Перейти к содержанию

hzhzhz

Пользователь
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hzhzhz

  1. Я понял вас ZWolol насчёт Gfm, но не могли бы вы случайно накатить эти фиксы отдельными плагинами хотя бы, прошу вас маэстро. А то я уже до обливиона таки добрался, предполагаю ещё лет 10 буду мусолить всех на сайте о фиксах журнала в обле. Мне тестить игры интереснее, чем делать фиксы.   Поделитесь ссылкой возможно у кого есть на нормальные форумы где решают такие мелкие просьбы.
  2. Здравствуйте модеры, знаю что не в тему но не могли бы вы случайно исправить топик № 26 в обучении при старте oblivion проблема в том что его получение игровым способом было вырезано в последующих патчах того же золотого издания и т.д. но абсурд заключается в том что консолью вернуть эту запись в журнал можно. Вот ссылка: https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Tutorial_(Oblivion)#Journal Чит для исполнения записи setstage mq01 26
  3. Пофиксите пожалуйста пустоту оставляемую после смерти Дагот Ура. И всё тот же баг с исчезновением друга - каджитки в пелагиаде после топика. Примечание в gfm 6.3.2 этот баг исправлен.
  4. Подскажите ещё пожалуйста как обнаружение сделать более динамичным (что бы оно быстрее обновлялось на карте). А то запаздывает конкретно. Или же вообще порой стоит на месте кружочек, хотя существо идёт. Исправьте это в вашем gfm, если вообще такое возможно.   Решение обнаружил при очередной переустановке: Нужно накатить MGE XE и включить шейдеры хотя бы на Низкое Low. Хотя возможно что я не совсем понял и это из-за mcp.
  5. Немного обновил свой мини фикс зачарованных квестовых предметов, поправил единственное немного читерное Кольцо Процессуса.
  6. Процесс установки: жми везде на enter, об остальном - не знаю, я не автор.
  7. Привет ZWolol, хочу спросить вас о возможности исправить баг с призывом в коде игры. Вот по этой ссылке https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page-130 я увидел что Fritz будет делать с вами дальше GFM, так вот под силу ли это исправить вам? В идеале ещё бы отвязать .exe от диска. Потому как на движке Open MW разработчики это сделали. Недавно также писал об этом на нексусе, но ответа - нет. Думаю ещё напишу разработчикам MCP, но даже не знаю, там до сих пор какие-то бета версии что ли. Ещё Fritz говорил что будет версия без плагинов, так вот доделаете ли вы ещё и плагины отдельно? Я к тому что в них куча разных багов, от текста до скриптов. По крайней мере в версиях на Русском языке - точно. И вообще стоит ли ждать чего то внятного? Просто уже и так куча всяких предложенных исправлений - есть, а сколько уже и готовых модофиксиков. Хотелось бы наверное увидеть прям - ого! Но и не так как в версии игры МФР, где возле того же Умбры летают вертолёты _).   Подскажите ещё пожалуйста как обнаружение сделать более динамичным (что бы оно быстрее обновлялось на карте). А то запаздывает конкретно. Или же вообще порой стоит на месте кружочек, хотя существо идёт. Исправьте это в вашем gfm, если вообще такое возможно.
  8. Немного обновил свой мини фикс зачарованных квестовых предметов, шлем Тохана теперь как Светящийся плавник из Oblivionа, вот ссылка: elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Светящийся_плавник
  9.   Это уже сделанно, прошу к обсуждению, вот ссылка: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/11551-antifixes-ot-hzhzhz
  10. 319 раз скачали

    Улучшенный TES Construction Set Первая програмка которую я использую для создания модов. В ней улучшен интерфейс. Внимание!! Примечание: для нормальной работы - необходимо высокое разрешение экрана. В связи с этим, в опциональные файлы - добавил архив с конструктором из установочных образов от 1С.
  11. Версия 0.91c

    116 раз скачали

    Enchanted Editor Вторая необходимая програмка для редактирования модов, которой пользуюсь я. В ней можно: менять версии, удалять лишнее, совмещать плагины, и прочее.
  12. Внимание все прочие башковитые и рукастые, все мои плагины нуждаются в доработке, потому вперёд. Также был бы рад когда нибудь увидеть хотябы некоторые из них в каких нибудь неофициальных патчах и т.д. На сегодня это gfm, но к сожалению все его разновидности пока что так себе, потому как в них вырезали безвозвратно официальные плагины, а единственный нормальный 6.3.2 - сдох почемуто. О где же ты Fritz? Обряд Вольфгивера в Бладмуне бажит, а для старта квеста по убийству лича Грурна явно бы не помешало какое нибудь требование - например по репутации, и прочее, листайте страницы - вот ссылки: tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-61
  13. Во избежание бага со сменой id при зачаровании, зачаровал следующие квестовые предметы, сделав фикс, вот перечень: \\\\\\\готово\\\\\\\\\ Штаны Хентуса common_pants_02_hentus Медальон Делайны expensive_amulet_delyna Кольцо Процессуса Вителлиуса exquisite_ring_processus Юбка Тераны therana's skirt Лук Ауриэля ebony_bow_auriel Шлем Тохана helm_tohan_unique - из официальных плагинов Амулет огненного жадеита sarandas_amulet Замшевый пояс sarandas_belt Стеклянное кольцо sarandas_ring_1 Эбонитовое кольцо sarandas_ring_2 Парчовая рубашка sarandas_shirt_2 Шёлковые штаны sarandas_pants_2 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ enchanted - en SARANDAS ПРИМЕР: ID = light_en - СВЕТ - УДАЛ. ЦЕЛЬ - 15 СЕК. - 20 = 20 СИЛА. AUTOCALC = ON. - ЭФФЕКТ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Также для: Проклятое кольцо Нуцциуса Nuccius_ring - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса. Внимание!!!! для совместимости с GFM, это изменение не внесенно нарошно. Готовые ID зачарований: delyna_en ebony_bow_auriel_en helm_tohan_en hentus_en_unique processus_en sarandas_amulet_en sarandas_belt_en sarandas_pants_2_en sarandas_ring_1_en sarandas_ring_2_en sarandas_shirt_2_en therana_en Примечание Шлем Тохана может выглядеть теперь слишком читерским. Предлагайте свои варианты исправления. А также Кольцо Процессуса Вителлиуса, думаю тоже можно будет немного подредактировать. Но пишите как хотите, или сделайте по своему.
  14. Баг заметил в конце сюжета бладмуна, когда гг хочет прервать ликантропию свою, то начинает бажить этот квест, проверьте и убедитесь сами, хотя возможно то было на версии 6.3.2 от Fritz. Проходил я его помню пытаясь взять все стадии по хронологии из вики вот ссылка: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B3%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0
  15. Во избежание бага со сменой id при зачаровании, предлагаю зачаровать следующие квестовые предметы:   Амулет огненного жадеита Замшевый пояс Кольцо Процессуса Вителлиуса Лук Ауриэля Медальон Делайны Парчовая рубашка Стеклянное кольцо Шёлковые штаны Штаны Хентуса Эбонитовое кольцо Юбка Тераны Шлем Тохана - из официальных плагинов   Также для: Проклятое кольцо Нуцциуса - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса.   Источник: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B_(Morrowind)
  16. Вылет произошел когда новый очередной персонаж (женщина-норд) - просто решил перекусить крабовым мясом через быстрое меню ( забиндил на 1). П.С.: - сожрал 2 из 2 кусочека _), кликнул ещё пару раз, и - очутился на рабочем столе win.
  17. Баги движка возможно это всё, но поправтье также - интерфейс, например при использовании предметов/ингредиентов через быстрое меню иногда вылетает игра, это старый известный баг, но на вашей версии gfm он до сих пор присутствует.
  18. Неудачный скрипт переделанной телепортации из недоделанного мода, который забраковал. Также хотел включить в него телепортацию к ещё одному пропильону: ;Автор первоначального скрипта: Неизвестен ;Автор дополнения и русификации: hzhzhz ;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина. ;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список, ;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с, ;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории. ;в этой версии скрипта. ;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки ;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении, ;если вы измените или добавите другие локации. ;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell" ;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения. begin PSScript_UltimateTeleporter short OnPCEquip short button short state if ( OnPCEquip == 1 ) Set state to 1 Set OnPCEquip to 0 endif if ( state == 0 ) return endif if ( state == 1 ) MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х" Set state to 2 endif if ( state == 2 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Cancel Set state to 0 endif if ( button == 1 ) ; А-Х MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион" Set state to 3 endif if ( button == 2 ) ; Ф-Х MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю" Set state to 4 endif endif ; А-Х if ( state == 3 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Back Set state to 1 endif if ( button == 1 ) ; Андасрет MessageBox "Телепортация в Андасрет..." Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 2 ) ; Берандас MessageBox "Телепортация в Берандас..." Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 3 ) ; Валенварион MessageBox "Телепортация в Валенварион..." Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 4 ) ; Индоранион MessageBox "Телепортация в Индоранион..." Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 5 ) ; Марандус MessageBox "Телепортация в Марандус..." Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 6 ) ; Ротеран MessageBox "Телепортация в Ротеран..." Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 7 ) ; Теласеро MessageBox "Телепортация в Теласеро..." Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 8 ) ; Фаласмарион MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..." Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif endif ; Ф-Х if ( state == 4 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Back Set state to 1 endif if ( button == 1 ) ; Фаленсарано MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..." Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 2 ) ; Хлормарен MessageBox "Телепортация в Хлормарен..." Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 3 ) ; К Фолмсу Мирелю MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..." Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages" Set state to 0 endif endif end
  19. Добавленные мною подсказки по нахождению Нитей Сангвина: <DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards" ><BR> <DIV ALIGN="center"><BR> Комментарии от согильдийцев Мораг Тонг по поиску Артефактов Сангвина. Участники поисков, и авторы сопоставленного текста: Отделение культа поселения - Альд'рун: Горен Андарис, Лассур Зенамму, Салини Нельвайн, Хоки. Отделение культа поселения - Балмора: Ангаран, Гилиан Седас, Нахаэль, Шаннат Пансамси, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу, Хиким, Балин Омавель. Отделение культа поселения - Садрит Мора: Алвен Салас, Вавели Дралас, Дунсалипал Дун-Аххе, Наманиан Фасиан, Глуронк гра-Шула. Штаб-квартира культа поселения - Вивек: Эно Хлаалу, Минниби Селкин-Адда, Рогдул гро-Буларз, Серул Датрен, Тарос Драл, Ульмеси Барион, Хулейя.<BR><BR> <DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR> Рекомендуется искать в изложенном порядке.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Населенный пункт - Вивек, поселение Редоран. Владелец: Гурил Ретеран. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Перчатка Твердого кулака.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Делина, Канал Юг-Три. Владелец: Дро'Займар. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Туфли Скачков.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Олмса, Ассернерайран. Владельцы: Релас Аротан, и Дурус Мариус. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Пояс Доспеха Равновесия. Пояс Глубокого укуса. Пояс Рубки Сангвина. Пояс Верного полета Сангвина.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Альд Сота. Находится в регионе Аскадианских островов, к востоку от Вивека, на берегу моря. Владельцы: Севера Магиа, и Лландрале Варам. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Амулет Брони Ловкости. Правая Перчатка Быстрого меча. Кольцо Изгиба Жидкости. Кольцо Красной мудрости. Кольцо Превосходства. Кольцо Преобразования.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Пелагиад, таверна Полпути. Владелец: Хрордис. Ведомо что она обладает следующим артефактом Сангвина: Пояс Стремительности.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассарнатамат. Его развалины расположены в регионе Эшленда, к северо-востоку от Балморы. Владелец: Товаси Ален. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Ботинки Преследования.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Эшленд. Поселение - Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна. Владелец: Мовис Дарис. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Пояс Отказа.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Уларрадаллаку. Находящиеся в регионе Красной горы, на одном из ее уступов, внутри Призрачного Предела, ниже по склону и к западу от двемерских руин Дагот Ур. Или же на северо-восток от Альд'руна. Владелец: Инганар. Ведомо что он обладает следующим артефактом - Сангвина: Левая Перчатка Сохранения.<BR> <BR> На Запад.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ашалмимилкала. Расположенное в регионе Горького берега, на западе от Балморы, смотрите по карте на островки рядом в форме буквы - "C". Владелец: Карекальмо. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Пояс Военного искусства.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ясаммидан. Оно находится в регионе Западного Нагорья, далеко к западу от Альд Велоти. Или же на северо-запад от Гнисиса. Владельцы: Мидели Сарен, и Анел Ретелас. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Пояс Неуязвимого доспеха. Кольцо Высочайшей мудрости.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Западное Нагорье. Поселение - Хуул, трактир Тонгара. Владелец: Шотерра. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Амулет Легкой речи.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассурнабиташпи. Находится в регионе Эшленда, к западу от лагеря Уршилаку. Или же восточнее Хуула, если вплавь обогнуть фояду Бани-Дад. Владелец: Эармил. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Кольцо Серебряной мудрости.<BR> <BR> На Восток.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Побережье Азуры. Поселение - Садрит Мора, Привратный Трактир. Владелец: Глуронк гра-Шула. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Пояс Пронзающего укола.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Шеогората - Альд Даэдрот. Искать придется в регионе Шигорада, это самый большой, и крайний остров, к востоку от Дагон Фела. Владельцы: Домба, и Грызозуб. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Пояс Бойни. Кольцо Зеленой мудрости.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Данмерская крепость - Индоранион. На побережье Внутреннего моря, в регионе побережья Азуры, к югу от Воса. Владелец: Эрундил. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Кольцо Невидимой мудрости.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Эбернанит. Расположенные в регионе Эшленда, к юго-востоку от данмерской крепости Валенварион. Или же двигаясь на самый север от Маар Гана к краю карты, дойти до воды. Владелец: Талис Веран. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Кольцо Золотой мудрости.<BR> <BR> <IMG SRC="MoragTong.tga" WIDTH="96" HEIGHT="96"><BR> <BR> <BR>
  20. Букварь для варваров - текст. В оригинале вместо Вереска была Комуника. Моя версия на русском: <DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR> <IMG SRC="Barbarian_A_AtronachStorm.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR> <BR> А - это Атронах.<BR> <BR> <IMG SRC="Barbarian_B_BunglerBane.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR> <BR> Б - это Банглер Бейн.<BR> <BR> <IMG SRC="Barbarian_C_comberry.tga" WIDTH="242" HEIGHT="242"><BR> <BR> В - это Вереск.<BR> <BR>
  21. egg - скрипт - переведённый мною: Begin MU_GH__xEgg ;short PickDate ;short RegenDate float Temp short Wait if ( menumode == 1 ) return endif if ( GetDisabled == 1 ) SetDelete 1 return endif if ( Temp == 0 ) ; set PickDate to DaysPassed set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 ) SetScale Temp set Temp to 1 elseif ( Temp == 1 ) set Temp to GetPos Z set Temp to ( Temp + 2000 ) SetPos Z, Temp set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights set Temp to 2 set Wait to 5 elseif ( Temp == 2 ) if ( Wait > 0 ) set Wait to ( Wait - 1 ) Return else set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done set Temp to 3 endif endif ;if ( CellChanged == 1 ) ; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen ) ; if ( DaysPassed >= RegenDate ) ; Disable ; endif ;endif if ( OnActivate == 1 ) MessageBox, "Этот мешок для яиц уже собран." endif End
  22. egg - скрипт копия оригинала: Begin MU_GH__xEgg ;short PickDate ;short RegenDate float Temp short Wait if ( menumode == 1 ) return endif if ( GetDisabled == 1 ) SetDelete 1 return endif if ( Temp == 0 ) ; set PickDate to DaysPassed set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 ) SetScale Temp set Temp to 1 elseif ( Temp == 1 ) set Temp to GetPos Z set Temp to ( Temp + 2000 ) SetPos Z, Temp set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights set Temp to 2 set Wait to 5 elseif ( Temp == 2 ) if ( Wait > 0 ) set Wait to ( Wait - 1 ) Return else set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done set Temp to 3 endif endif ;if ( CellChanged == 1 ) ; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen ) ; if ( DaysPassed >= RegenDate ) ; Disable ; endif ;endif if ( OnActivate == 1 ) MessageBox, "This egg sack has already been harvested." endif End
  23. mucktimer - скрипт переведённый мною. П.С: Muck - это скорее дерьмо, но наши перевели как Муск, потому оставил Муск. begin MU_GHx_Muck_Timer short TimeLeft short LastHour short CurHour float Temp if ( TimeLeft == -1 ) set TimeLeft to 3 set LastHour to GameHour endif set CurHour to GameHour if ( CurHour != LastHour ) set LastHour to CurHour set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 ) if ( TimeLeft == 0 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "Муск высох и отслоился." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif endif if ( MenuMode ) return elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" ) elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" ) else return endif set Temp to ( Player->GetPos Z ) set Temp to ( Temp - GetWaterLevel ) if ( Temp <= -96 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "Муск смывается." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif end
  24. mucktimer - скрипт - копия оригинала: begin MU_GHx_Muck_Timer short TimeLeft short LastHour short CurHour float Temp if ( TimeLeft == -1 ) set TimeLeft to 3 set LastHour to GameHour endif set CurHour to GameHour if ( CurHour != LastHour ) set LastHour to CurHour set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 ) if ( TimeLeft == 0 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "The muck has dried and flaked off." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif endif if ( MenuMode ) return elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" ) elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" ) else return endif set Temp to ( Player->GetPos Z ) set Temp to ( Temp - GetWaterLevel ) if ( Temp <= -96 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "The muck washes off." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif end
  25. и распакуйте в ваших модах bsa архивы, например в том же gmr, для чего вообще это делать? На предыдущей 66 странице я писал о баге Хрордис
×
×
  • Создать...