Перейти к содержанию

hzhzhz

Пользователь
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hzhzhz

  1. Здравствуйте ещё раз, предлагаю внести следующие изменения в ваши пару маст-хев модов например: 1. Key Replacer - убрать вес ключей если это возможно, сделав дополнительную опциональную версию. 2. BC Sounds - в основном файле убрать кувшинку, а в опциональную версию добавить её но уже как ингридиент с каким-то нехватающим в игре эффектом, и совместить с разными версиями Гербализма и модов на подобии для всех версий типо опенМв и тд и тп.   Пробовал ещё изменить в официальных плагинах перевод, уже было и получилось заменить в Единой метке пропильонов, но из-за долбанных обновлений виндоувс не успел сохранить файл, перед перезагрузкой, что очень жаль, там я в диалогах Фольмса Миреля, сделал и логично и без вот этих ошибок вроде: (в и в следюющем предложении то в) и запятые розставил правильно, сокротил некоторые фразы, и т.д. и т.п. В общем убил на мод где то 3 часа. Не сохранилось - психонул, забил на это всё. Также в этом плагине планировал сделать опциональную версию, чтобы сделать на манер Скайримовского - Белого Флакона ( потому как идея эта гениальна, ведь все зелья игрок использует через инвентарь - кидая на себя ) вот ссылка: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_(%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82) Сначала мысль была простого переименования этой Единой метки, позже хотел сделать телепортационным, но в целом думал добавить несколько версий, там ещё понять бы мне как скрипты работают, то позже довёл бы до ума - телепортационную версию, и опять же сделал бы опциональной. Белый Флакон Пропильонов делал с текстурами и иконками Древнего Брэнди Дагот.   Обновлено: с телепортацией для версии Белый Флакон не вышло, потому как не понял на какой предмет её прицепить, ведь хотел сделать так чтобы через быстрое использование можно было бы юзать, но чтобы это не было одеждой/броней/оружием/или/светильником. А всё остальное не годиться потому что у них свои менюшки. Поэтому прилагаю готовый скрипт:   ;Автор первоначального скрипта: Неизвестен ;Автор дополнения и русификации: hzhzhz ;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина. ;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список, ;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с, ;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории. ;в этой версии скрипта. ;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки  ;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении, ;если вы измените или добавите другие локации. ;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell" ;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения.   begin PSScript_UltimateTeleporter   short OnPCEquip short button short state   if ( OnPCEquip == 1 ) Set state to 1 Set OnPCEquip to 0 endif   if ( state == 0 ) return endif   if ( state == 1 ) MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х" Set state to 2 endif   if ( state == 2 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Cancel Set state to 0 endif if ( button == 1 ) ; А-Х MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион" Set state to 3 endif if ( button == 2 ) ; Ф-Х MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю" Set state to 4 endif endif   ; А-Х if ( state == 3 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Back Set state to 1 endif if ( button == 1 ) ; Андасрет MessageBox "Телепортация в Андасрет..." Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 2 ) ; Берандас MessageBox "Телепортация в Берандас..." Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 3 ) ; Валенварион MessageBox "Телепортация в Валенварион..." Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 4 ) ; Индоранион MessageBox "Телепортация в Индоранион..." Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 5 ) ; Марандус MessageBox "Телепортация в Марандус..." Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 6 ) ; Ротеран MessageBox "Телепортация в Ротеран..." Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 7 ) ; Теласеро MessageBox "Телепортация в Теласеро..." Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 8 ) ; Фаласмарион MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..." Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber" Set state to 0 endif   endif   ; Ф-Х if ( state == 4 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) ; Back Set state to 1 endif if ( button == 1 ) ; Фаленсарано MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..." Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 2 ) ; Хлормарен MessageBox "Телепортация в Хлормарен..." Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber" Set state to 0 endif if ( button == 3 ) ; К Фолмсу Мирелю MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..." Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages" Set state to 0 endif endif end   Ещё была идея обединения этих всех плагинов в один (с требованием только к Морровинду) но не понял чем их обединять, и как потом почистить от грязных gmst или что то такое где-то слышал, но не понял как это делать, и не умею. В связи с этим забраковал и следующие мелочные идеи в голове: Поправить бы в плагине Форта Огненой Бабочки баги с убиранием корабля (когда он на острове, но нужно ли это?, тоже мне баг, можете не заморачиваться сильно, если это вдруг сложно), и смертью извозчика после убийства лича Грурна (или как там его), сделав возможным дальнейшее завершение квеста. Вообще странно что смерть этого сраного аргонианца извозчика влияет на сдачу квеста - бред полнейший, типо всех сопартийцев - убил, а аргонианца - не трожь, он писец какой важный.   Да и вроде бы всё, на этом. Потому прошу вас, доделать эти плагины нормально, если у вас найдёться время на то всё.
  2. Спасибо за вашу идею, думал уже и проканает, но увы. Возможно ещё это и сработает (в чём я сомневаюсь) если вносить изменения в мастер файл Morrowind, но тогда уже конечно это не мелкий фикс, и вряд-ли его вообще тогда кто-то скачает. Когда ни-будь попробуйте сами исправить эту ошибку Olol, уверен что это ещё и мои кривые руки _) не смогли сделать этот мини фикс.   вот ещё пара слов: Подготовил esp файл. Менял также и стандартные morrowind top mrk. С помощью того же mod prepare сделал esm версию. Менял и mrk и top и даже cell в локации где используется мод. Увы. Game_ - слэш из mod prepare удалён в названиях файлов.   а также прилагаю неудачную свою попытку, вот файлы: Неудачная попытка исправить _Двемер и _Империя.zip
  3. Здравствуйте Larkin а возможно ли вообще сделать мод-фикс на 2 верхних топика это _Двемер (у Вивека) и _Империя? К примеру я задумал изменить _Двемер на Двемеры и _Империя на Империя Тамриэля убрав эти пробелы в начале, но у меня не получается, обращаюсь к вам поскольку на fullrest вы делали фикс слухов.
  4. а что там с теми багами в квестах о которых мы говорили раньше на 62 и 61 странице когда они будут исправлены? например в gfm 6.3.2 квест Анасси исправлен и после проявления трусости там она не исчезает из игры, и квест можно продолжить спокойно и даже завершить.
  5. Думаю скоро вновь начну перепроходить и тестить на баги в квестах. Дискорда нет у меня, и не хочу регистрироваться вновь ещё где то, потому о замеченных мною багах по старинке буду записывать сюда, или возможно ещё под коменнты в вашем gfm на тесалл
  6. Спасибо вам огромное за совет, но я уже и редактировал оригинальные переведённые и пересоздавал свои и с такими знаками писал {внутри текст} и с такими @тескт внутри# и с помощью вашей программы подготавливал под игру, и update hyperlinks all нажимал, но всё равно почему то эти диалоги и вообще любые мои не появляются в игре, возможно что то делаю не так, руки опустились уже, а вы не можете случайно сделать хотя бы отдельным фиксом эти 2 верхних топика _Двемер и _Империя, я задумывал изменить так: _Двемер = Двемеры а _Империя = Империя Тамриэля возможно ли вообще это? как то же люди делают квестовые моды с диалогами.
  7. ZWolol, приветствую, в очередной раз пытался изменить журнальные топики наткнулся вот на статью http://tiarum.com/wiki/Morrowind:%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B8 В ней есть битые ссылки на какие то дополнительные програмки. Ничего не пойму, и в связи с этим у меня возник вопрос, а что редактировать журнал или топики стандартным редактором нельзя? Тогда напишите пожалуйста простым языком как отредактировать добавления несчасных квестовых топиков, то есть по идее даже топики Империя и Двемер вполне себе можно исправить или что?
  8. И вам спасибо, пишите о возможных обнаруженных ошибках в игре, что смогу то исправлю.
  9. Спасибо за комментарий, но в новой версии мод сделан опциональным. Пишите о возможных новых замеченных проблемах.
  10. Вроде бы что то подобное было когда-то уже посмотрите здесь: https://www.mwmythicmods.com/noglow.htm тут: http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/visual-effects/page-2?sort=name_desc и там: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/20872 если не найдёте, то поищите в основном на нексусе.
  11. Я выложил обновление маленькое, также ответил вам, возьмите что то себе, и вашим друзьям в моды, если оно конечно надо, вот ссылка https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/geimplei-i-izmeneniya/11551-antifix-ot-hzhzhz#comments
  12. ZWolol, всё о чем я вам сообщал было на чистой мтб + ваш gfm 5.10 + ваши обновления к ней, я специально даже плагины не ставил.
  13. Выпустил некое обновление, значит вот в чём суть мода: по этим ссылкам вы могли скачать другие gfm, вот здесь для mfr (просто автор заявляет что он подходит и для чистой версии мтб от 1с), и люди увидевшие это - могли случайно скачать, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34 и мои изменения там вполне применимы, а ещё вот здесь их тоже можно применить, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632 Настоятельно рекомендую иcпользовать версию от ZWolol, в ней меньше этих изменений, но хотелось бы увидеть уже новую версию, с исправлениями в квестах. А пока что всё ещё версия 6.3.2 самая объёмная. Но все квестовые тесты я провожу на версии Zwolol, так что всё о чём я вам сообщал, всё ещё в силе. Вполне возможно что это последняя версия с моими правками.
  14. хотя нет, вы знаете плевать на все эти баги моды и т.д., не могу уже даже начать переигрывать в morrowind, надоел как и Arx Fatalis некогда, забавно что когда то думал что это одна игра
  15. ZWolol а не могли бы вы случайно сделать такой мод, значит идея следующая: взять из мода Tamriel Rebuilt карту, обрезать её к столице Морровинда - Морнхолд, и сделать отдельным модиком, позже можно было бы добавить мини квестов туда без добавляемых в журнал записей, и разных существ из оригинального морровинда и трибунала, и выйдет чуть более дополненная карта к дополнению tribunal, я думаю вам это вполне по силам, я бы и сам мог такое сделать если бы меньше сомневался. Как вам такое? возможно в будущем или нет?, хотя думаю скорее нет, если в морку уже никто не играет, то да и смысла делать такой модик нет. Видимо вы правы эта игра уже слишком старая раз даже создатели от неё отторгаются, хотя странно зачем она тогда в стиме? не ясно. Лучшая из серии игра и такое отношение создателей к игре (и к русской локализации тоже). Хотя наверное это и есть лучшее отношение к этой игре, если сравнить с нынешними переделыванием игр, а также если вспомнить дополнение morrowind к teso то создатели ещё нормально и делают. Пусть игра эта и дальше остаётся воспоминанием. Наверное я вновь пишу вам разный мусор.
  16. Или хотя бы донесите это до ушей разработчиков open mw надеюсь они на это будут способны, всё таки баг с призывом они сумели исправить в своем движке
  17. В нескольких квестах морровинда и его дополнениях требуется слышать и слушать звуки, а что делать тем кто глухой? Предлагаю внести соответствующие исправления в таки квесты к примеру в трибунале это был квест вроде бы даже финальный и там при неудачи вызывался из камеры фабрикант если не услышал щелчок, а также в бладмуне звуки нужно было повторять но там и так вроде бы можно догадаться если запомнить очередность. В связи с этим предлагаю сделать вам возможность полного отключения звуков, к примеру как это сейчас возможно через редактирование морровинд.ини файла, но во внутриигровом меню настроек, и также с помощью лаунчера.
  18. Olol скажите вашим друзьям из мода Восстановление вырезаного контента пускай они туда включат мод другого вашего друга который сделал сообщения 21-75 уровень, а у себя пожалуйста уберите, думаю это не исправление, а там бы смотрелось нормально
  19. Просто нужно было добавить что многие моды типо того же Восстановление вырезанного контента добавляют их, и если там это смотрится ещё нормально то зачем это в gfm?, неужели это прям такое нужное исправление.
  20. Я просто сделал модик когда удалил сборку mfr 4.0, и установил чистую, сначала сделал просто фикс маленький потом почему-то из бухты барахты внес своих изменений, вот и вышло не о чем и обо всём сразу, вначале преследовал цель - лор от 1С, позже понеслась конечно _), но как бы то не было пишите о возможных лишних предметах и т.д. найденных в разных версиях gfm/mfr, удалю что смогу сделав мод поверх (по другому не знаю как, не умею), никаких mfr/gfm нет в требованиях этого модика/в будущем мини фикса. И да это всё также лишь очередная попытка обратить внимание olola к возможным будущим его исправлениям в его же gfm, я к примеру не понимаю зачем было восстанавливать инструменты тайного мастера.
  21. Проверял на ванильных телах, возможно что для исправной работы требуется better bodies или что то в этом роде, и это только у меня такое.
  22. Странный баг, раньше даже и не замечал подобного, но мод нуждается в обновлении, затестив на чистой версии я обнаружил следующее: если раздеть своего персонажа то эти танцовщицы реагируют на гг как и все прочие нпс, при этом перестают танцевать и таки смещаются со сцены. Если это возможно то пожалуйста обновите ваш модик а также включите его в состав gfm от olol.
  23. Глянул в редакторе забагованный призыв есть только на: mazed_band_end Spells: summon_centurion_unique BM_summonbear BM_summonwolf bm_summonbonewolf   Исправить его можно например заменой призываемых существ у этих чар/заклинаний. Только нужно подобрать подобных существ.
  24. Ах да и я сделал маленький модик называется Antifix может посмотрите и кое что возьмёте себе в состав Gfm, выложил в категорию - геймплейных изменений, всё что в описании это и есть все изменения, но там я например доделал бы ещё мантию лича чтоб было на 2 использования.
  25. Спасибо вам за ответ, жду дальнейших обещанных исправлений, может хоть намекнёте как скоро будет следующий патч, а то уже нетерпиться поиграть тем более что Новогодние выходные на носу. С праздниками вас, спасибо за работу.
×
×
  • Создать...