Пфф, перестал верить хоть в какую-то сложность этой игры увидев её пройденной у летсплейщиков, не отличающихся ни скилом, ни тактическим/стратегическим мышлением, ни элементарной внимательностью при чтении внутриигровых подсказок.
Да. Кстати теперь понял почему. У первого Ведьмака графика напоминала Neverwinter первый(благо движок хоть и сильно модернизированный, но тот же), а там картинка вызывает у меня полное отторжение.
~80% модов на Скайрим - шлак. И Безедовские игры лидирует только по количеству маленьких модов, слегка изменяющих игру. В плане более крупных вещей, на мой взгляд, они довольно сильно проигрывают Total War,Neverwinter Nights или Mount&Blade.
Отлично. Значит можно будет брать.
P.S. а кто-нибудь видел статистику продаж Pillars of Eternity? Интересно знать смогла бы игра окупиться если бы в нее обычное издательство вкладывало.
Друзья такой вопрос: первый divine divinity был довольно дьяблобразный в плане ролевой системы и Hack’n’Slash-ти . На сколько далек/близок к нему в этом плане original sin ?
На мой взгляд, история и личность Ревана была сильно улучшена именно вторым Котором.
А вообще Крея (вместе с Безымянным),ИМХО, лучший компьютерный персонаж.
Забавные ребята. Гейб, который абсолютно не хотел нести ответственность за контент который издает но деньги брал как полноценный издатель.И Беседка, которая поддерживает скорее себя чем моддеров но ратует за свою няшность.
Честно, я бы Беседке вообще ни копейки на оставил. Ванильный Скайрим без модов не играбелен для меня (хотя ЦА хавает), так что это Беседка мододелам должна платить .
А Гейб просто мимо проходил.
Тебе говорят о тендиции в политике компании и игропроме в целом, а ты о тех жалких огрызках которые возможно(ха!) смогут отбить реальные авторы.
И черт возьми хватит говорить о моддинге как о рабстве у сообщества. Это так же хобби, опыт работы, запись в портфолио и иногда шанс получить работу в крупной компании. Те кто хочет заниматься этим в всерьёз и зарабатывать идут нормально работать в студии или создают собственные. Никто вечно в моддинге никого прозябать не заставляет.
Говори за себя. Из данного претендента вытекает очень много неприятных выводов о нынешней политики Беседки и Гейба. Если бы мы имели процентов 10 авторских и 5 за платформу для распространения - можно было бы говорить о поддержке моддинга и (возможно) новой положительной вехе в истории игропрома. Но когда левая контора забирает денег больше чем автор - это напоминает политику EA, которая и так тянет игроиндустрию на дно наподобие того в котором сейчас бултыхается кино.