-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Stannum
-
А как насчет правильной установки? Проверил? (Эта дискуссия все больше и больше убеждает меня в необходимости написания статьи "Как правильно ставить моды для Skyrim") Одно могу сказать: как вы видите, на скринах русский текст, значит скрины сделаны с уже полностью готового перевода, значит у меня он пошел, значит ищите неправильности у себя.
-
Не нужен, ЕМНИП. Хотя, не исключено, что животные "Драгонборна" не будут опознаваться этим модом без патча. Но на этот случай в МСМ-меню есть функция "таксономия", дающая талант с аналогичным названием и позволяющая отнести любое животное к той или иной категории из имеющихся. Мод не стоит на месте, развивается. Думаю, дождемся и патча для "Драгонборна", если он будет нужен.
-
-
Версия 1.5
1 711 раз скачали
Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода. Новые таланты При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью. Новые умения Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню. Охотничьи ножи Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве. Таблица ножей .........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться Каменный нож ........................0..........................0.................. - Железный...............................0...........................0.................. - Стальной................................10.........................0................... - Двемерский............................10.........................10................. - Эльфийский...........................20.........................-10.................- Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут. Фуражирование Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда. Бонусы к фуражированию Истмарк +15 Фолкрит +25 Хаафингар -15 Хьяллмарк 0 Белый берег -25 Предел 0 Рифт +20 Вайтран +10 Винтерхолд -20 Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры. Кулинария Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все. Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться. Совместим с модами: Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival) Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время) Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases) Skyrim Redone Percus Maximus Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!). Requiem Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка) WearableLantern (требуется патч совместимости) Lanterns and Candles (требуется патч совместимости) Патчи совместимости ищите на странице загрузки. Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.- 558 комментариев
-
- 281
-
-
-
Этот файлик нужен тем, у кого стоят моды на добавление в меню создания перса новых причесок, татуировок, шрамов и тд. И чем больше таких модов, тем сильнее идет нагрузка во время кэширования (после ввода команды showracemenu). При старте новой игры обычно все происходит нормально, создание перса не вызывает эксцессов, а вот если уже в игре ввести ту команду (ну, допустим, оттенок кожи мне надоел или татушка плохо смотрится), 97-99% вероятность того, что во время кэширования игра просто зависнет. Я сам бегаю с модом RaceMenu и с 3 модами на внешку, каждый из которых добавляет от 20 до 50 примочек (татушки, глаза, прически). С этим "КэшКиллером" можно не бояться краша :)
-
- 176 комментариев
-
- 4
-
-
- оружие
- кремневое ружье
- (и ещё 3 )
-
- 176 комментариев
-
- 4
-
-
- оружие
- кремневое ружье
- (и ещё 3 )
-
- 176 комментариев
-
- 1
-
-
- оружие
- кремневое ружье
- (и ещё 3 )
-
"...сейчас я доделаю эту бомбарду и устрою имперцам, собиравшимся меня казнить, Большой Йыкыргын..." - именно такая мысль вертелась в давно немытой и нечёсаной голове доходяги-Довакина, ожесточенно стучавшего кузнечным молотом по металлической болванке. Увы, молот чаще попадал по пальцам, нежели по заготовке (видимо, сказывалось отсутствие должного мастерства и дикий вчерашний загул с Сангвином, обеспечившим и две бочки неизвестного пойла и блэкджек и шл...и девок распутных), однако наш герой не унывал, ободряя себя фантазиями о том, как доблестные солдаты Имперского Легиона будут шмякаться об стены и как станут взлетать от гранатного взрыва их легкомысленные юбочки, с какого-то перепуга названные доспехами (не иначе, Шеогорат предложил).
- 176 комментариев
-
- 11
-
-
- оружие
- кремневое ружье
- (и ещё 3 )
-
1 - Смысл в том, чтобы можно было поставить некие заметки для себя, чтобы не забыть. Например я туда записываю шахты с пометкой, какая руда из этой шахты добывается. 2 - Есть такая поговорка:"Не нравится - не ешь". Вас никто не заставляет это качать, устанавливать и пользоваться. Однако 293 (на данный момент) закачки говорят, что мод заинтересовал почти 300 человек. Так что если конкретно ВАМ он неинтересен, это вовсе не означает, что он не будет интересен другим. А для комментариев в стиле "бесполезная вещь" лес находится вон в той стороне ---->>
-
-
-
Почитал описание, почитал комментарии... Мне нравится, Довакин одобряэ. Поставлю еще мод на свою ферму от "Сластика" и "прощайте драконы, мне не до вас, у меня еще посевы не политы и посетители не накормлены". Один вопросец: допустим, я нанял официантку. Как я понял из видео, на постоянную работу ее нанять нельзя, лишь на определенный срок. Что случится с деньгами, которые она заработала для меня, когда выйдет срок ее найма? Септимы автоматом добавятся мне в инвентарь, где бы я ни находился? Или презренное злато будет лежать в каком нить ящичке внутри таверны, дожидаясь моего прихода?
-
Хех, а где потребность "избавиться от продуктов метаболизма" ? :) "Для этого персонажу нужно в кузнице скрафтить лопатку а-ля "саперная" и, когда возникает сия потребность, воспользоваться ею где-то за пределами города/деревни. Попытка справить нужды в черте города приводит к штрафу. В случае рецидива ГГ сажают в кутузку или с позором выгоняют из города" :lol