-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент =PaleN=
-
Ух ты! Просто нет слов. Захотелось узнать начало этой истории. Miraak молодец! Желаю творческих успехов.
-
- 59 комментариев
-
- 2
-
-
- 59 комментариев
-
- 9
-
-
-
-
Прекрасный замок. Отлично подойдёт скромным Лордам и Леди. ;) Понравилось то, что изначально, он находится в заброшеном состоянии: паутина, разруха. Мне даже вспомнилось "аббатство девяти" из Обливиона. Ностальгия :) Вот само восстановление замка, несколько условное. Начало было интригующее. Я думал, "найдя рыцаря, который мне поможет", мне и правда, нужно будет восстанавливать замок по крупицам, находить и нанимать прислугу, охрану. Оказалось, всё банально просто: нашёл рыцаря, купил бумагу-всё готово. Купил вторую - уже и люди живут в замке. Сюда бы, интересный квест по восстановлению замка, как например, в моде "Двемерское Убежище" (есть на сайте), то цены бы этому моду не было. Что касается самого замка, то здесь автор, явно постарался. Всё сделано классно и, логически правильно, скомпоновано. В основном помещении: тронный зал, библиотека (алх.+зачар.), и личные покои (со своей оружейной). В одном крыле замка: столовая, кухня с поваром, и выход на одну из башен. В другом: казармы, арсенал, кузня с кузнецом, выход на стены замка и на вторую башню. В подвале: купальня, секретная сокровищница и, (жутковато конечно), гробница бывших хозяев. Из недостатков: На счёт жены не проверял, а вот детишек, (даже с помощью сторонних модов), поселить никак нельзя. Пока нельзя ... ;) з.ы. Извеняюсь за "много текста", но из-за коротенького описания к моду, не совсем ясно - какой он. Я даже, когда увидел его в первый раз, прошёл мимо, т.к. подумал, что это очередной "шедевр", коих тьма тьмущая. Позже вернулся и не пожалел. з.з.ы. Арсинису, спасибо за труды. Всем добра!
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
=PaleN= прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияНу и зря! Отличный мод! Только с ним и играю с момента появления его на сайте. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Что вам ещё нужно "отшлифовывать"? Мод давным давно, отлично работает. Я только 3 старта не тестил: "За орка в орочьей крепости", "За данмера на Солтстейме", и "За некроманта в своей пещере". Остальное всё без проблем. Там только у парочки стартов есть свои ньюансы, так как они завязаны на сюжетном квесте: "ванильный", "Охотник в лагере" и "Солдат одной из армий". Читайте внимательно описание. В остальных случаях всё просто! Если так уж боитесь, ну сходите вы в Хелген. Если увидели Альдуина, значит всё отлично. Активировать сожжёное тело можно в любой момент! И пойдёт сюжет. p.s. Арсинису и помошнику, спасибо за труды! Всем, всего, и по-больше! ;) -
-
Нет, не ошибаетесь. Именно так. Квест, где вы узнаёте, что соратники - "оборотни". То есть, впервые, увидите превращение. Вот там и ищите возле трона. Без начала этого квеста, туда не попасть. Проход будет завален камнями. p.s. Хотя, всегда, можно воспользоваться консольной командой tcl и пройти эти камешки. ;)
-
Реалистичные животные и хищники
=PaleN= прокомментировал
Kir The Seeker файл в Существа, монстры, петыЯ думаю, ничего страшного. Просто может заспавнить какую-нибудь животинку внутри дома. Не в интерьере, а именно внутри самой модели дома. Вылета не должно быть. Просто животное будет бегать внутри дома, как в клетке. Ну отключишь коллизии (в консоли набери TCL ),пройдёшь сквозь стену, убьёшь и выйдешь. Не забудь потом обратно включить коллизии, так же, как и отключал. --- --- --- --- --- Лично я, из-за такого мелкого казуса, не откажусь от мода. Плюсов гораздо больше. ;) Если в ванильном Скайриме вся живность была просто мобы, делящиеся на 2 категории: - Агрессивные (хищники), которые нападают на вас лишь увидев. - Неагрессивные (олени, кролики), убегающие от вас. То с этим модом всё поменялось. Раненый волк будет спасаться бегством, а олень (видимо вожак) бросится на вас, защищая своё стадо. Вообщем чувствуется, что это живая природа! p.s. Арсинис, спасибо за труды! Всех благ. -
Извините уважаемая, а какое отношение имеет данный мод к конному бою? Если я не ошибаюсь, конный бой пришёл с Давнгардом. Или какой другой бой планируют? ;) Этот мод, всего лишь, расширяет "функциональность" по-управлению лошадкой, и до сих пор, вроде не конфликтовал с ванильным верховым боем. Кстати, данный мод отлично работает даже с "левыми" лошадьми. У меня стоит мод, добавляющий на одну из ферм нормальных скакунов, типа Обливионских. И всё работает на ура! p.s. Atom, спасибо за обновление и перевод хорошего и нужного мода! Всех благ! :)
-
Реплейсер оборотня - Превращение в настоящего волка
=PaleN= прокомментировал LinKortes файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
-
2. Не волнуйся, нет там ничего страшного для твоей видяхи. В моде более 30 саундтрэков, поэтому и весит много. 3. Потому, что эта тюрьма (локация), связана с сюжетным квестом с кучей заскриптованных сцен. (Камешки с потолка, земля ходуном, обвалы и т.п.) Помнишь? Поместив туда свой мечик или НПС, велик шанс, что-то нарушить и сломать тебе игру в самом начале. И, как говорят в Одессе: "оно Вам надо?!" ;)
-
------------------------------------------------------------------- Цитата: Что нового в этой версии 3.8 •Исправил комментарии (Говорит теперь меньше) ------------------------------------------------------------------- Вот за это, отдельное спасибо. Хороший компаньён. Поет классно (Хелависа рулит! :) ) Но как начнёт "Дири дамкать", её убить хочется. Реально достала ;)
-
Спасибо переводчику! Давно ждал этот мод. :) Ещё в Обливионе понравилось Кватч восстанавливать. А теперь и в Скайриме порядки наведу. p.s. Вот вы говорите: "Довакин, довакин". А вы думаете нам, довакинам, легко?! Ничего подобного, обывательские разговорчики! Нам уже давно пора талоны на молоко выдавать - за вредность. ;)
-
-
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
=PaleN= прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Арсинис, спасибо огромное! Вот бывает же ?! Специально ищешь что-то, не найдёшь. А находишь там, где и не ждёшь! Давно искал модель "Охотничего ножа Арагорна", который ему эльфы подарили. Столько оружейных модов перелопатил, всё не то! А тут, в каком-то сэте для ведьм... Мистика! :) По-поводу качества брони, я думаю комментарии излишни. У этого автора (NewerMind43), всегда качественные и детализированные работы. Кстати, броня в моде только чёрная. Цветная версия, видно, опциональная. В моде её нет. p.s. Тем, кто не может найти сундук (да простят меня Админы), подсказка: "Ищите на пике двух ворожей, которые явно, что-то колдуют." ;)
-
Здравствуйте! Я, конечно, не специалист, но хочу поделиться своими соображениями по этиму поводу. 1. По поводу "Кирки геолога". Мне кажется, что здесь не проблема старого компа или анимации. Здесь проблема в самой "модели" кирки геолога. Открыв все модели ваших кирок в "nifscope", я увидел, что все "улучшенные" кирки имеют игровую модель!, но с изменёнными путями текстур. А "кирка геолога" абсолютно новая модель с одним существенным отличием - у модели отсутствует! так сказать, кольцо-"ножны"!!! Т.е. нет "точки привязки к скелету ГГ" Из-за этого модель и грузится в нулевой координате (под ногами). 2. По поводу "висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент". Этот баг я встречал и раньше, до вашего улучшения кирок и колунов. Происходит, когда (колун, кирка) экипирован. Я думал, что данный баг связан с ранними версиями Frosfall'a. Там при экипировке колуна срабатывал скрипт заготовки дров. Но в новых версиях заготовка дров происходит через меню. А скрипт, за это отвечающий, только сканирует инвентарь на наличие колуна и его уХудшенных вариантов из того же мода. А баг с дубликатом колуна остался. Теперь даже не знаю. Выходит ванильный баг. p.s. Спасибо Вам, Umbakano Jr за отличный мод! Постоянно его ставлю. Так привык к возможностям мода, что они даже кажутся ванильными! Беседке за это стыд и срам! :lol p.p.s. А вот данная часть мода (про колуны и кирки) как-то не впечатлила. Сама идея: "Различия между собой по-виду и по-качеству" - классная. :good2: А вот идея: "производительности за один взмах" - бред полный. А уж сама "Кирка геолога" - чит в открытом виде. :nea: *не в обиду сказано. ИМХО. Предложения есть по этому поводу, но об этом, позднее.... :au:
-
Спасибо, помогло! Вот я дурень, мог бы и додуматься - на ящике ведь эмблема восточной имперской компании. А я думал : "ячмень - злак, значит как-то связано с фермой". Две фермы (Пелагио, Сынов Битвы) облазил вдоль и поперёк. И медоварню до кучи. Аж глаз дёргаться начал. ;) p.s. А на счёт таверны. На странице мода (на Нексусе), как я понял, у автора в планах расширять меню. Может он и сам догадается. :)
-
-