hzhzhz
Пользователь-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент hzhzhz
-
Я понял вас ZWolol насчёт Gfm, но не могли бы вы случайно накатить эти фиксы отдельными плагинами хотя бы, прошу вас маэстро. А то я уже до обливиона таки добрался, предполагаю ещё лет 10 буду мусолить всех на сайте о фиксах журнала в обле. Мне тестить игры интереснее, чем делать фиксы. Поделитесь ссылкой возможно у кого есть на нормальные форумы где решают такие мелкие просьбы.
- 1 324 ответа
-
Здравствуйте модеры, знаю что не в тему но не могли бы вы случайно исправить топик № 26 в обучении при старте oblivion проблема в том что его получение игровым способом было вырезано в последующих патчах того же золотого издания и т.д. но абсурд заключается в том что консолью вернуть эту запись в журнал можно. Вот ссылка: https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Tutorial_(Oblivion)#Journal Чит для исполнения записи setstage mq01 26
- 1 324 ответа
-
Пофиксите пожалуйста пустоту оставляемую после смерти Дагот Ура. И всё тот же баг с исчезновением друга - каджитки в пелагиаде после топика. Примечание в gfm 6.3.2 этот баг исправлен.
- 1 324 ответа
-
Подскажите ещё пожалуйста как обнаружение сделать более динамичным (что бы оно быстрее обновлялось на карте). А то запаздывает конкретно. Или же вообще порой стоит на месте кружочек, хотя существо идёт. Исправьте это в вашем gfm, если вообще такое возможно. Решение обнаружил при очередной переустановке: Нужно накатить MGE XE и включить шейдеры хотя бы на Низкое Low. Хотя возможно что я не совсем понял и это из-за mcp.
- 1 324 ответа
-
-
-
Привет ZWolol, хочу спросить вас о возможности исправить баг с призывом в коде игры. Вот по этой ссылке https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page-130 я увидел что Fritz будет делать с вами дальше GFM, так вот под силу ли это исправить вам? В идеале ещё бы отвязать .exe от диска. Потому как на движке Open MW разработчики это сделали. Недавно также писал об этом на нексусе, но ответа - нет. Думаю ещё напишу разработчикам MCP, но даже не знаю, там до сих пор какие-то бета версии что ли. Ещё Fritz говорил что будет версия без плагинов, так вот доделаете ли вы ещё и плагины отдельно? Я к тому что в них куча разных багов, от текста до скриптов. По крайней мере в версиях на Русском языке - точно. И вообще стоит ли ждать чего то внятного? Просто уже и так куча всяких предложенных исправлений - есть, а сколько уже и готовых модофиксиков. Хотелось бы наверное увидеть прям - ого! Но и не так как в версии игры МФР, где возле того же Умбры летают вертолёты _). Подскажите ещё пожалуйста как обнаружение сделать более динамичным (что бы оно быстрее обновлялось на карте). А то запаздывает конкретно. Или же вообще порой стоит на месте кружочек, хотя существо идёт. Исправьте это в вашем gfm, если вообще такое возможно.
- 1 324 ответа
-
-
Это уже сделанно, прошу к обсуждению, вот ссылка: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/11551-antifixes-ot-hzhzhz
- 1 324 ответа
-
319 раз скачали
Улучшенный TES Construction Set Первая програмка которую я использую для создания модов. В ней улучшен интерфейс. Внимание!! Примечание: для нормальной работы - необходимо высокое разрешение экрана. В связи с этим, в опциональные файлы - добавил архив с конструктором из установочных образов от 1С. -
-
Внимание все прочие башковитые и рукастые, все мои плагины нуждаются в доработке, потому вперёд. Также был бы рад когда нибудь увидеть хотябы некоторые из них в каких нибудь неофициальных патчах и т.д. На сегодня это gfm, но к сожалению все его разновидности пока что так себе, потому как в них вырезали безвозвратно официальные плагины, а единственный нормальный 6.3.2 - сдох почемуто. О где же ты Fritz? Обряд Вольфгивера в Бладмуне бажит, а для старта квеста по убийству лича Грурна явно бы не помешало какое нибудь требование - например по репутации, и прочее, листайте страницы - вот ссылки: tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-61
-
Во избежание бага со сменой id при зачаровании, зачаровал следующие квестовые предметы, сделав фикс, вот перечень: \\\\\\\готово\\\\\\\\\ Штаны Хентуса common_pants_02_hentus Медальон Делайны expensive_amulet_delyna Кольцо Процессуса Вителлиуса exquisite_ring_processus Юбка Тераны therana's skirt Лук Ауриэля ebony_bow_auriel Шлем Тохана helm_tohan_unique - из официальных плагинов Амулет огненного жадеита sarandas_amulet Замшевый пояс sarandas_belt Стеклянное кольцо sarandas_ring_1 Эбонитовое кольцо sarandas_ring_2 Парчовая рубашка sarandas_shirt_2 Шёлковые штаны sarandas_pants_2 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ enchanted - en SARANDAS ПРИМЕР: ID = light_en - СВЕТ - УДАЛ. ЦЕЛЬ - 15 СЕК. - 20 = 20 СИЛА. AUTOCALC = ON. - ЭФФЕКТ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Также для: Проклятое кольцо Нуцциуса Nuccius_ring - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса. Внимание!!!! для совместимости с GFM, это изменение не внесенно нарошно. Готовые ID зачарований: delyna_en ebony_bow_auriel_en helm_tohan_en hentus_en_unique processus_en sarandas_amulet_en sarandas_belt_en sarandas_pants_2_en sarandas_ring_1_en sarandas_ring_2_en sarandas_shirt_2_en therana_en Примечание Шлем Тохана может выглядеть теперь слишком читерским. Предлагайте свои варианты исправления. А также Кольцо Процессуса Вителлиуса, думаю тоже можно будет немного подредактировать. Но пишите как хотите, или сделайте по своему.
-
Баг заметил в конце сюжета бладмуна, когда гг хочет прервать ликантропию свою, то начинает бажить этот квест, проверьте и убедитесь сами, хотя возможно то было на версии 6.3.2 от Fritz. Проходил я его помню пытаясь взять все стадии по хронологии из вики вот ссылка: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B3%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0
- 1 324 ответа
-
Во избежание бага со сменой id при зачаровании, предлагаю зачаровать следующие квестовые предметы: Амулет огненного жадеита Замшевый пояс Кольцо Процессуса Вителлиуса Лук Ауриэля Медальон Делайны Парчовая рубашка Стеклянное кольцо Шёлковые штаны Штаны Хентуса Эбонитовое кольцо Юбка Тераны Шлем Тохана - из официальных плагинов Также для: Проклятое кольцо Нуцциуса - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса. Источник: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B_(Morrowind)
- 1 324 ответа
-
Вылет произошел когда новый очередной персонаж (женщина-норд) - просто решил перекусить крабовым мясом через быстрое меню ( забиндил на 1). П.С.: - сожрал 2 из 2 кусочека _), кликнул ещё пару раз, и - очутился на рабочем столе win.
- 1 324 ответа
-
Баги движка возможно это всё, но поправтье также - интерфейс, например при использовании предметов/ингредиентов через быстрое меню иногда вылетает игра, это старый известный баг, но на вашей версии gfm он до сих пор присутствует.
- 1 324 ответа
-
Неудачный скрипт переделанной телепортации из недоделанного мода, который забраковал. Также хотел включить в него телепортацию к ещё одному пропильону: ;Автор первоначального скрипта: Неизвестен ;Автор дополнения и русификации: hzhzhz ;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина. ;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список, ;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с, ;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории. ;в этой версии скрипта. ;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки ;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении, ;если вы измените или добавите другие локации. ;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell" ;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения. begin PSScript_UltimateTeleporter short OnPCEquip short button short state if ( OnPCEquip == 1 ) Set state to 1 Set OnPCEquip to 0 endif if ( state == 0 ) return endif if ( state == 1 ) MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х" Set state to 2 endif if ( state == 2 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Cancel Set state to 0 endif if ( button == 1 ) ; А-Х MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион" Set state to 3 endif if ( button == 2 ) ; Ф-Х MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю" Set state to 4 endif endif ; А-Х if ( state == 3 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Back Set state to 1 endif if ( button == 1 ) ; Андасрет MessageBox "Телепортация в Андасрет..." Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 2 ) ; Берандас MessageBox "Телепортация в Берандас..." Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 3 ) ; Валенварион MessageBox "Телепортация в Валенварион..." Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 4 ) ; Индоранион MessageBox "Телепортация в Индоранион..." Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 5 ) ; Марандус MessageBox "Телепортация в Марандус..." Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 6 ) ; Ротеран MessageBox "Телепортация в Ротеран..." Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 7 ) ; Теласеро MessageBox "Телепортация в Теласеро..." Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 8 ) ; Фаласмарион MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..." Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif endif ; Ф-Х if ( state == 4 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Back Set state to 1 endif if ( button == 1 ) ; Фаленсарано MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..." Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 2 ) ; Хлормарен MessageBox "Телепортация в Хлормарен..." Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 3 ) ; К Фолмсу Мирелю MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..." Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages" Set state to 0 endif endif end
-
Добавленные мною подсказки по нахождению Нитей Сангвина: <DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards" ><BR> <DIV ALIGN="center"><BR> Комментарии от согильдийцев Мораг Тонг по поиску Артефактов Сангвина. Участники поисков, и авторы сопоставленного текста: Отделение культа поселения - Альд'рун: Горен Андарис, Лассур Зенамму, Салини Нельвайн, Хоки. Отделение культа поселения - Балмора: Ангаран, Гилиан Седас, Нахаэль, Шаннат Пансамси, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу, Хиким, Балин Омавель. Отделение культа поселения - Садрит Мора: Алвен Салас, Вавели Дралас, Дунсалипал Дун-Аххе, Наманиан Фасиан, Глуронк гра-Шула. Штаб-квартира культа поселения - Вивек: Эно Хлаалу, Минниби Селкин-Адда, Рогдул гро-Буларз, Серул Датрен, Тарос Драл, Ульмеси Барион, Хулейя.<BR><BR> <DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR> Рекомендуется искать в изложенном порядке.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Населенный пункт - Вивек, поселение Редоран. Владелец: Гурил Ретеран. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Перчатка Твердого кулака.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Делина, Канал Юг-Три. Владелец: Дро'Займар. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Туфли Скачков.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Олмса, Ассернерайран. Владельцы: Релас Аротан, и Дурус Мариус. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Пояс Доспеха Равновесия. Пояс Глубокого укуса. Пояс Рубки Сангвина. Пояс Верного полета Сангвина.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Альд Сота. Находится в регионе Аскадианских островов, к востоку от Вивека, на берегу моря. Владельцы: Севера Магиа, и Лландрале Варам. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Амулет Брони Ловкости. Правая Перчатка Быстрого меча. Кольцо Изгиба Жидкости. Кольцо Красной мудрости. Кольцо Превосходства. Кольцо Преобразования.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Пелагиад, таверна Полпути. Владелец: Хрордис. Ведомо что она обладает следующим артефактом Сангвина: Пояс Стремительности.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассарнатамат. Его развалины расположены в регионе Эшленда, к северо-востоку от Балморы. Владелец: Товаси Ален. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Ботинки Преследования.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Эшленд. Поселение - Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна. Владелец: Мовис Дарис. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Пояс Отказа.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Уларрадаллаку. Находящиеся в регионе Красной горы, на одном из ее уступов, внутри Призрачного Предела, ниже по склону и к западу от двемерских руин Дагот Ур. Или же на северо-восток от Альд'руна. Владелец: Инганар. Ведомо что он обладает следующим артефактом - Сангвина: Левая Перчатка Сохранения.<BR> <BR> На Запад.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ашалмимилкала. Расположенное в регионе Горького берега, на западе от Балморы, смотрите по карте на островки рядом в форме буквы - "C". Владелец: Карекальмо. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Пояс Военного искусства.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ясаммидан. Оно находится в регионе Западного Нагорья, далеко к западу от Альд Велоти. Или же на северо-запад от Гнисиса. Владельцы: Мидели Сарен, и Анел Ретелас. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Пояс Неуязвимого доспеха. Кольцо Высочайшей мудрости.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Западное Нагорье. Поселение - Хуул, трактир Тонгара. Владелец: Шотерра. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Амулет Легкой речи.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассурнабиташпи. Находится в регионе Эшленда, к западу от лагеря Уршилаку. Или же восточнее Хуула, если вплавь обогнуть фояду Бани-Дад. Владелец: Эармил. Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина: Кольцо Серебряной мудрости.<BR> <BR> На Восток.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Побережье Азуры. Поселение - Садрит Мора, Привратный Трактир. Владелец: Глуронк гра-Шула. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Пояс Пронзающего укола.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Шеогората - Альд Даэдрот. Искать придется в регионе Шигорада, это самый большой, и крайний остров, к востоку от Дагон Фела. Владельцы: Домба, и Грызозуб. Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина: Пояс Бойни. Кольцо Зеленой мудрости.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Данмерская крепость - Индоранион. На побережье Внутреннего моря, в регионе побережья Азуры, к югу от Воса. Владелец: Эрундил. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Кольцо Невидимой мудрости.<BR> <BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Эбернанит. Расположенные в регионе Эшленда, к юго-востоку от данмерской крепости Валенварион. Или же двигаясь на самый север от Маар Гана к краю карты, дойти до воды. Владелец: Талис Веран. Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина: Кольцо Золотой мудрости.<BR> <BR> <IMG SRC="MoragTong.tga" WIDTH="96" HEIGHT="96"><BR> <BR> <BR>
-
Букварь для варваров - текст. В оригинале вместо Вереска была Комуника. Моя версия на русском: <DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR> <IMG SRC="Barbarian_A_AtronachStorm.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR> <BR> А - это Атронах.<BR> <BR> <IMG SRC="Barbarian_B_BunglerBane.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR> <BR> Б - это Банглер Бейн.<BR> <BR> <IMG SRC="Barbarian_C_comberry.tga" WIDTH="242" HEIGHT="242"><BR> <BR> В - это Вереск.<BR> <BR>
-
egg - скрипт - переведённый мною: Begin MU_GH__xEgg ;short PickDate ;short RegenDate float Temp short Wait if ( menumode == 1 ) return endif if ( GetDisabled == 1 ) SetDelete 1 return endif if ( Temp == 0 ) ; set PickDate to DaysPassed set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 ) SetScale Temp set Temp to 1 elseif ( Temp == 1 ) set Temp to GetPos Z set Temp to ( Temp + 2000 ) SetPos Z, Temp set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights set Temp to 2 set Wait to 5 elseif ( Temp == 2 ) if ( Wait > 0 ) set Wait to ( Wait - 1 ) Return else set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done set Temp to 3 endif endif ;if ( CellChanged == 1 ) ; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen ) ; if ( DaysPassed >= RegenDate ) ; Disable ; endif ;endif if ( OnActivate == 1 ) MessageBox, "Этот мешок для яиц уже собран." endif End
-
egg - скрипт копия оригинала: Begin MU_GH__xEgg ;short PickDate ;short RegenDate float Temp short Wait if ( menumode == 1 ) return endif if ( GetDisabled == 1 ) SetDelete 1 return endif if ( Temp == 0 ) ; set PickDate to DaysPassed set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 ) SetScale Temp set Temp to 1 elseif ( Temp == 1 ) set Temp to GetPos Z set Temp to ( Temp + 2000 ) SetPos Z, Temp set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights set Temp to 2 set Wait to 5 elseif ( Temp == 2 ) if ( Wait > 0 ) set Wait to ( Wait - 1 ) Return else set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done set Temp to 3 endif endif ;if ( CellChanged == 1 ) ; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen ) ; if ( DaysPassed >= RegenDate ) ; Disable ; endif ;endif if ( OnActivate == 1 ) MessageBox, "This egg sack has already been harvested." endif End
-
mucktimer - скрипт переведённый мною. П.С: Muck - это скорее дерьмо, но наши перевели как Муск, потому оставил Муск. begin MU_GHx_Muck_Timer short TimeLeft short LastHour short CurHour float Temp if ( TimeLeft == -1 ) set TimeLeft to 3 set LastHour to GameHour endif set CurHour to GameHour if ( CurHour != LastHour ) set LastHour to CurHour set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 ) if ( TimeLeft == 0 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "Муск высох и отслоился." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif endif if ( MenuMode ) return elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" ) elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" ) else return endif set Temp to ( Player->GetPos Z ) set Temp to ( Temp - GetWaterLevel ) if ( Temp <= -96 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "Муск смывается." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif end
-
mucktimer - скрипт - копия оригинала: begin MU_GHx_Muck_Timer short TimeLeft short LastHour short CurHour float Temp if ( TimeLeft == -1 ) set TimeLeft to 3 set LastHour to GameHour endif set CurHour to GameHour if ( CurHour != LastHour ) set LastHour to CurHour set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 ) if ( TimeLeft == 0 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "The muck has dried and flaked off." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif endif if ( MenuMode ) return elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" ) elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" ) else return endif set Temp to ( Player->GetPos Z ) set Temp to ( Temp - GetWaterLevel ) if ( Temp <= -96 ) Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww" MessageBox "The muck washes off." StopScript "MU_GHx_Muck_Timer" return endif end
-
и распакуйте в ваших модах bsa архивы, например в том же gmr, для чего вообще это делать? На предыдущей 66 странице я писал о баге Хрордис
- 1 324 ответа