Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stannum

  1. Ну, так или иначе проблема решена, и это славно :) Разве на тушу целый день уходит? Это ж над чьей тушей так долго корпеть приходится? Никак, мамонтятинки захотелось? :lol  В процессе теста я и траты времени и анимацию отключал, не до реализма было, однако неужели особо огромные туши отнимают сутки? О_О А то, что с "Фростфоллом" мерзнешь - так ведь реализьм же ж. А ради оного реализьму и не такое приходится терпеть :)
  2. Хм, а зачем эти книги вообще подбирать? Или ты просто любитель уставлять книжные полки дома, тем самым украшая их? :)
  3. Как я понял, задержка происходит, когда ты выбираешь любой из пунктов типа "Свежевать/ощипать/потрошить и тд и тп", но анимация срабатывает с некоторой задержкой, так? Это не баг, скриптам нужно пару секунд, чтобы сработать. При тесте мода (на специальном тестовом сейве, где нет вообще ни одного мода, кроме SkyUI и SKSE) тоже были такие задержки. На этот случай можно дать две рекомендации: 1 - Отключи анимацию (если не путаю, во второй вкладке МСМ-меню, которая "настройки"). Однако это может вызвать следующее неудобство: допустим, я активирую труп, вижу 4 команды (взять тушу, потрошить, осмотреть, отмена). Выбрал пункт "Потрошить" (при отключенной анимации), обождал пару сек, снова активирую труп, а там все еще эти же 4 пункта, поскольку скрипт потрошения еще не сработал. А если анимацию оставить, тогда она будет служить как бы опознавательным знаком "скрипт сработал, действие выполняется" 2 - Просто чуток подождать. Как правило, такие задержки составляют всего 2-4 секунды.
  4. советец на будущее (актуален для любого мода): прочитать описание (это поможет составить общее представление о том, что дает мод), после установки дать волю своему любопытству и пошариться по МСМ-меню (если оно есть), почитать все функции, что там есть и все описания этих функций :)
  5. 1 - Если записки и в самом деле дают квест или нужно будет кому-то отдать по квесту или их нужно будет как то в течение самого квеста задействовать, тогда на них стоит маркер "квестовый предмет", который вообще нельзя выбросить из хранилища, пока квест не будет пройден. 2 - (Обращение к Umbakano Jr) Сэр, при всем уважении, книги навыков как минимум должны перекладываться хотя бы вручную в хранилище. Вот пример: я играю с модом, который позволяет такую книгу навыков либо прочитать прямо на месте, либо взять не читая, что может быть полезно на поздних этапах прокачки навыка, для подьема его с 95 до 100 (Кто-то для этих целей использует наемника: дает ему команду "Возьми это", а потом забирает у найма непрочитанную книгу). Если книги даже вручную не будут перекладываться в хранилище, они будут захламлять инвентарь, и очень-очень сильно. Посему я присоединяюсь к просьбе включить книги если не в автосортировку (ибо это и в самом деле не имеет смысла), то, хотя бы, в категорию предметов, которые можно переложить в хранилище "ручками". Не помню, есть ли в Вайтране такие книги, но совсем недалеко от него есть Лагерь Тихих Лун, где в центре, около кузницы лежит книга "Изготовление легкой брони", поднимающая навык "Кузнечное дело". Хотя любую книгу можно в инвентарь и консолькой заполучить, как вариант.
  6. Нужно правильно установить Или, как вариант, еще раз прочесть секцию "Как это работает" в Описании
  7. Stannum

    SkyUI

    а что означает эта надпись? Поставил свежую версию, посмотрел на стрелы, не нашел никакого отличия...Объясните непонимашке :)
  8. Шикарный мод, надо затестить :)
  9. приступаю к работе с модами автора kuertee   Забрал на перевод: Druid Essentials Nature Spell Pack
  10. Мне он тоже ОЧЕНЬ понравился. Сейчас у меня стоят этот мод+Походный лагерь+RND+Таверна  - я скоро в Скайриме жить буду больше, чем в реале :lol
  11. Дам подсказку: читайте описание мода, раздел "Совместимость". Нужное вам начинается со слов "Для частичного решения проблем совместимости..."
  12. Маркарт, Подкаменная крепость. Идете к Колсельмо и не доходя примерно десяти шагов до него смотрите на пол - она будет лежать именно прям на полу.
  13. Ты про мод "Личный дневник"? Если да, то это совсем отдельный мод (да еще и со специфичной установкой). Мне показалось как-то не очень правильным навязывать пользователям лишний (а возможно даже НЕНУЖНЫЙ им) мод по принципу "если вы хотите описание - ставьте еще и "дневник", куда я все эту инфу занес". Это описание носит в себе чисто информативный характер для "прочитал один раз и все ясно". Единственное, что можно бы где-то отдельно записать, так это табличку охотничьих ножей, хотя в самой игре на этих ножах есть туманное описание их особенностей типа "Облегчает свежевание, но затрудняет разделку" Кулинарные рецепты либо сразу видны в меню готовки либо (если они скрытые) описаны в книге; так что, надеюсь, никаких непоняток не будет.
  14. то есть даже если "ни разу не укушенный ингр" занесен в список, все равно он не переносится в хранилище?
  15. данный мод и так добавляет 12 хранилищ (это если все посчитать), плодить новые, да еще по типу "сумка в сумке, которая в сумке" - по-моему нет смысла, хотя я, как зануда-систематизатор, тоже бы такое хотел. А подвал - это мод "Dovahkiin Hideout". Нашел на Нексусе, нашел где-то чей-то перевод (когда сам еще не умел переводить) и с тех пор пользуюсь.
  16. Учите русский язык, особенно советую в довесок почитать и кулинарную книгу (ессно, тоже на русском), дабы не выставлять себя в смешном свете. Когда упоминается блюдо "курица в банке" никто не имеет в виду цельную курицу, n'est-ce pas?
  17. В оригинале книга повествовала о приключениях охотника, причем там были и все секретные рецепты но в ОЧЕНЬ иносказательном виде. Посему я запросил у автора мода разрешение ее полностью переписать, чтоб эти самые рецепты были как-то явнее видны. Ну а решение оформить книжку чуть более художественно, чем сухой перечень рецептов, я принял сразу же, как только автор дал добро на ее редактирование.
  18. Хранить наряды в сумке? А почему бы не поставить какой-нить мод, расширяющий стандартные покупные дома или добавляющий новые, огроменные, с кучей сундуков и самое главное - с ордой манекенов, на которые все эти шмоточки можно напялить и любоваться :) (шепчет на ушко) а я себе вообще модом подвал поставил, где без особой тесноты поселятся все жители Вайтрана и Солитьюда и географию "надземья" не затрагивает.
  19. Все равно Вам нужен SKSE той версии, которая актуальная для 1.8 Скайрима и SkyUI версии, актуальной для имеющегося SKSE. А дальше я написал, что бы я порекомендовал сделать.
  20. Осмелюсь предположить, что речь идет о пиратке. Лицуха автоматом бы уже обновилась до 1.9. 1 - Работоспособность мода проверяется на лицензии. Наш сайт не берет на себя роль полиции и не принуждает покупать игру, однако проблемы, связанные с нелицензионными играми мы даже не обсуждаем, ибо нет смысла. 2 - Мод требует для работы SKSE. Если он у вас есть и есть SkyUI, попробуйте сохраниться в новый слот (я вообще перед тестом сохраняюсь консольной командой savegame TestHunter (к примеру)). Установите мод. Потратьте пару-тройку часов на тест мода на разных животных (если мод вообще запустится). Если все идет и мод нравится, играйте дальше. Если нет, удаляйте мод, загружайте то сохранение, которое вы сделали ПЕРЕД установкой мода - PROFIT!
  21. Ну как бы дополнительные патчи всегда, ЕМНИП, ставятся после основного файла мода.
  22. Этот мод не трогает лут. "Облутать" невинноубиенное животное можно, подойдя к нему, нажав кнопку, которую вы по умолчанию используете (как правило, это кнопка "Е"). В появившемся окошке будут пункты "взять тушу", "потрошить", "осмотреть" и "отмена". Именно "Осмотреть" и приведет вас в обычное окно "лутания". Кстати, "Осмотреть" тушу надо ДО того, как проделывать первичные манипуляции с ней (Ощипывание перьев или Потрошение).
  23. Подобные предложения прошу делать автору мода, а не переводчику, который делает именно то, о чем говорит его "специальность" - ищет текстовые строки и переводит их с аглицкаго/немчурскаго и прочих буржуйскiх языков на "великий и могучий". А я от себя предложу радоваться тому факту, что создатели модов, равно как и переводчики, пишут "ридми", вкладывая его в архив (дабы всегда можно было почитать, не открывая браузер), а также составляют подробные описания прямо на сайте (хоть здесь, хоть на нексусе), дабы пользователь заранее знал, что он от этого мода может, а чего не может ждать.
  24. *пожимает плечами* активных файлов в списке загрузки: 51 (включая сам Skyrim.esm и 2 DLC), все работает, полет нормальный.
×
×
  • Создать...