Перейти к содержанию

MI©

Друзья сайта
  • Постов

    1 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MI©

  1. Dragon Age: Inquisition все больше обрастает новыми и интересными подробностями. Ребята из BioWare взахлеб делятся информацией, рассказывая о прелестях новой части Dragon Age. Верить им или нет - решать только вам, ну а мы поможем с решением, опубликовав несколько статей о романах, партиях и немного о том, как повлияют ваши решения принятые в Dragon Age 1 и 2 на Inquisition. Тема сегодняшней статьи - романы, присущие почти всем играм BioWare, и Inquisition, конечно, не стала исключением. Прежде чем поразмышлять о романтических отношениях с каким-либо персонажем, разработчики сначала создают и прорабатывают его. "Вы сначала придаете какое-то клише персонажу, чтобы создать соблазнительницу или вроде того", - говорит креативный директор Майк Лэйдлоу. "Вы убеждаетесь, что это реальный персонаж и в первую очередь личность". После того как разработчики сформируют историю и мотивацию, они садятся чтобы подумать, как много различных вариантов романов им нужно и после начинают анализировать своих персонажей.   "Мы будет говорить о том, как роман сможет рассказать историю того персонажа", - рассказывает Дэвид Гэйдер. "Потому что это больше, чем просто сцена секса, верно? Существует множество романтических рассказов и историй. Я знаю, люди думают, что это все равно что толочь воду в ступе и все они одинаковые, но это не так, это другая история, которую мы хотим рассказать. Это можно заметить с абсолютно разными персонажами - Морриган и Лилиана в Dragon Age: Origins. Сначала вы должны заслужить внимание Лилианы, и после этого она будет относиться к вам с любовью. С Морриган вы могли сразу же переспать, даже прежде чем узнали бы ее, и это было частью ее сущности. Она знала, что на этом все может закончиться, но вы могли пробить ее броню". Предоставление игрокам множество романтических арок является той вещью, к которой обращаются писатели, чтобы удостовериться, что в их распоряжении правильные люди для роли. "Когда мы говорим о том, какими будут эти романтические арки, мы выясняем, дадим ли возможность игроку выбирать (например, между кем-то), и смотрим, что у нас есть", - говорит Гэйдер. "Если у нас нет разнообразия, то возможно мы должны уделить больше внимания содержанию. или просто взять другого персонажа и сказать "Знаешь что? Угадай что? Ты входишь в высшую лигу".   Иногда BioWare должны посмотреть на персонажей иначе, чтобы представить их в роли уникальной личности для создания каких-либо отношений. "Временами требуется расслабиться и поразмышлять о персонаже немного иначе. Это именно то, что Гэйдер должен был сделать, когда писал роман с Морриган" - говорит Лэйдлоу. Изначально романа с Морриган не должно было быть вообще, но сценаристы изменили мышление о ней и представили такой, какой она явилась нам в Dragon Age: Origins. BioWare должны были убедиться, что они взглянули на отношения со всех сторон. И удостовериться, что нет проблем связанных с феминизмом или других проблемных ситуаций. "Мы должны подумать об этих проблемах и профильтровать историю, которую хотим рассказать". "Мы стараемся подтолкнуть себя, стараемся сделать вещи, которые не сделали прежде, и исследовать персонажей, которых не делали раньше" - говорит Лэйдлоу. Команда разработчиков знает о критике фанатов, которые хотят более проработанных и реалистичных романов. Однако, это не основа игры". Гэйдер говорит, что они "могли бы сделать отношения более проработанными, добавить больше нюансов и материала, но вопрос в том, насколько это нужно". Ведь это не романтическое приключение. Было бы конечно здорово это сделать, но упор делается не на это.   Также разработчики рассказали, что хотят чтобы чувства развивались естественным образом. "Наши романы развиваются из дружбы, из потребности. И мы хотим, чтобы игрок со временем чувствовал, что у него назревает роман, и это будет уже отдельным контентом". Одна из больших проблем, которой занимается BioWare - это сделать романы уникальными, при этом позволяя игрокам, которые не ухаживают за каким-либо персонажем, узнать того поближе. Все сводится к тому, что BioWare хотят предоставить историю с романами при этом не перегнув с ними. Команда постоянно спрашивает себя, какие территории остались неизведанными. "В Inquisition мы пытаемся сделать те вещи, которых не делали раньше" - говорит Гэйдер.   В новой части Dragon Age появится больше тонкостей в отношениях с персонажами. И вы сможете не только дружить или заводить романы с ними. Однако это не единственное, что изменится в отношениях игрока с персонажами. BioWare хочет сделать NPC более интерактивными, и они будут знать о произошедших событиях вокруг, в том числе и о поступках, которые вы будете совершать как Инквизитор. Интерактивность это не просто: "Привет, я тут в палатке жду тебя". Вместо этого вы будете видеть последствия всех ваших действий. "В моем идеальном сценарии ваше взаимодействие с персонажем идет не только с ним, но и со всем миром" - делится Лэйдлоу. Похоже, BioWare рассматривает критику и старается лучше связать романы с сюжетной линией. Что в итоге у них получится, увидим в 2014 на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.
  2. MI©

    Wasteland 2 - Update #34

    fixed.
  3. MI©

    Наблюдатель

    Чо это девочки? Я тоже в восторге!  :yahoo:
  4. Аллергия... ненавижу аллергию!
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Miraak

      Miraak

      Да, это та еще гадость...
    3. Xen

      Xen

      А на что у тебя?
    4. MI©

      MI©

      То ли на траву какую-то, то ли на пыль.
  5. MI©

    Wasteland 2 - Update #34

    Возможно, но вряд-ли. Скорее всего любительская локализация.
  6. MI©

    Wasteland 2 - Update #34

    InXile Entertainment вернулись с GamesCom 2013, и оттуда они привезли немало вкусного: свежие подробности, новые скриншоты, приятные новости об игре и наконец, 20-минутный геймплейный ролик! Тюрьма является пятой или четвертой областью в игре, в зависимости от стиля прохождения. Это видео - прямая запись того, что было показано на GamesCom. Представленная область - это только крошечная часть игры, которую сложно показать в 20-минутном ролике. Также показанное в видео является всего лишь 1/3 всей тюрьмы. Большая часть интерфейса в игре не является статичной, и вы сможете с легкостью настроить ее под себя. Разработчики много нового привнесли в игру за счет обратной связи с игроками, и говорят, что без участия фанатов игра бы не выглядела так, как выглядит сейчас. Помимо прочего, разработчики сказали что арт-бокс Wasteland 1 начнет поставляться уже на этой неделе, если вы конечно заказывали ограниченную копию арт-бокса. Новые скриншоты
  7. MI©

    Письмо от бабушки

    Суровая бабушка. )))
  8. Насыпал на пирог сахарную пудру, горкой. В детстве ее есть толком не давали, щас вырос и отыгрываюсь. Вот что значит травма детства. :D
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Д.К.

      Д.К.

      *нечем похвастать. разворачивается, уходит*
    3. La Volpe

      La Volpe

      А я сижу и полдня пью только томатный сок:с
    4. Акаши

      Акаши

      Не знаю но мне в детстве не давали креветок есть много. Теперь захотела, пошла, купила и ем.
  9. С Днем рождения, Garri!!!  :Birthday:
  10. Фанатские фильмы по играм, по всей видимости, пользуются все большей популярностью, потому что сегодня свет увидел очередной фан-фильм по Fallout: New Vegas, анонсированный еще на PAX Australia. 20-минутный фильм рассказывает о жизни Легата Лания до событий Fallout: New Vegas. Будучи обычным дикарем, Ланию удавалось в одиночку расправляться с целыми патрулями Легиона. Но когда армия Цезаря обнаружила лагерь и дом будущего легата, вождь его племени сдался Легиону, что привело Лания в ярость. Ему удалось убить несколько соплеменников, прежде чем его избили до полусмерти. После того как Ланий очнулся, ему предложили служить Цезарю, и дали возможность отомстить вождю, предавшему племя... Так и родился Легат Ланий, военачальник легиона Цезаря... Создатели фильма рассказывают, что фильму удалось собрать 19 000$ через IndieGoGo, что почти вдвое больше нужной суммы. Фильм был снят в западной Австралии, и авторы говорят, что у них было немало поддержки со стороны Bethesda Softworks и Obsidian Entetanment.
  11. Это не баг, а "особенность" движка скайрима. Тут можно только в CK их закрепить вроде, а иначе придется жить в бардаке.
  12. MI©

    Skummel Sohu

    Ух ты, симпатично. Радует что квестовые моды начали немного популярностью пользоваться, а то их дико не хватало. ))
  13. СеМин, проверь как стоят неоф. патчи в лаунчере. Должно быть так:   - Skyrim.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме) - Update.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме) - Dawnguard.esm - Hearthfires.esm - Dragonborn.esm - HighResTexturePack01.esp (если установлен) - HighResTexturePack02.esp (если установлен) - HighResTexturePack03.esp (если установлен) - Unofficial Skyrim Patch.esp - Unofficial Dawnguard Patch.esp (если установлен) - Unofficial Hearthfire Patch.esp (если установлен) - Unofficial Dragonborn Patch.esp (если установлен) - Unofficial High Resolution Patch.esp (если установлен)
  14. Хоть какие-нибудь моды раньше ставил? Неоф. патчи? Пиратка?
  15. MI©

    Просто видосы красивые...

    Хаски. ^__^
  16. Цитата из описания к видео, вопросы не ко мне. ))
  17. Перестал это делать после того как они пару раз исчезали.
  18. Убегало куда-то. Вернул.
  19. Вот и я о том же. Зачем плевать в колодец, из которого пьешь?
  20. В сегодняшней статье ZeniMax Online Studios ответили на множество вопросов, начиная пользовательским интерфейсом и заканчивая магией и так далее. Как будет выглядеть персонаж использующий стелс в схватке с другим игроком в ESO? В предыдущих играх Elder Scrolls видимость игрока отображалась в виде глаза, который открывался если вас заметили или был закрыт, если игрок не обнаружен. Как я могу незаметно подкрасться к другому игроку, который легко может оглядываться вокруг своего персонажа используя мышку? Если вы в стелсе, то останетесь невидимым для враждебных игроков, если они не обнаружат вас. Другому игроку недостаточно просто повернуть камеру в вашу сторону чтобы обнаружить вас. Во время недавнего плейтеста, на одного из наших разработчиков напал враг из засады. Это оказалось очень эффективной тактикой, сидящий в засаде воспользовался неосторожностью жертвы и тем, что она не использовала Магический Свет, который раскрыл бы засаду противника. Какой смысл в том, что игроки могут стать Императорами, ведь есть лидеры альянсов - Королева Айренн, Король Эмерик и Йорунн Король-Скальд. Я думаю, что они должны иметь право на престол, а не игроки. Мне конечно нравится идея игрока в роли Императора, но какова будет их роль? Во все времена были монархи и лидеры других наций, и всегда есть император, который сидит на троне, и этот период ничем не отличается от других. В видео из QuakeCon я заметил, что в бою требуется точно прицеливаться. Мое подключение к интернету не лучшее в мире, и в многопользовательских играх от первого лица, враги, как правило, дергаются на экране, в результате чего мне сложно прицеливаться. Насколько снисходительным будет прицеливание в ESO? Мы стараемся сделать прицеливание проще, но вы все равно должны нацеливаться. Вы должны как можно точнее нацелиться или быть ближе к цели во время атаки или использования способности. Вы можете побольше рассказать о распределении ролей, когда игроки собираются отправиться в подземелье? Каждый игрок должен определить, в какой роли он сможет выступить в подземелье. Если вы считаете, что наносите большой урон, то выбирайте эту роль. Если же считаете, что сможете справиться с тремя ролями, то выбирайте все три. Будут доступны знаки, которые позволят другим игрокам увидеть выбранную вами роль. Мы понимаем, что игроки могут не точно оценивать свои навыки, как хотелось бы другим, но считаем, что лучше дать возможность управлять инструментами, чем использовать какую-то систему правил. Будет ли Колдовство (например атронахи, некромантия и т.д.) в ESO? Я хочу играть вспомогательную роль в своем клане, но я не видел того, что игрок сможет использовать заклинания Колдовства. Игроки смогут призвать оружие, броню и атронахов. Тем не менее, вы заметите, что по сравнению с предыдущими играми Elder Scrolls школа магии немного отличается в ESO. После того, как я просмотрел все ролики, я хотел спросить, есть ли возможность играть вообще без магии (используя только оружие), потому что все персонажи которых я видел, в той или иной мере используют заклинания. Вы можете играть вообще без магии, просто вкладывайте очки опыта в оружие и броню. Гильдия Бойцов - также отличный вариант для тех, кто старается избегать заклинаний и магии в целом. Когда вы идете сражаться с монстром, как можно узнать, высокий у него уровень или низкий? Будет ли уровень отображаться сверху? Хочется знать, потому что мне не охота все время умирать от высокоуровневых монстров. Не волнуйтесь! Уровень любого монстра будет отображаться рядом с его именем. Будет ли возможность настраивать и перемещать интерфейс, и может ли у меня быть несколько окон чата в PC версии игры? В основном, наш интерфейс статичен, но в PC и Mac версиях будет поддержка модов, поэтому мы думаем что игровое сообщество предложит тысячи различных вариаций. Заклинания будут привязаны к классам, или же мы сможем использовать фаерболы, эбонитовую плоть, иллюзию и другие заклинания путем их получения от Гильдии Магов? Вы сможете получить заклинания и из других мест. Вы сказали, что мы сможем разблокировать почти все навыки/таланты (с помощью "Осколков"). Будет ли осколки все труднее и труднее получать (например, придется убить босса и т.д.), или это будет просто занятием, отнимающим много времени? Небесные осколки это своеобразное поощрение за исследование, а не за убийство боссов и так далее. Некоторые из них хорошо спрятаны, но вы сможете найти их, хорошенько все исследуя. Где мой ключ для беты? Я собирался доставить его вам лично, но у меня закончилась мана! Моя лошадь захромала! У меня не было достаточно золота для Дорожного Святилища! Моя роба осталась у алхимика! Мой старый друг из Акавира заглянул! Кто-то украл мою лошадь! Было землетрясение! Ужасное наводнение! Плотоядные мухи! ЭТО БЫЛА НЕ МОЯ ВИНА, КЛЯНУСЬ БОГАМИ! Оправдания в сторону, мы выслали уже десятки тысяч ключей для участия в бете. Однако имейте в виду, что есть еще 3 миллиона подписчиков. Бета быстро растет, и мы собираемся продолжать рассылать инвайты, так что не теряйте надежды! Релиз The Elder Scrolls Online состоится в 2014 на PC, Xbox One, PS4 и Mac.
  21. MI©

    Темная личность

    Вспомнил Властелин Колец, когда Арагорн в первой части почти также сидел в капюшоне. :)  
  22. SureAI, разработчики игры на движке TES V: Skyrim под названием "Enderal: Осколки порядка", усердно работают над своим проектом, и в подтверждение этого немецкая независимая студия выпустила первый эпизод видео-девблога, в котором рассказывают о системе классов, распределении талантов и прочих особенностях игры. Помимо этого в ролике можно увидеть немного геймплея. Разработчики в дальнейшем планируют опубликовать новые эпизоды видео-девблога, чтобы приукрасить время ожидания делясь новой информацией и рассказывая о том, как разрабатывается Enderal. В новых эпизодах SureAI охватит множество различных тем, начиная от геймплея и истории, заканчивая музыкой и дизайном уровней. Имейте в виду, что показанное в ролике - это не финальная версия игры. Релиз пока не сообщается.     Спасибо djandrew97 за ролик.
  23. MI©

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Machinima

    Можете присылать мне в ЛС подобное, дополню список.
  24. MI©

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Machinima

    Я немного отстал от жизни. )))
  25. MI©

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Machinima

    С момента релиза The Elder Scrolls V: Skyrim прошло примерно полтора года. За это время фанаты успели создать огромное количество модов, написать кучу фанфиков и даже снять короткометражные фильмы с живыми актерами и на движке игры. О последнем, мы сегодня и поговорим. В сети существует множество разных сценок и короткометражных фильмов созданных фанатами на движке игры, однако мы расскажем о лучших. 1. Великие битвы Скайрима (Great Battles of Skyrim), представленные пользователем Tyrannicon и Machinima, в которых сталкиваются в смертельной битве различные существа, кланы и гильдии, являются самыми эпичными машинимами, созданные с момента релиза Skyrim. В них использованы сотни NPC и различные моды, а масштабам битвы позавидуют даже RTS. Первый эпизод Great Battles of Skyrim представляет из себя масштабную битву 500 драугров, 200 скелетов и 500 двемерских воинов. Не обошлось конечно же без дракона.   Великие битвы Скайрима - Часть 1 Во второй части под названием "Осада Маркарта", рассказывается о городе, который считается самым безопасным местом в Пределе, но не надолго...   Великие битвы Скайрима - Часть 2 Вторая часть из серии "Великие битвы Скайрима", называющаяся "Остров смерти", рассказывает нам об армии, которая потерпела кораблекрушение и оказалась на неизвестном острове... полном монстров.   Великие битвы Скайрима - Часть 3 Skyrim: 300 (Битва при Фермопилах) повествует историю о царе Леониде и 300 спартанцах, которые храбро сражались до смерти, чтобы защитить Грецию от Персидской империи и царя Ксеркса. Этот эпизод является данью уважения фильму "300 спартанцев" и Фрэнку Миллеру.   Великие битвы Скайрима - Часть 4 Пятая часть "Великих битв" является своеобразным исправлением финальной битвы клана Волкихар и Стражей Рассвета, в которой принимают участие сотни воинов, вампиров, и даже Гильдия Соратников.   Великие битвы Скайрима - Часть 5 (Dawngurad) И наконец, последняя часть Великих битв Скайрима под названием "Битва самураев".   Великие битвы Скайрима- Часть 6 2. Вторая машинима, о которой мы сегодня расскажем, это "Легенды Каина", созданная Nenadjones2 и повествующая об обычном охотнике, жизнь которого навсегда изменилась после того, как все друзья Каина погибли от лап вервольфов, и альфа-самец стаи заразил его ликантропией... Легенды Каина - Рождение легенды (пилотный эпизод) Автор машинимы также поделился небольшой информацией относительно вервольфов, представленных в первом эпизоде, в которой рассказал об их особенностях: Это "новая" порода оборотней, и альфа стаи является первым в своем роде. Их можно назвать элитными охотниками Хирсина. Оборотни действуют во главе с одним вожаком, который является лидером используя страх и превосходство в физической силе. Только Альфа имеет легендарную способность передавать проклятие, а также является единственным вервольфом, который имеет полный контроль над формой волка. Оборотни делятся на три вида, и каждый вид имеет свою ступень в иерархии стаи: Альфа оборотень имеет красные зрачки. Бета (помощник альфы) имеет желтые зрачки. Омега (изгои или новый оборотень) имеет зеленые зрачки. Во второй части "Легенд Каина", сюжет разворачивается спустя 29 дней после той злополучной ночи. Каин обнаруживает, что может использовать силы вервольфа в человеческой форме, но вскоре понимает, что станет одной из главных целей для "Серебряной руки". Помимо этого он узнает, что будучи взволнованным или раненым, зверь внутри него может взять тело под свой контроль, чтобы уничтожить потенциальную угрозу, и Каин ничего не может с этим поделать, так как в эти моменты он не осознает что делает. В ночь на 30 день после заражения, Каину предстоит пережить свое первое и самое болезненное превращения в волка...   Легенды Каина - Зверь внутри (эпизод 2/6) Последующие эпизоды должны выйти в скором времени, но автор сообщает, что его компьютер перегревается, игра крашится и из-за этого вести дальнейшую работу будет сложно. Так что третий эпизод возможно выйдет не скоро. 3. Ruvaak Dahmaan - третья машинима от Dragens2, в которой рассказывается о нелегкой жизни Довакина после событий Skyrim. Легендарный герой не выбрал ни одну из сторон в гражданской войне, предпочтя ей мирную жизнь со своей женой Изольдой и детьми. Однако, сражения и битвы ненадолго оставили Довакина...   Ruvaak Dahmaan - Проклятие (вступление, эпизод 1) 4. Вы когда-нибудь смотрели программу "По домам", в которой различные звезды показывают свои огромные и чертовски дорогие виллы, загородные дома и так далее? Довакин решил, что он ничем не хуже звезд, и пригласил программу "По домам" в свое поместье, показав всем как надо жить. Скайрим: По домам На этом все, мы показали вам лучшие машинимы вышедшие на данный момент, возможно со временем список пополнится, и мы увидим еще больше захватывающих и интересных видео. :)
×
×
  • Создать...