил и физ. защита увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Здоровье", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты медведя на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом здоровья будет иметь очень мощную форму медведя. Следует отметить, что у Аспекта Земли самая низкая сопротивляемость магии, которая с уровнем еще по чуть-чуть падает. В качестве компенсации медведь получает самый высокий прирост к здоровью и защите от физического урона, по сравнению с другими Аспектами. Аспект Природы: Его здоровье, запас сил, физ. защита и сопротивление магии увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Магию", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты сприггана на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом магии будет иметь очень мощную форму сприггана. Относительно слабые атаки сприггана компенсируются его сопротивлением магии, самым высоким по сравнению с другими Аспектами. Автор мода намеренно не проставил квестовые маркеры, так что во время беготни по Скайриму вам предстоит ориентироваться лишь на журнал квестов (клавиша J по умолчанию) и на записи в "Рабочем журнале" в инвентаре. Так что внимательное чтение окажет вам добрую услугу. Но не волнуйтесь, когда вы подойдете достаточно близко к нужному месту, маркер-таки появится и направит вас. Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI Установка: Steam версия: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин. Совместимость: Поскольку мод ничего не заменяет, проблем совместимости быть не должно.
×
×
  • Создать...