Перейти к содержанию

=PaleN=

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент =PaleN=

  1. =PaleN=

    Схватка с тенью - глава 8

    Ух ты! Просто нет слов. Захотелось узнать начало этой истории. Miraak молодец! Желаю творческих успехов.
  2. Да, забыл сказать - Siegrun умничка! Спасибо за мод!  :)
  3. Из-за Вашей невнимательности, получается, что мамонты с великанами выгребли ни за что... Кинарет, это явно не понравится.  ;) Срочно в храм Вайтрана - и молиться, молиться, молиться!  :)
  4. Арсинис, спасибо! :) Давно искал рыцарские накидки (или как там они называются) для коней.
  5. Ах-хах-ха! Только что скачал, а уже и обновление! Арсинис отдохни, мы не успеваем тестить.  :) А мод такой давно ждал, так как никогда не нравились ванильные "тесаки". Да ещё и реплейсер. Можно любые ретектурки поставить. Класс! Спасибо за труды!
  6. Прекрасный замок. Отлично подойдёт скромным Лордам и Леди. ;) Понравилось то, что изначально, он находится в заброшеном состоянии: паутина, разруха. Мне даже вспомнилось "аббатство девяти" из Обливиона. Ностальгия :) Вот само восстановление замка, несколько условное. Начало было интригующее. Я думал, "найдя рыцаря, который мне поможет", мне и правда, нужно будет восстанавливать замок по крупицам, находить и нанимать прислугу, охрану.  Оказалось, всё банально просто: нашёл рыцаря, купил бумагу-всё готово. Купил вторую - уже и люди живут в замке. Сюда бы, интересный квест по восстановлению замка, как например, в моде "Двемерское Убежище" (есть на сайте), то цены бы этому моду не было. Что касается самого замка, то здесь автор, явно постарался. Всё сделано классно и, логически правильно, скомпоновано. В основном помещении: тронный зал, библиотека (алх.+зачар.), и личные покои (со своей оружейной). В одном крыле замка: столовая, кухня с поваром, и выход на одну из башен. В другом: казармы, арсенал, кузня с кузнецом, выход на стены замка и на вторую башню. В подвале: купальня, секретная сокровищница и, (жутковато конечно), гробница бывших хозяев. Из недостатков: На счёт жены не проверял, а вот детишек, (даже с помощью сторонних модов), поселить никак нельзя. Пока нельзя ...  ;) з.ы. Извеняюсь за "много текста", но из-за коротенького описания к моду, не совсем ясно - какой он. Я даже, когда увидел его в первый раз, прошёл мимо, т.к. подумал, что это очередной "шедевр", коих тьма тьмущая. Позже вернулся и не пожалел. з.з.ы. Арсинису, спасибо за труды. Всем добра!
  7. Ну и зря! Отличный мод! Только с ним и играю с момента появления его на сайте. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Что вам ещё нужно "отшлифовывать"? Мод давным давно, отлично работает. Я только 3 старта не тестил: "За орка в орочьей крепости", "За данмера на Солтстейме", и "За некроманта в своей пещере". Остальное всё без проблем. Там только у парочки стартов есть свои ньюансы, так как они завязаны на сюжетном квесте: "ванильный", "Охотник в лагере" и "Солдат одной из армий". Читайте внимательно описание. В остальных случаях всё просто! Если так уж боитесь, ну сходите вы в Хелген. Если увидели Альдуина, значит всё отлично. Активировать сожжёное тело можно в любой момент! И пойдёт сюжет. p.s. Арсинису и помошнику, спасибо за труды! Всем, всего, и по-больше! ;)
  8. От себя добавлю. Очень хорошая, качественная работа. Лично мне, очень нравится сам блеск меча. Видно, что "серебряный", а не стальной. Арсинису спасибо за обновление хорошего мода.
  9. Нет, не ошибаетесь. Именно так. Квест, где вы узнаёте, что соратники - "оборотни". То есть, впервые, увидите превращение. Вот там и ищите возле трона. Без начала этого квеста, туда не попасть. Проход будет завален камнями.   p.s. Хотя, всегда, можно воспользоваться консольной командой tcl и пройти эти камешки. ;)
  10. Я думаю, ничего страшного. Просто может заспавнить какую-нибудь животинку внутри дома. Не в интерьере, а именно внутри самой модели дома. Вылета не должно быть. Просто животное будет бегать внутри дома, как в клетке. Ну отключишь коллизии (в консоли набери TCL ),пройдёшь сквозь стену, убьёшь и выйдешь. Не забудь потом обратно включить коллизии, так же, как и отключал.                   ---                     ---                  ---                 ---                    --- Лично я, из-за такого мелкого казуса, не откажусь от мода. Плюсов гораздо больше. ;) Если в ванильном Скайриме вся живность была просто мобы, делящиеся на 2 категории: - Агрессивные (хищники), которые нападают на вас лишь увидев. - Неагрессивные (олени, кролики), убегающие от вас. То с этим модом всё поменялось. Раненый волк будет спасаться бегством, а олень (видимо вожак) бросится на вас, защищая своё стадо. Вообщем чувствуется, что это живая природа! p.s. Арсинис, спасибо за труды! Всех благ.
  11. Извините уважаемая, а какое отношение имеет данный мод к конному бою? Если я не ошибаюсь, конный бой пришёл с Давнгардом. Или какой другой бой планируют? ;) Этот мод, всего лишь, расширяет "функциональность" по-управлению лошадкой, и до сих пор, вроде не конфликтовал с ванильным верховым боем. Кстати, данный мод отлично работает даже с "левыми" лошадьми. У меня стоит мод, добавляющий на одну из ферм нормальных скакунов, типа Обливионских. И всё работает на ура! p.s. Atom, спасибо за обновление и перевод хорошего и нужного мода! Всех благ! :)
  12. О, спасибо за мод. Как мысли читаете! Мне не нравилось превращаться в монстра, а вот в Волка, самое то!
  13. =PaleN=

    Броня интриги

    Арсинис, спасибо за мод. Отличная броня, основанная на доспехах Зельткирка. Удачные текстуры, на мой взгляд, прекрасно смотрятся в Скайриме. Возможность изготавливать и цеплять разные "обвесы", на своё усмотрение. Оценка: 5.
  14. 2. Не волнуйся, нет там ничего страшного для твоей видяхи. В моде более 30 саундтрэков, поэтому и весит много. 3. Потому, что эта тюрьма (локация), связана с сюжетным квестом с кучей заскриптованных сцен. (Камешки с потолка, земля ходуном, обвалы и т.п.) Помнишь? Поместив туда свой мечик или НПС, велик шанс, что-то нарушить и сломать тебе игру в самом начале. И, как говорят в Одессе: "оно Вам надо?!" ;)
  15. ------------------------------------------------------------------- Цитата: Что нового в этой версии 3.8 •Исправил комментарии (Говорит теперь меньше) ------------------------------------------------------------------- Вот за это, отдельное спасибо. Хороший компаньён. Поет классно (Хелависа рулит! :) ) Но как начнёт  "Дири дамкать", её убить хочется. Реально достала  ;)
  16. =PaleN=

    Возрождение Хелгена

    Спасибо переводчику! Давно ждал этот мод. :) Ещё в Обливионе понравилось Кватч восстанавливать. А теперь и в Скайриме порядки наведу. p.s. Вот вы говорите: "Довакин, довакин". А вы думаете нам, довакинам, легко?!        Ничего подобного, обывательские разговорчики!        Нам уже давно пора талоны на молоко выдавать - за вредность. ;)
  17. =PaleN=

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    А я и не понял, в чем обновление то ? Таже старая версия, что и была здесь раньше. Даже даты файлов совпадают. Кол-во и размер файлов, тоже совпадают. Просто перезалили?! Шутники. ;) Кстати, всех с праздником! С днём Победы! Всех благ! :)
  18. Присоединяюсь. Тоже этот вопрос интересует, т.к. "живу другой жизнью" ;)
  19. Спасибо за обновление! Очень хороший мод, который ставлю ещё с ранних версий.
  20. Арсинис, спасибо огромное! Вот бывает же ?! Специально ищешь что-то, не найдёшь. А находишь там, где и не ждёшь!  Давно искал модель "Охотничего ножа Арагорна", который ему эльфы подарили. Столько оружейных модов перелопатил, всё не то! А тут, в каком-то сэте для ведьм... Мистика! :) По-поводу качества брони, я думаю комментарии излишни. У этого автора (NewerMind43), всегда качественные и детализированные работы. Кстати, броня в моде только чёрная. Цветная версия, видно, опциональная. В моде её нет. p.s. Тем, кто не может найти сундук (да простят меня Админы), подсказка: "Ищите на пике двух ворожей, которые явно, что-то колдуют." ;)
  21. Здравствуйте! Я, конечно, не специалист, но хочу поделиться своими соображениями по этиму поводу. 1. По поводу "Кирки геолога". Мне кажется, что здесь не проблема старого компа или анимации. Здесь проблема в самой "модели" кирки геолога. Открыв все модели ваших кирок в "nifscope", я увидел, что все "улучшенные" кирки имеют игровую модель!, но с изменёнными  путями текстур. А "кирка геолога" абсолютно новая модель с одним существенным отличием - у модели отсутствует!  так сказать, кольцо-"ножны"!!! Т.е. нет "точки привязки к скелету ГГ" Из-за этого модель и грузится в нулевой координате (под ногами). 2. По поводу "висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент". Этот баг я встречал и раньше, до вашего улучшения кирок и колунов. Происходит, когда (колун, кирка) экипирован. Я думал, что данный баг связан с ранними версиями Frosfall'a.  Там при экипировке колуна срабатывал скрипт заготовки дров. Но в новых версиях заготовка дров происходит через меню. А скрипт, за это отвечающий, только сканирует инвентарь на наличие колуна и его уХудшенных вариантов из того же мода. А баг с дубликатом колуна остался. Теперь даже не знаю. Выходит ванильный баг. p.s.  Спасибо Вам, Umbakano Jr за отличный мод! Постоянно его ставлю. Так привык к возможностям мода, что они даже кажутся ванильными!  Беседке за это стыд и срам! :lol  p.p.s.  А вот данная часть мода (про колуны и кирки) как-то не впечатлила. Сама идея: "Различия между собой по-виду и по-качеству" - классная. :good2:  А вот идея: "производительности за один взмах" - бред полный. А уж сама "Кирка геолога" - чит в открытом виде. :nea:  *не в обиду сказано. ИМХО. Предложения есть по этому поводу, но об этом, позднее.... :au:   
  22. =PaleN=

    Пивоварня

    Спасибо, помогло! Вот я дурень, мог бы и додуматься - на ящике ведь эмблема восточной имперской компании. А я думал : "ячмень - злак, значит как-то связано с фермой". Две фермы (Пелагио, Сынов Битвы) облазил вдоль и поперёк. И медоварню до кучи. Аж глаз дёргаться начал. ;) p.s.  А на счёт таверны. На странице мода (на Нексусе), как я понял, у автора в планах расширять меню. Может он и сам догадается. :)
  23. =PaleN=

    Пивоварня

    Спасибо! Мод понравился. Не разобрался только, где брать, или заказывать, сам "ячмень". Тот, который "проросший", в мешках на мельнице, весь кончился. :/ Подскажите плиз. Заранее спс. p.s. Прикрутить бы ещё этот мод к таверне "Магия Сидра" этого же автора. Было бы супер. ;)
  24. Спасибо, забрал! Хоть зверорасами не играю, но такие моды всегда ставлю. Глазу приятней, когда зверорасы, действительно выглядят, как зверорасы.  А не как люди с текстурой, головой и хвостом зверей. p.s. Ещё бы "кошек" привести в порядок и будет класс. ;)
  25. Спасибо огромное! Очень нехватало такого мода.
×
×
  • Создать...