hzhzhz
Пользователь-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент hzhzhz
-
Olol случайно заметил ещё один баг, с той же Хрордис что в таверне Полпути в Пелагиаде, если раздеться, то с ней можно говорить, она не посылает героя репликой с прощанием. Думаю что такой баг вполне возможен не только на Хрордис, но и на других схожих нпс. Не уверен даже баг ли это, или задумка такая вот странно-забавная от разработчиков. И под силу ли вам такое исправить - возможно это даже баги движка которые вы не умеете править, хз, но баг есть баг, увидел - доложил. Жду исправления. Тестил на голой версии мтб_1С, с вашим обновлённым недавно gfm_1C.esm
- 1 324 ответа
-
но его версия мне вообще не нравится куча скриптов, диалогов и тд. Может по смыслу и лучше, не спорю, но можно сделать же проще то всё, без заносений в журнал
- 1 324 ответа
-
Так и я о том же - нахрена это писать, ещё бы о жизни личной поговорили _) https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/11551-antifixes-ot-hzhzhz я недавно подсмотрел и сделал некий фикс по сбору артефактов сангвина, не предлагаю включать но проверьте пожалуйста если вам будет время на орфографию смысл и тд. Думаю что сделал слишком подробно и мне не очень нравиться пользователь Deska прав нельзя так, нужно завуалированно, вот ссылка на его фикс https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/kvesti/10530-niti-pryadilshchitsi-setei
- 1 324 ответа
-
Можно и добавить, а что?, но если серьезно то понятно всё с вами, катитесь. Я сейчас делаю подобное, что предложил, но все подсказки у меня какие то слишком подробные, и мод уже отходит от изначальной идеи - это теперь больше не подсказки а обявления, теперь думаю может вообще сделать тогда картой - нарисовав точное расположение. Потому хочеться уже забраковать то всё, а это я ещё до стен не дошел на которые хотел повесить их все.
-
и вообще если назвался модером фиксером и т.д. (не знаю что вы ещё о себе возомнили там) - выполняй. Не, они мне пишут главное ответы: не могу, занят. Мандец просто - эта тема даже, свое-образный баг-репорт.
- 1 324 ответа
-
Какие мы все злые, я вообще не разу не понял от чего вы так по злому мне отвечали, нихрена я никому ничего не заявлял, у вас что то с восприятием мира не так, это заметно по тому как вы со мной поступили обосрав на другом сайте за спиной, но да ладно, придумал короче как исправить баг с призывом на оригинальной версии, это заменить спеллы на выдаваемые вещи с постоянным призывом но стандартных (равных по силе) существ на которых этого бага нет, всё гениальное = просто. Нужно больше работать над багами, потому то я и наяриваю вам - а то если вы помрёте, кто продолжит это всё дело? по поводу этого: > хотел исправить все плагины, по людски, нашел столько всяких мод фиксов и т.д. что это нужно минимум пол года сидеть на жопе ровно, > потому забил на ту всю идею, безумную. я просто писал вам кучу сообщений когда делал те плагины, но стёр их написав этот текст. Я сопоставлял англ. плагины с русскими, правил в них ошибки а у вас хотел спросить на каких языках ещё были те плагины? и всякие ещё дополнительные источники по их нахождению. если мне некогда исправлять, то тебе некогда играть - это девиз обычного игрока, а не то как здесь на сайтах авторы плодят фанов, потому что сами ленивые жопы - которые пол года делают фикс несчастного девятипалого и вообще что это за прикол, я всего лишь пишу, после моего текста на вас же никто ошейника не одевает, и не говорит это должно быть сделано раб, я всё понимаю, да даже комменты мои просмотри я всегда выбирал выражения типо а не будет ли вам свободной секунды, время ответить есть, а фикс сделать - нет? по этому: Эти ошибки исправляли в английском патче и Fritz переносил их в GFM 6хх по мере возможности. Ну приехали Fritz вообще то вносил туда и свои правки, и людей что ему подсказывали, и делал это лучше вас к примеру, он слушал мнения всех и новичков и тд, а не как вы - этого человека я правки внесу, а этого нет, но почему хрен даже отвечу, далее он делал перевод - достаточно хорош, не идеален, но так и обём работ какой был, и то перевёл плагины к примеру получше официальных из фуллрест, его версию можно пройти на добрые 3/4. А вы до сих пор переносите также и его фиксы, хотя могли бы давно уже это всё сделать сами, без подсказок пользователей. Начав прохождение и например у нпс по заданиям вместо да отвечать нет и т.д. и тестить всё самому. Я бы конечно спросил и его о многих вещах, как например нахрена в его версии замена bink32.dll, изменения в зачарованиях и т.д.
- 1 324 ответа
-
также прилагаю ссылки на ошибки, которые возможно исправить в следующих обновлениях gfm: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Glitches https://en.uesp.net/wiki/Category:Morrowind-Unconfirmed_Bugs https://en.uesp.net/wiki/Category:Morrowind-Confirmed_Bugs и те что якобы были исправленны: https://en.uesp.net/wiki/Category:Morrowind-Bugs_Fixed_by_the_Morrowind_Patch_Project https://en.uesp.net/wiki/Category:Morrowind-Bugs_Fixed_by_the_Official_Morrowind_Patch https://en.uesp.net/wiki/Category:Morrowind-Bugs_Fixed_by_the_Morrowind_Code_Patch там есть ещё раздел ошибок которые уже пофикшены в openmw, но он пока пустой, можно было бы добавить что openmw уже фиксит - призыв сфер и существ из dlc очень много полезной информации я раньше например даже и не знал о таком, вот ссылка на статью: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Overflow_Loot_Bag и ролик:
- 1 324 ответа
-
Да что вы так набросились на меня ей Богу _), просто хотел чтоб ваши моды, которые просто супер, но я заметил в них всех такое, чуть более доделались хотя бы в будущем, идеи то неплохие предложил, в эту игру ведь одни лишь фаны могут играть, по тому их крупицы, в ней просто тонны багов вот например нахрена мне знать о тех же советниках до главного квеста хлаалу редоран телвани, или подобное такое - но это править не нужно, и я об этом не говорю потому как это всё легко откатить той же перезагрузкой, а вот в главном вы конечно все правы я слишком много пишу, но как то не отпускает фанатизм к игре, хотелось бы и то и сё реализовать, например vanity мод, но на openmw. Сейчас вот вновь прохожу с вашим патчем. Недавно пытался попробовать новый КС из опенмв - нихрена не дошло как там что, возможно он ещё сыроват. А у меня ещё был диск, с якобы лицензией так там была только морра, без ничего, возможно это тоже тут как то повлияло. Так вот в той версии было конечно уйма багов, и она была ещё к тому же с носд, а перевод в ней был англо-русский, и ничего же играл как то, и даже без фанатизма, но то такое, не бойтесь за меня - скоро отлипну.
- 1 324 ответа
-
Если вы пишите ночью, то не кликайте по 100500 раз на кнопки добавить, сайт закрывается, но на утро вот подобное. А то о чем вы говорите я и предложил опциональным файлом, потому как там же в комментах запрос был сделать так со стороны нуждающихся, я лишь поддержал и предложил ещё дополнить. Будьте внимательнее при прочтении.
- 1 324 ответа
-
Интересный мод, ещё не пробовал, но в голове возникла сразу следующаяя идея: значит можно сделать легкую версию и все подсказки разложить возле Эно Хлаалу в виде свитков на подобии тех что возле Вивека лежат. Плюсы: Нихрена переделывать не надо. Минимализм правок в журнале скриптах и т.д. То есть таких правок не было бы вообще. Никаких записей вносимых в темы и задания. Проблема здесь в том что их нельзя удалить например после отключения модика. Свитки, то есть бумага на которой записаны подсказки, можно переносить с собой. А также они бы имели собственны id типо подсказа 1, 2, 3 и т.д. Потому были бы максимально совместимы со всеми нынешними фиксами и т.п. Всё вполне логично потому как Эно - грандмастер аж целой гильдии убийц, он разузнал об их местоположении, но так как он глава то и самомнение у него нихреновое _), и ему тупо лень. Либо же он настолько занят что руки не дошли. А может что то или кто то мешает ему или его убийцам - забрать их. Возможно даже здесь замешаны Даэдра. Вообщем всё то на что горазда фантазия игрока. Вес бы такого файла был минимален. Маскимальная совместимость была бы со всем, если сделать плагин с требованием только к Morrowind, возможно установить даже версию файла 1. Плагин был бы отключаемым. Свитки это максимально лорно для этой гильдии, потому как они дают свитки на благородную казнь. Сохраняется хардкорность даже этих подсказок, попробуй типо читать их все, если ты их забрал все. Но это если не делать иконки. Сохраняется также нелинейность прохождения оригинального квеста, то есть подсказки просто будут висеть в его комнате. А квест можно было бы даже не брать или не сдавать. Появляеться ещё одна независима от квестов причина проведать их базу-хранилище _) А ещё СПОЙЛЕР! это всё логично - потому как например выполнил задание Мефалы - взял кольцо Хаджита, прихватил подсказки и вперёд на поиски. То есть единственное что делал бы плагин это добавлял бы в комнату Эно - большинство, и по всем их штабе, ведущих к нему в комнату - все эти подсказки, по логике это 1 правка Cell и сделанных 26 свитков во вкладке Book, или же добавляемый контейнер с ними, так даже проще и наверное всё таки лучше. Но конечно я бы хотел увидеть его комнату разклеянную полностью этими подсказками, даже какойто бы забавности ему добавило, и ответственности что ли. У него и так прикольный видок, а такой момент лишь бы добавил ему, то есть тоже весьма лорно. Жду такую версию, тогда это был бы действительно Must Have.
-
hzhzhz, а также сделать без bsa, то есть распаковать его, чтобы пользователям было проще с установкой. А в опциональных файлах: RealSignPosts_M_1C - этот вообще с ошибкой записан там в требованиях аж 2 длс, хотя он прелагается только для М версии 1.2 RealSignPosts_MT_1C - таже муть нужно ставить минимально возможную версию, вроде бы это 1.3 для трибунала, и убрать требование к бладмуну RealSignPosts_MB_1C - тут тоже хрень, потому что некоторые пользователи трибунал не устанавливают, а посему нужно убрать в требовании трибунал, и также выставить минимально возможную версию для файла, но здесь уже ((вроде бы 1.6 - но это не точно)). Для СХ версии - не знаю, но думаю тоже нуждается в доработке. Все версии возможно необходимо, также и почистить.
-
По поводу того что их плохо видно ночью - предлагаю сделать дополнительную опциональную версию где у каждого такого дорожного знака будет гореть какой нибудь неснимаемый фонарь (влепить прямо в них, можно сверху на конус например, или сбоку прикрепить), но разнообразные. Например возле людских имперских городков и возле слабых пещерок рядом - будут переносные. А возле всяких там магов, Телвани и т.д. - магические фонарики, цветные. Возле Даэдра, всяких там мощных пещер, можно было бы и факела обычные. И так далее. А ещё совместить и доработать с этим модом например вот ссылка: fullrest.ru/files/Travel_Service_NPCs
-
потому забил на ту всю идею, безумную.
- 1 324 ответа
-
хотел исправить все плагины, по людски, нашел столько всяких мод фиксов и т.д. что это нужно минимум пол года сидеть на жопе ровно,
- 1 324 ответа
-
По поводу прошлого предложенного мной фикса взлома - отмена. Потому как то скорее ошибка статьи на русской вики. Последнее не понял, мне что те все разрабатываемые мои-чужие модики удалить всё таки, я видел на форумах вы раньше поступали подобно мне. Мне пока что никто ничего не написал кроме вас по этому поводу. Но ведь и их я ещё не добавил. Скажите проще, и я приму решение. Все моды - я выкладываю здесь. Или то вы вообще о другом говорили. Я также обновил свой модик, и сделал опциональный телобошки-мод. Проверьте пожалуйста его. Я бы хотел услышать примечания, и пожелания по телоголовам, а то позже забуду об этом всём. Если вам будет время на то всё.
- 1 324 ответа
-
Недавно качал всякие там сборки наткнулся на morroblivion - неплохой модик, видел его прохождения даже, как думаете стоит ли проходить или лучше тогда - Сердце Хаоса - слышал много хороших отзывов, потому что не очень хочеться тупого повторения квестов морры, а мфр тупо сделан, там те все локации - пустые, точнее не так хорошо проработанны как в англ версиях добавленных ими модов. Могу посоветовать, если вы играете ещё в игры вот ссылка: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5041837 помню что когда-то даже играл в неё, но тогда как то сразу забросил, очень даже неплохая на прохождение, но как то странно на saints row смахивает почему то, а ещё наверно на 1 deus ex. Скоро должна и 2 часть выйти в свет, там может в стиме будет и скидка на обе игры сразу, только тупо что как и morrowind 1 часть вампиров не переведена на русский в том же сраном steam, да уж платформа - явно фуфло, только деньгам - беда, если например забанят, купи игру - получи VAC-бан = бред, сделали бы тогда возврат средств, ага сейчас - мы от того живём, давай ещё заноси. Да уж жаль мне совремённых - наиграешься дохрена с такими умными.
- 1 324 ответа
-
Заметил что в сборке от Bransen, включены и ваш gfm_1C.esm и gfm_6.3.2_1C.esp. Их что можно совмещать? Ещё предлагаю мини-квест учителя клинков - сделать журналируемым, в смысле чтобы он заносился в подпункт - задания, а не только в темы, если то вообще возможно, для меня например стало проблемой сделать так потому что видимо прийдётся снять тогда требование клинков-учителей к уровню персонажа - но тогда лучше не делать такое *исправление*.
- 1 324 ответа
-
можно было бы также удалить из gfm добавленное зачарование на Волендранге, он вроде бы в квестах не используется, я то понимаю зачем это сделано (для новичков), но ведь у него как и у не зачарованного деэдрика и так есть игнор к резистам, а из за сложности нахождения, а также уникального названия, и так можно догадаться что оружие не простое. + к тому расположение возле последнего двемера, а ещё диалоги остальных npc в мире morrowind, например в начальных локациях о том что любое оружие выше серебрянного - пробивает всяких духов, скампов, даэдра и т.д. Потому я за то чтобы убрать и это изменение. Хотя конечно это же GFM а не журнал фикс. Я бы вообще удалил бы всякие там изменения в оружии брони и тд и тп ради минимализма изменения, но наверное вы правы так как большая часть даже тех же простых штанов из официальных плагинов - иногда при переодевании приводит к вылету на рабочий стол. Но ещё раз, если это возможно, то я за то чтобы убрать то зачарование. Спасибо вам и усехов в разработка ваших всех модов. из мною замеченных осталось исправить: Анасси отказ, _Империя _Двемер, и что то ещё посмотрите может потом когда-нибудь сами. Вроде бы, насколько я заметил: Магов Воров Бойцов Легион Вампиры и даже Трибунал с Бладмуном можно уже пройти полностью без багов. Осталось совсем немного пол игры. Самые забагованные лично для меня это: Балмора и городки рядом + Имперский Культ = это просто ад был, Храм где то около половины + некоторые мини квесты разных нпц в Вандерфеле + Дома (добрую половину Телвани к стати наверно самые проработанные, прошел без багов - точно), Мораг Тонги - тоже жесть как багованные были, я даже забросил помню их, но на вашем GFM ещё не тестил, Главный сюжет доработать бы тоже где то половину, возможно он даже и не бажит, если его проходить в определённом порядке (в смысле после Фракций/Домов или до, хз как лучше). И самое простое думаю начните с исправления репутационных заданий, я помню когда играл насчитал на одном зарубежном сайте что максимум должен быть - 150 вроде и Дом Телвани был в той статье самым репутационным, это без официальных плагинов, но с 2 длс на версии 1628 или как то так.
- 1 324 ответа
-
Спасибо за новую версию. Уже скачал, к сожалению я пока единственный. Немного обидно конечно за те коменты что я увидел там под низом, я просто на днях кинулся дорабатывать всякие чужие плагины, в основном делал совместимость и хотел добавить в свой модик. Но вижу что видимо прийдётся их забраковать. Не хватало мне ещё проблем там всяких. Сами допилить не могут по людски, зато как кто сделает - давай его поливать потом, но с другой стороты это пустяки для модера - ведь если боятся осуждения то зачем вообще что-либо делать. Всё равно хочеться выложить плагины, там около 20 модов и англ. и наших переведённых, но допиленных мною, а как бы вы поступили? всё таки те все плагины я брал без спроса авторов, то есть они не изначально мои, но некоторые я пересобирал полностью, потому как создать было легче с 0. Но радует что ни один из тех модов, как и мой - не восстребован абсолютно, потому как не исправляет ни одного даже квеста. Наверное это ещё одна причина по которой я не хочу их включать. Такое, сделал дурную работу, хотя для вас это всё пыль. Зачем я вообще это всё написал? С наступающим днём Святого Валентина. Пусть всё у всех всегда будет хорошо. Появилась другая проблемка уже как довольно длительное время не могу начать играть, куда делся весь мой интерес?, там ещё 2 гильдии хотел опробовать, которые никогда не проходил, и патч ваш новый. Обновленно: по поводу эбонитового посоха - спасибо, вероятно я сделаю доп.фикс в свой уже не фикс. Если вы не хотите отменять это исправление, хотя я за то чтобы вы убрали 14 а сделали 90, точнее убрали вообще это *исправление* из вашего файла, всё таки это ещё один подарок от разрабов для любителей зачаровать убер - посох например. Поддерживаю, правильно сказал человек, я даже думал что в вашем gfm и так нет такого, если судить по вашему поведению например, и долгой и упорной работой над плагином, странно что вы сами это не отменили. Тоже мне исправление. А ещё вот вы сами говорили - о совместимости вашего gfm со всеми другими модами, и минимализмом исправлений, выходит - бла бла бла, и таже ситуация что и у меня. Что в чужом глазу - соломину увижу, а в своём - бревна не замечать?
- 1 324 ответа
-
-
Обнаружил ещё один странный баг с заклинаниями открывания - а именно Сильный взлом и Открывание дверей Ондузи = одинаковые ( оба при касании, равны по силе в 50, и стоимости ) в версии от 1С. Исправьте пожалуйста как вот здесь: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8C_(Morrowind) И сделайте тогда и меньшую стоимость заклинания - Открывание дверей Ондузи. По логике оно и должно быть самым дешевым.
- 1 324 ответа
-
хотелось бы ещё чтобы Дикий взлом открывал 100 а не 50 как в вашем моде. Или возможно лучше сделать 75 - 100. Почему нижнее 75 предложил - потому что у вас Сильный взлом открывает 75. Хотя если у вас везде фиксированный то почему бы не сделать 100 но и стоимость по мане тогда тоже 100 - пожалуй это лучший вариант. Обновленно: Предлагаю так, поскольку думаю что так сбалансированнее: Обычное Ондузи - 25 - 50 = стоимость 25. Даст возможность юзать на 1 уровне. Сильное - 50 - 75 = стоимость 50. Дикое - 75 - 100 = стоимость 75. Дабы сохранить хоть какой рандом как было задуманно в начале, но и не сделать его слабым.
-
-
Баг Трибунала, в главном квесте "Пропавшая Рука". Если исправляли, то игнорируйте, в вашем GFM ещё не проверил. Если в качестве награды выбрать «Её укрощенная молния», то из-за ошибки в игре добавится «Её охрана от ужаса». Можно добавить это благословение герою, используя консольную команду Player -> AddSpell "her_tamed_lightning" Вот ссылка на источник: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0#.D0.92.D0.BE.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5
- 1 324 ответа