Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну если бегать не глядя, только по квестам, то может оно и так. И без модов. А надо с модами. И ДЛС.     Ну раз силу увеличивает, должно и скорость увеличивать. Ибо сила - это масса помноженная на ускорение.
  2. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    300 часов в Скайриме - это очень мало. В нем можно месяцами жить, наигрывать тысячи часов. Я его исходил вдоль и поперек несколько раз, но и то не уверен что видел видел. Почти все. Но всякий раз можно что-то новое найти.
  3. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Я не могу одновременно бить волка и видео снимать. Может пособишь? Так силовая же броня, как я понял, создана чтоб увеличивать силу и скорость одетого в нее, за счет сервомоторов, а не замедлять его.   В играх это стандартно, когда от мобов убежать легко, они преследуют немного, обычно недолго и быстро забывают. Вот если бы настойчиво преследовали беглеца - тогда другое дело.
  4. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Да, всегда этот баланс портит весь реализм.
  5. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    В одном печатном источнике встречал что 80. Но и 60 - тоже не мало.   Я не из тех кто предпочитает убегать от опасности. Предпочитаю вступить в бой.   И вообще, не надо передергивать, речь была о том, что бред, когда через несколько метров спринта персонаж тормозит. Так что заканчивай свой оффтоп.
  6. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Это пришивают в некоторых играх в виде накопления очков того же адреналина или ярости для совершения особых действий.   Сверхзадач не ставят. Стометровку спринтом может любой школьник пробежать, а я говорю о абсурде в играх, когда персонаж начинает задыхаться пробежав несколько шагов, метров 10 от силы.     Волки могут развивать скорость до 80км в час. Попробуй убеги.   Тем более испуг может по разному действовать на разных людей. Одного подстегнет к действиям, другой в ступор впадет.
  7. Да, работа и тем более семья сильно отвлекают от игр, сбора инфы по ним и вообще от различных хобби)   Все, теперь точно не женюсь :woot:
  8. Andral

    Каждый раз нахожу что-то новое

    Это отсылка к чему-то, писали об этом гдето в списке пасхалок.
  9. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Мне в ФНВ летающий робоглаз в напарниках нравился.
  10. И я впервые вижу такие баги. И жалоб ни от кого больше не было. Походу, это только у тебя так. Я вообще за всю игру только где-то парочку некритических встретил.
  11. Там другие законы работают. Ладно, не важно.
  12. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Понятно, если спустить на тебя собаку, ты не выживешь)))   В обычном состоянии предел есть. Но если человек испуган, то под выбросом адреналина может побить мировые рекорды.   Или в армии, солдаты на учениях бегут не пока стамина не закончится, а сколько нужно. Как отец говорил: "Сначала солдат бежит сколько может, а потом - сколько нужно."   Мотивация, понимаешь? Если за тобой гонится коготь смерти или толпы гулей, а ты хочешь жить и нечем от них защитится - ты будешь бежать сколько потребуется из всех сил. Или погибнешь.   ==================   Вот бы вас хускарлы убивали, когда вы их бесите или надоели. Придумали же такую моду и хотите чтоб в играх ваши садистские наклонности поощрялись. Обойдетесь.
  13.   Ну, если в книге обоснованно - тогда понятно. Я их не читал, а в игре такой инфы не встречал. Или не обратил внимание.   Никто не нервничает. Ты не был давно на форуме. И не знаешь, как Антошка может занудствовать и разводить споры на десятки страниц. Мне этого не надо. Вот и хочу его попытки начать спор сразу пресечь.   А разве телепортация не один из видов перемещения? Хм... Хотя тут с какой стороны смотреть, смотря чье перемещение и относительно чего. Но это не важно. Ладно, закрыли тему.
  14. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Уверен, хоть ты и хиловат, но если спустить на тебя хотя бы бешеного пса, ты забудешь что у тебя мало выносливости и обгонишь любого спортсмена. :crazy:     Тоже верно. Я вот стараюсь без них ходить. Уверен, что они будут не обязательны, так как Беседка не партийные же игры делает.     Вот-вот.
  15. Или никто не пытался описать.   Ускоряют по прямой? Но ретрансляторы статичны и ускоряют только в одном направлении, а попасть можно в различные системы, но обязательно с существующим в них ретрансляторов. В те системы в которых нет ретрансляторов попасть можно только "вручную", своим ходом. Это тоже о чем-то говорит. Что ретранслятор может доставить только к другому ретранслятору, а не ускорением забросить куда угодно.
  16. О, еще один уч0ный-физик, летавший на Марс пожаловал)
  17. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Сарказм и утрирование ни к чему. Если для сейвлоадится после смерти понравившегося спутника - это усложение игры, то это не хардкор. А именно неудобство и бесполезная трата времени. Сложность должна быть в сражениях, а не технических деталях. Еще скажи, для хадкора надо, чтоб через несколько шагов спринта, когда за тобой чудовища гонятся, ГГ замедлялся и начинал пыхтеть как старая бабка с одышкой и прочий такой "хардкорный" бред.     Вот о том и речь, что это добавляет сейвлоадов и траты времени, а совсем не сложности. Или некоторые "хардкорщики" хотят оставлять спутника мертвым и иметь возможность еще справить ему пышные похороны, ради хардкора, но это уже их проблемы.
  18. О, вы знакомы с принципами работы телепорта? Можно подробнее, а то как раз его не хватает.   ССД - это досужие вымыслы Карпишина, или кого там. Как захотят, так он и будет работать. Насочинять можно чего угодно.
  19. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Я ничего не требую. Пришла официальная инфа, что напарники будут бессмертны. Все довольны кроме тебя. Но это твои проблемы) И дело не в сложности, а в удобстве. И нечего тут сочинять и изображать из себя мегахардкорного игрока.
  20.   Очень быстрое или не очень быстрое преодоление расстояния как либо образом - это и есть перенос материи из одной точки в другую) Объект может существовать в виде частицы или волны.   Проблема этих всех теорий, что в них кто-то верит или не верит, а вот точно проверить на практике земляне не могут. По крайней мере пока что. Так что не будем об этом говорить. И сочинять, каким образом в МЕА попадает на Андромеду тоже нет смысла - узнаем в свое время что придумали разрабы.
  21. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Хватит занудствовать и утрировать. Не нравится - не играй.
  22. Ну да, это ретрансляторы) Как не назови, суть не меняется.     Я образно выразился.   Но годы и десятилетия могли пройти по земному времяисчислению, на Земле. А та могло пройти... нисколько. Или очень мало.   Там же на видео показаны, какие-то "кротовые норы" или варп-прыжки. Или что-то вроде того.
  23. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

      А, точно, вспомнил, там можно было всех обмануть и нагнуть армией роботов. Главное чтоб было удобно. Чтоб не пришлось читерные моды ставить. Игра должна приносить удовольствие, а не гимор, не так ли?
  24. Andral

    Fallout 4 — Первые подробности

    Не надо утрировать.   Речь о том, что неудобно, когда гибнут напарники или ключевые нпс. Поэтому моды на их бессмертие популярны.
  25. Телепортация! Она позволяет мгновенно преодолевать огромные расстояния.   Вот эти же ретрансляторы ни что иное как телепорты, которые телепортируют корабли из одной звездной системы в другую.   Так что ни о каких миллионах лет в пути не может быть речи.   Кроме того, есть вероятность что существующая теория о долгом прохождении света через межзвездное пространство не верна. Во-первых, этого на деле никто не проверял, так как люди с своей недоразвитой наукой и до Луны толком добраться не могут. Во-вторых, расчеты идут на наше, земное течение времени. А оно возникает из-за вращения Земли вокруг своей  оси и Солнца. Исходя из этого факта, на другом небесном теле, например, на Марсе, течение времени уже совсем иное.   А между звезд, возможно, время вообще порождать некому. Хотя Галактика в целом вращается вокруг своего центра, следовательно, должно быть общегалактическое время, но оно будет существенно отличатся от времени определенной звездной системы и уж тем более отдельной планеты.
×
×
  • Создать...