Перейти к содержанию

1ex0

Модмейкер
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1ex0

  1. VR тот ещё хлам... как и смартфоны со своими сенсорными экранами... вот когда Скайрим на нейроинтерфейс портанут - вот тогда отлично будет! А так... это, скорее, плевок в лицо, чем супершикарная новость... очередная попытка подзаработать с помощью игры, выпущенной несколько лет назад... лучше бы Шестые свитки пилили...
  2. Можете поздравить меня - все заклинания и таланты к ним сделаны. Осталось только рецепты и проверки...
  3. Новость! С Заклинаниями Изменения покончено (как обычно, не обошлось без невыполнимых задач, которые приходилось подолгу обдумывать). Осталось только Восстановление!.. а потом рецепты...
  4. Очень даже неплохо!
  5. Реализации... и как ни странно, вчера это наконец-то получилось! Пока всё нормально... осталось доделать эффекты и магия Разрушения закончена!
  6. Что это за бред вообще?
  7. открой СК, наверху есть выбор Gameplay -> Animatios. Там прописаны все анимации порсонажей... в правой/левой руке есть условие для каста заклинаний... в некоторых из них прописаны необходимые кейворды... если отредактировать мастер файл и добавить анимацию (вот как делать это я не знаю) и повесить кейворд, то будет анимация с условием...
  8. Можно ещё попробовать дополнить стандартный файл поведения и завязать всё на ключевых словах... например, так работают ритуальные заклинания и телекинез - добавляешь в заклинание нужное ключевое слово и анимация меняется... можно попробовать сделать так: дописать файл поведения, добавив ссылку на новую анимацию (если такое возможно), а в самой анимации прописать условие, что экипированное оружие должно иметь нужный кейворд... думаю, такую же фигню можно и с копьями провернуть...
  9. чем вам гарда не нравится? Всё там в порядке... у сабель гарда вообще закруглена, но это же не мешает ими пользоваться... а тут оружие из демонического мира, так что, более чем правильная форма... а вот острие - да, на весло похоже... рукоятки в Скайриме тоже не ахти - шестигранник... я когда увидел, чуть со стула не упал. Но это игра 2011 года... а сейчас 2017, а качество - хуже... ни в какие ворота...
  10. Ромбовидная рукоятка? Автор явно в жизни не видел оружие ближнего боя... таким не то, что сражаться - даже держать невозможно...
  11. Небольшой затык с ритуальными заклинаниями разрушения... поэтому, опять, работа идёт медленее, чем ожидалось...
  12. Так, с Колдовством и Иллюзиями покончено... осталось Изменение, Восстановление и Разрушение (в котором меньше всего новых заклинаний)... а потом килотонну новых рецептов..
  13. Ну что ж, уже третий человек, который желает выбирает второй вариант (первый никто не выбрал)... очевидно, вывод однозначен...
  14. Если сюда хоть кто-то ещё заглядывает, то у меня вопрос, ребята (нужно мнение каждого!):   Берсерк у орков... он смехотворен! Давно собираюсь его исправить. Собираюсь сделать пассивной способностью с некоторыми доработками. Есть 2 варианта: - активируется сама, когда начинается бой - активируется сама после первого убийства (каждое последующее, разумеется, продлевает его), но если допустить, что она закончится, то нужно час (игрового времени), что бы вновь её активировать С нетерпением жду вашего мнения!
  15. Каблуки??? На броне!? На броне, которую ковали драконоборцы последователи людей-змей-вампиров?!? Что за тупость...
  16. 1ex0

    Волкихарские клинки

    Хм... неплохо... берём!
  17. 1ex0

    Убийца Драконов

    Мне кажется, или нормаль на рукоятке какая-то не рельефная?
  18. На вид - гадость... но способности - интересно... надо изучить...
  19. Вот это вещь! Отлично сделано! Но ставить ради этого отдельный ESP - как не очень... вот вставить бы его в коллекцию какую-нибудь...
  20. 1ex0

    Щит Берантанда

    ага... и тысячелетнего валяния без дела...
  21. 1ex0

    Щит Берантанда

    Ни капли не похож на двемерский... только чутка на стальной и то не сильно... и слишком он какой-то  прилизанный, как будто его только что в отливке отлили и отполировали...
  22. Неплохо... надо попробовать...
  23. Что за бред? Как можно талантами пропустить часть механики?     Я вообще не собирался делать баланс (и в самом начале темы это написано)... это смешно... чушь, придуманная для ММО, что бы игРАКи не старались играть одним персонажем (хотя в любой игре есть суперперсонаж, которым пытаются играть все)... 
  24. В объяснении стало понятно ещё меньше. Какие читы? Какие основные ветки? Каждое дерево навыков направленно на конкретную деятельность. Не может быть основного дерева, потому что каждое из них существует независимо от других.   К тому же, кто вам сказал, что НИПы не используют перки? У каждого актёра есть свои определённые перки. Зачем бы разрабы мучились, впихивая их всем подряд, если бы они не работали?   К тому же, развивать только одну - не соглашусь. Я одновременно развиваю скрытность, разрушение, одноручное и стрельбу, что идти незаметно тихо вырезая, убивать всех магией, когда обнаружат, если вдруг в бою кончится магия (на ранних этапах), зарубить мечом. И ничего, столько лет справлялся...   Видео - да мало чего показывает. Просто просили сделать видео - я сделал.   А вот о том, какие таланты - это секрет. Не буду же я портить сюрприз до выхода мода.
  25. Слушайте, народ, у меня осталась финальная прямая в создании мода - надо сделать кучу новых заклинаний для всех школ и создаваемых объектов. Это займёт какое-то время. Если кто умеет работать в Крейшен Ките и хочет ускорить этот процесс, могу кинуть список заклинаний и рецептов, которые надо сделать, что бы вы заготовили, а я бы их потом в мод вставил. Если кого заинтересовало предложение, пишите в ЛС.
×
×
  • Создать...