Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stannum

  1. если установлено DLC Dawnguard, в нем есть квест "Затерянное в веках", начинается с прочтения книги "Войны за этерий".
  2. честно говоря, в принципе, мод попахивает читерством, но я его юзать все равно буду :)
  3. Версия 5.5

    2 834 раза скачали

    Хотелось бы вам иметь зачарование от Клинка Болара на своем любимом луке? Или зачарить диадему (которая так замечательно смотрится на прическе) эффектом Маски Вольсунга? А может, кого-то заинтересует вилка с энчантом от Булавы Молаг Бала? Тогда этот мод для вас, любители разобрать всё и вся !!! Данный плагин дает возможность снять зачарование практически с любого артефакта, который в оригинальной игре не "разбирается" на столе зачарований. Требования: Skyrim 1.9, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально). В комплект входят 4 архива: для простого Skyrim'а, для каждого DLC по отдельности и Ultimate - для тех, у кого и Скайрим и оба дополнения. Файлы друг от друга независимы, то есть, если у вас Skyrim+Dragonborn, вам нужно скачать файлы Artifact Disenchanting - Skyrim и Artifact Disenchanting - Dragonborn. Возможно, лучников, играющих с DLC Dawnguard, порадует специально введённое автором кольцо "Зефир". Эффект на одноименном луке энчантом, по сути, не является, зато с колечка его можно снять, наложить на пару-тройку предметов брони и превратить своего стелс-арчера в стелс-стреломет. Еще раз хочу обратить ваше внимание на слова "практически с любого артефакта", то бишь снимаются не любые зачарования, но большинство. УСТАНОВКА: Steam версия: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.
  4. Арсинис, я бы рад, но вдруг помочь-подсказать могу? А ты отключи "наблюдать за темой", чтоб тебе куча оповещений не приходила :lol
  5. А не проводили тест на лицензии 1.9? На страничке автора написано, что версия игры 1.8+, но он вполне мог забыть, что "допиливал" мод на версии 1.9. И сколько еще раз Вам повторять "Я не отвечаю за то, как себя мод ведет при НЕсоблюдении любого/любых условий, что я уже раньше перечислял" ??? 1 - Версия игры 1.9 2 - Лицензионная версия игры 3 - Квест "Убить паучиху" выполнен 4 - SkyUI 3.4 5 - SKSE А вы мне регулярно приводите результаты тестов при НЕСОБЛЮДЕННОМ хотя бы одном условии. "Я его тестил оригинальным (без перевода), тестил уже переведенным, все работает." - это на тот случай, если в первый раз плохо прочиталось... А теперь самое забавное - мод скачан уже 50-ю людьми (примерно), ни у кого пока-что жалоб не было. Отсюда вывод: ищите корень зла у себя
  6. Работоспособность модов на пиратках НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. Что еще непонятно? Я не отвечаю за то, как себя мод ведет при НЕсоблюдении любого/любых условий, что я уже раньше перечислял. Да и, собсно говоря, я лишь ПЕРЕВЕЛ текстовые поля в моде. Я его тестил оригинальным (без перевода), тестил уже переведенным, все работает. Источник указан вот тут http://clip2net.com/s/4YjNmX , попробуйте скачать оригинальную, непереведенную версию 2.1.1 и запустите ее на своих "Скайримах" 1.8 и 1.9
  7. Скажу проще - я этот мод тестировал при: 1 - Версия игры 1.9 2 - Лицензионная версия игры 3 - Квест "Убить паучиху" выполнен 4 - SkyUI 3.4 5 - SKSE Что будет при несоблюдении этих условий я даже не знаю.
  8. Пройден ли этот квест Колсельмо? Не исключаю, что препятствие именно здесь, т.к. я, принимаясь за перевод, специально данный квест прошел, дабы иметь свободный доступ в Музей двемеров. Попробуйте откатиться на сохранение, где Вы еще НЕ поднимали эту записку, получить от Колсельмо квест на убийство паучихи, завершить квест, а потом уже поднимать и читать записку. Я бы даже посоветовал загрузить то сохранение, которое Вы сделали до установки мода (элементарно затем, чтобы НПЦ эту записку никуда не запинали, проходя мимо нее). И кстати, я полагаю, не просто "версия игры 1.8", а пиратка? Мод тестился на лицензионной версии игры. Работоспособность модов на пиратке не гарантируется.
  9. Как, где, при каких обстоятельствах Вы их нашли в игре? Я стараюсь переводить тексты так, чтобы они соответствовали обстановке, контексту. Если Вы эти строки нашли просто в моде (воспользовавшись TES V Translator'ом, TES V Edit'ом и т.д.), то это я и сам могу сделать. Мне нужно знать, когда и где они в игре всплывают. Детали мне в личку. Простой пример. При переводе я натолкнулся на фразу "Night eye dummy". Night eye - Ночной глаз (или Ночное зрение), dummy - кукла, манекен. Соединяем вместе, получаем - что? Манекен Ночного глаза? :)  Манекен с Ночным зрением? :lol  Кукла, глядящая в ночь? :dash2: Увижу, в каком контексте встречается эта фраза на инглише - тогда и переведу, сообразно этому самому контексту.
  10. Сам автор рекомендует обновлять мод так: выбросить из инвентаря все, что было создано с помощью предыдущей версии сохраниться выйти из игры деинсталлировать мод зайти снова в игру переместиться фасттревелом в другую локацию сохраниться установить мод.
  11. Уважаемые игроки-модоюзеры. Это моя первая работа, имеющая масштаб, бОльший чем "перевести пару-тройку строк и готово", поэтому просьба отнестись критически к каждому элементу мода: тексты в записке и дневнике Колсельмо, тексты квеста в квест-логе (журнале героя), качество и литературность перевода МСМ-меню. Короче говоря - жду трезвой критики, поскольку и далее собираюсь заниматься переводами.
  12. Играю я стелс-лукарем, к примеру. Зачем мне повышать ненужные Тяжелую броню/Иллюзию/Двуручное оружие? Нашел книжку, кинул в инвентарь, потом продал торговцу. Лично я сам предпочту, чтобы у меня была возможность поднять  навык тогда, когда МНЕ это нужно, а не когда я книгу нашел. А вообще, каждый решает для себя :)
  13. Версия 2.0

    293 раза скачали

    Меняет принцип работы книг навыков таким образом, что Вы можете выбрать, когда и где повысить уровень навыка, даваемого книгой. Нашли книгу навыка, нажимаете "Активировать" (по умолчанию кнопка "E" английская, появляется менюшка, где Вы сами выбираете, прочитать книгу, забрать не читая или положить ее обратно.   Требования: Skyrim Файл представлен в 2 вариантах:     (Normal) Обычное название книги, как в ванильном Скайриме.     (Better) Заголовок книги содержит название навыка, которому эта книга "обучает", например "(Карманные кражи) Эйвар, Певец Камней"   Установка: распаковать архив, содержимое поместить в папку Data, находящуюся в ....\Steam\SteamApps\common\Skyrim, активировать плагин в лаунчере.
  14. Отбой, уже нашел на Нексусе, переведу и выложу здесь, на tesall.
  15. "Одежда: Ashara Princess of the Woods" Кто-нибудь может подсказать, где эта одежка? Перерыл разделы "Броня" и "Броня для CBBE и UNP", не нашел :(
  16. Проверьте наличие свежей версии .NET Framework. В свойствах ярлыка (Вкладка "Совместимость") поставьте галочку в чекбоксе "Запускать от имени администратора"
  17. Stannum

    Скрытые шлемы

    Версия 1.1

    164 раза скачали

    Этот мод скрывает шлемы, капюшоны и маски у ВСЕХ. Если Вы не хотите видеть головные уборы только на своем персонаже, то этот мод не для Вас. Мод позволяет вдоволь любоваться своим персонажем, не теряя при этом бонусов от перков за ношение полного комплекта брони, защиты, даваемой шлемом а также зачарованиями, наложенными на него. Подробности в "ридми" Требования: Skyrim Установка: содержимое архива поместить в папку Data .....\Steam\SteamApps\common\Skyrim Активировать в лаунчере
  18. А можно подробностей? Не запускается? Запускается, но не меняет и не сохраняет содержимое страниц? Правильно ли Notebook for Skyrim v2_5.exe установлен? В нужную ли папку скопирован? Больше фактов, Ватсон © Ш. Холмс
  19. Нашел, как это делается. Если хотите запись другим шрифтом, то нужно: 1 - сам шрифт (любой, из установленных в Windows) должен поддерживать кириллицу (пробовал выбирать готический шрифт - на английском пишется прекрасно, а записи на русском на готические не похожи. 2 - Выбираем шрифт, пишем запись, сохраняем (кнопкой Save Page) 3 - Если надо изменить уже существующую запись, выделяем ее мышкой и потом уже выбираем шрифт. Образцы: http://clip2net.com/s/4TTW4B , http://clip2net.com/s/4TU1gP
  20. Если я пытаюсь перейти с рабочего стола в игру путем "два раза Альт+Таб", то как раз системный курсор и бегает по экрану, опережая игровой. А если "Лкм в панель задач, игра разворачивается в черное окно, ЛКМ по заголовку окна, а потом уже Альт+Таб" - тогда все ОК, никаких системных курсоров в игре нет.
  21. Лично я делаю так: при свернутой игре клацаю ЛКМ в панель задач, игра разворачивается в черный экран, клацаю мышкой в заголовок окна http://clip2net.com/s/4TQ7CJ (в любое место заголовка), а потом через Альт+Таб выбираю окно игры и все ок. applepie - а у Вас лицензия? Спрашиваю потому, что я свою игру сворачивал/разворачивал раз 15 подряд и не встретил такой проблемы, что описана у Вас.
  22. Увы, шрифт почему-то не меняется :( Попробую связаться с автором, не исключено, что я сам что-то накосячил или что-то упустил. Если найду решение, перезалью. (Мод-то я переводил в первую очередь для себя же, и неполный функционал меня никак не устраивает)
  23. Версия 2.5

    85 раз скачали

    Добавляет в инвентарь игрока дневник на 100 страниц, позволяющий заносить туда любые заметки. В комплекте прилагается инструмент для редактирования записей (непосредственно в игре это делать нельзя). ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim Установка: - Содержимое архива (кроме файла Notebook for Skyrim v2_5.exe) поместить в \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data - Файл Notebook for Skyrim v2_5.exe положить в корневую папку игры \Steam\SteamApps\common\Skyrim, для удобства на этот файл можно создать ярлык на рабочий стол. Как это работает? Переключиться (например через Alt+Tab) на рабочий стол, запустить ярлычок, написать туда все, что нужно, нажать кнопку Save Page. Не забывайте нажимать эту кнопку каждый раз, когда закончите редактировать страничку. Странички выбираются чуть выше, в ниспадающем меню. Кнопка Load Page загружает содержимое выбранной страницы. Не забывайте нажимать ее всякий раз, когда меняете номер странички. Preview Page показывает, как запись будет выглядеть в игре. Кнопки Font и Color позволяют выбрать шрифт и текст записей. (Тесты показали, что пока шрифт не меняется, надеюсь, разберусь, что и как) Empty Page - очистить страницу. Insert Picture - вставить картинку.
  24. Будут ли конфликты с модами: 1 - http://tesall.ru/files/file/3760-skyrim-uncapper/ (регулировка прокачки, затрагивает лимит переносимого веса) 2 - http://tesall.ru/files/file/4577-achieve-that-skyrim/ (за достижения дает бонусы к скорости) ???
  25. Версия 1.6 - 2.1.1

    283 раза скачали

    Плагин добавляет в игру удивительные двемерские очки и двемерский визор, которые вы сможете смастерить в кузнице в двемерском разделе. Кроме того, очки и зверорасам пойдут. Версия 1.6: Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни. Требования: Skyrim Версия 2.1.1: Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству). Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте. Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования. И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал. Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню. Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год). Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект. Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту. Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером Ключ находится в том же помещении, где и Хранилище Колсельмо (новинка!!!). Само хранилище обнаружить несложно, если быстренько пробежаться по Музею.
×
×
  • Создать...