Перейти к содержанию

=PaleN=

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент =PaleN=

  1. Спасибо большое за мод, прекрасные работы! А не могли бы Вы, уж не сочтите за наглость, сделать пресет Марго Робби? Очень нравится эта актриса. Ну и макияж роли Харли Квинн был бы не лишним. Заранее спасибо.
  2. Цитата: "Вылет при загрузке после удаления мода. Збс." Ничего не вылетает, не вводите людей в заблуждение. Скачал, установил, протестил. Всё ОК. Лучше научитесь читать описание к модам, особенно графу "требования". Данный мод (начиная с версии 2.0.0) уже имеет встроенную (!) поддержку всех оф. DLC-к. То есть нужны ВСЕ 3 оф.дополнения, иначе, естественно, будет вылет.
  3. Ну, данному автору (вернее авторше), плюсик можно ставить "не глядя"!)) ( все её моды качественные и на высшем уровне!) Я на Ваш блог , ув. Karter, уже "как на работу" каждый день заглядываю. И ничего нового с марта месяца...((( Думал Вы всё, забросили уже моды для Демоники.)) И тут сюрпиз, даже не поверил сразу. С возвращением, да ещё и с таким ярким! Спасибо Вам за мод Олечка, любви, здоровья и всех благ! Ну и команде TESALL также всего наилучшего)))
  4. Спасибо за мод!  Как раз то, что мне было нужно! Бесполезные игровые вещи приобрёли значимость, а не просто "декоративные атрибуты".
  5. Нет, сам мод не требует SKSE. Видно, только для самого Fuz Ro D-oh Silent Voice. Никогда его не ставил (я про Silent Voice). А данным модом (ЖДЖ) пользуюсь ещё с ранних версий, так что ставьте и не парьтесь по поводу всяких там Фус Ро Дахов.
  6. Ну и чего вы набросились на человека? Да голос!  ;) Отстали вы от жизни. Существует мод (Player Voicesets) на озвучку вашего персонажа при определенных событиях (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.) Даже можно задать кнопку на угрозу (насмешку). И как раз, у этого мода, есть какая-то зависимость от сюжетного квеста (автор настаивает, чтобы мод подключали только после выхода из пещеры Хелгена). Наверное, как раз поэтому, у человека ничего не работает при "других стартах". При ванильном старте, ведь пишет, что всё хорошо.
  7. Дык, этот ткацкий станок и так "подбирабельный"!  ;) Только щас, так быстро и не вспомню, как... Вроде бы, его надо активировать в режиме "скрытности" и он добавится в инвентарь.
  8. Подтверждаю. Вид от 1-го лица и будет некорректным, ибо в моде даже не прописана такая модель, и естественно, даже мешей нет для 1-го лица (там должны быть только руки). По сути, это можно сделать и самому. Взять ванильную модель "Даэдрика" от 1 лица и переназначить ей текстуры  с мода + настроить "глянцевость" и "шейдер окружения" такие же, как в моделях из мода. И, естественно, всё эти модели прописать в "арматуре" плагина. з.ы. А мод классный, спасибо! Да и на "Хищнике" как смотрится, прямо Высший Охотник...))) Даже захотелось био-маску Волка "покрасить" в такие же текстуры.
  9. Плесень - идёт как алхимический ингредиент.
  10. =PaleN=

    Demonica [Lilith/Лилит]

    На 6-ом скрине - мод DEM Privat (есть на сайте). Ищи в других файлах Кристины. На 7-ом - обычные перчатки Лидки (уже с Демоникой идут).
  11. =PaleN=

    Голод

    Да уж... Засветилось, что мод был обновлён. Думал новая версия. Чего-то может добавили. Лично я жду, чтобы добавили горячие клавиши для способностей (желательно настраиваемые). Неудобно иногда шариться в "талантах" в поисках нужной. (в Unholy Darkness это мне как раз и понравилось, что всё на кнопочках вкл./выкл.). А вы тут просто за FNIS спорите... ИМХО конечно, но я первый раз слышу, что файлы анимации должны быть распакованы. К тому же, есть несколько модов, в которых используется авторская анимация и, (естественно, нужен FNIS) все они запакованы в BSA-архив. При этом, всё прекрасно работает. Данный мод также, (а ведь он уже годичной давности) и всё это время прекрасно работает. Спасибо Const24 за перевод!
  12. Ну, проблем как-бы и не должно быть. Просто в "открытой" версии городов, люки будут для красоты и в канализацию не зайдёшь. А вот выходить из канализаций, будешь в "закрытый" город. А выкидывает тебя потому, что используешь ESM-версию канализации. Поставь ESP-версию и патч совместимости - и всё работает "на ура". Когда-то, тоже с этой проблемкой сталкивался. Это скорее всего и не баг, а просто, этот патч, видимо и делался под ESP-версию.  ;)
  13. =PaleN=

    Мелисса

    Ну вот... Так и знал, что прийдётся когда-нибудь, лезть к Кристине на блог, и изучать туториал по адаптации компаньёна под тело LB. (Dem не вариант, т.к. "ваниль" не оденет. Вернее, отображаться на ней не будет.) з.ы. Авторам, огромное человеческое СПАСИБО, за проделанный титанический труд!!! Наконец-то, в Скайриме появился отличный стоящий компаньён. Одно огорчает, что нельзя Лису в жёны брать. Прийдётся "в гражданском" жить...  ;)
  14. Обновите пожалуйста.   ;) В названии написано, что версии 1.4, а по ссылке версия 1.1 скачивается, которая, естественно, в Fallout New Vegas 1.4 не работает.
  15. А описание прочитать слабо?  ;) (Система закрытых городов введена Бетесдой не для повышения частоты кадров. Она создана для сбережения системной памяти на XBox 360 и PS3.) У тебя FPS падает из-за разных HD текстур. Ты можешь об этом и не знать, но у многих модов на красивую броню или мечи используются такие текстуры, хотя автор может об этом и не говорить. Кстати, это одна из причин, почему происходит баг с "бесконечной загрузкой." Ставь и не бойся, вытянет! Если Скайрим тянет, то и с этим модом у тебя будет всё в порядке. У меня тоже старенький комп (ОЗУ 2 Гб), и ничего. Всё работает на "ура"! з.ы. Ситуация и правда повторяеться, как и с подобным модом для Обливиона. :)
  16. =PaleN=

    Skyrim Memory Cleaner

    Автору спасибо огромное за программку!!! Давно её использую, и правда, вылетов "в разы" меньше.
  17. Без разницы. Мод, по сути, всего лишь повторяет (указанную мною ниже) настройку в skyrim.ini и добавляет автовыбрасывание предметов, чтобы избежать графического бага "двойного" оружия в руках. (Баг не фатальный, лечится простой переэкиперовкой оружия) Данный мод прекрасно подойдёт тем, кому не хочется копошиться в ini-файле. Но на мой взгляд, добавлять в Скайрим (и без того, перегруженный скриптами из модов), лишние скрипты - дело личное для каждого. Решайте сами. з.ы. А по-поводу полезности данного мода (или настройки в ini) - тут дело вкуса. Мне, например, очень нравиться, когда видно и меч, и лук за спиной и кинжал на сапоге.  :)
  18. Удали строку в категории [General]: bDisableGearedUp=0
  19. =PaleN=

    Голод

    Да всё просто. Изначально у вас должно быть только "зрение вампира"! Пьёте кровь - набирается некий опыт. В игре он нигде не отображается. Как только наберёте достаточно опыта, будет доступно 1 очко (можно увидеть в меню способностей (горячая клавиша H)). И вот там и выбирайте, какой хотите перк открыть. Если короче - пейте кровь и иногда нажимайте клав. "Н" и будет вам счастье!  ;) з.ы. А вот на счёт Лорда, я пока и сам не разобрался.
  20. =PaleN=

    Длинный коготь

    А последние два скрина Вам ни о чём не говорят?  ;) ---------------------------------------------------------------------------------------- Я сначала подумал, что это просто Арсинис так шутит.  :) Однако, перейдя на страницу на Нексусе, вы увидите там такое же описание. А создал это оружие (дизайн), некий  Brendan Olszowy. На Нексусе (на странице этого мода) есть ссылка на его сайт. Там у него есть: и Андурил, и меч Арагорна - странника, и Гламдринг, и много ещё чего. И все они не выглядят такими, какими мы видели их в фильмах. Могу ошибаться, но я так понял, что это фантазия автора на то, как должны выглядеть эти мечи по описаниям в книгах. Ну а тем, кому нужен именно тот "Длинный Коготь"! как в фильме, он здесь есть на сайте вот тут: http://tesall.ru/files/file/5427-bronya-iz-igry-prestolov/. Кстати, на 25 скрине есть его изображение. з.ы. Что касается этого Длинного Когтя, то тут и говорить нечего. И так видно, что классная работа. Арсинис, спасибо! з.з.ы. Извеняюсь за "много текста". Это, чтобы не спорили: "Тот меч", "Не тот". Всем добра! :)
  21. Автор, спасибо за мод! Давно искал такой. У меня даже стоял подобный, но этот, пожалуй, по-лучше будет. Одно предложение. Я видел в каких-то модах, на ретекстур игровой карты, такую же классическую "бумажную" карту, Но со всеми мелкими дорогами и тропинками. Вот бы сюда такое - было бы супер.  ;) з.ы. "Хиро, картограф. 4Е 182" - улыбнуло.  :)
  22. Не должно, так как текстуры небольших размеров (1024х1024). Не знаю, какого размера ванильная текстура, но думаю такая же. Просто здесь более красивее нарисовано (сами "частицы" пыли мельче, и их больше). Для сравнения: текстура женского тела UNP (4096х4096).
  23. В любом случае гражданская война переплетена с основным сюжетом. Просто выполняйте задания своего командующего и всё станет на свои места. За имперцев не играл, а вот у Братьев Бури нас посылают принести зубчатую корону. Следующим заданием нужно будет  идти к ярлу Вайтрана с ультиматумом "на чьей он стороне в этой войне". Он же ответит, что ему сейчас не до этого, так как дракон летает по его владениям и попросит ему помочь. Далее дорога в Ветренный Пик за табличкой. Сюжет начался.  :)
  24. Так и должно быть. Всё в порядке. Смысл самого квеста "Живи Другой Жизнью" (при других стартах) заключается в том, чтобы "привести" вас в Хелген (запустить сюжетную линию). При старте за одну из армий, сюжетный квест начинается автоматически, поэтому квест мода полностью завершается. А вообще-то, возьмите в привычку: если что-то "не так" - читайте Read Me. Для кого их пишут?!  ;)
  25. Прочтите внимательно фразу из описания к моду: "Вы можете выбрать версию для Dawnguard, чтобы посадить растения из него."  ;)
×
×
  • Создать...