Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Ботоводов вывели еще больше года назад, всех перебанили.   Играет. Эта игра намного лучше других ммо. Не надо гриндить, над игроками не висят кучи разных имен, статусов и титулов, что их самих не видно, хорошая графика, широкие возможности, интересные квесты. Ну и она постоянно развивается, что-то новое добавляют.   Там много русских.
  2. Универсалии могут существовать как сущности конкретных вещей, или они являются лишь порождением разума?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Воин, это также не имеет смысла . Этот смысл когда-то кто-то придумал и он тебе понравился .
    3. Акаши

      Акаши

      Тут надо точно знать где порождения твоего разума и действительная реальность. Порой очень сложно принять реальность, ведь иногда проще отрешится от мира и жить в своем выдуманном мире. Мир не идеален сам по себе и для некоторых принимать изъяны мира весьма болезненно. Порой это перестает в паранойю и обостряется болезнью. Ведь ели человек теряет связь с реальностью ему трудно восстановить эти связи потом и наладить контакты. Да и не стоит искать углебленно смысл просто надо жить в настоящем...
    4. Miraak

      Miraak

      -Умаумаумаума...
      -Ага. Я тоже так думаю. (с)
  3. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    И что ты ожидал прочесть в ответ? Давно бы понял, что тебе на мои посты отвечать не нужно.
  4. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Порадуют бредовыми извращениями? Надеюсь, обойдутся без этого, а игроки свои больные фантазии удовлетворят в другом месте.   Лучше пускай боевку  улучшат и разнообразят, а там и способы убийств новые возникнут.   Надеюсь из особенностей серии уберут жутко читерный и нереалистичный VATS, к которому если привыкнуть, то в других играх проблемы без него с непривычки.
  5. Странно, почему у меня слабом компе с 10 фпс таких проблем не было? И мутагены падали, что девать некуда.
  6. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Но ведь в Скайриме все же есть возможность выбирать в некоторых случаях, в диалогах тоже есть варианты - вежливые и грубые, например.   Отгрыш класса тоже не только самоограничения зависит - даже если все прокачать, использовать все сразу не получится. По очереди - да, но не сразу. Хотя в Скариме слишком большой выбор, часто не знаешь что использовать - охота все попробовать.   В Скайриме игра все же реагирует. Глобальных изменений почти нет нет, но в мелочах - есть. Например в замечаниях прохожих и стражников. Даже если болеешь, то многие заботливо справляются о твоем здоровье и рассказывают как пройти в аптеку)   Но чего еще не хватает в ТЕС - это кат-сцен. Они лучше могут показать некоторые аспекты игры. А в Скайриме все происходит в реальном времени.   Надеюсь, в Ф4 или будущих играх Беседка научится их использовать. Можно отыгрывать молчаливого, но веселого. У меня получалось. Хотя сомневаюсь насчет молчаливости - так или иначе с нпс приходится взаимодействовать и много говорить, чего-то расспрашивать и узнавать. Угрозы и убеждения присутствуют. Причем, они могут не всегда сработать.   Но сейчас я вот МЕ начал, после Ведьмак-3. И там и там, все же, диалоги лучше проработаны. Но, часто в диалогах, особенно за Геральта, нет возможности выбрать что нужно именно тебе - герой несет ненужную отсебятину и ты можешь только слушать. Хотя по роли или предпочтениям хотел бы сказать другое.
  7. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Просто потому что там есть, совпадает с тем что мне надо. Но все равно, проработано не так хорошо, как можно.
  8. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Кстати, именно поэтому у меня в Скайриме с ролевым отыгрышем  проблем не было, так как я тоже героическое фентези и эпичность. А злых персонажей я нигде не отыгрывал. Не мое это. Могло быть и лучше. Но вайн ничего не исправит. Как делают так и делают, что вы можете изменить? Разве что модов наделать.
  9. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вот именно. Беседка еще не худший вариант и игры не худшие у нее при всех недоделках. Так что заканчивайте свое нытье и восклицания "Оказуалеле".   Проблема Беседки в том, что она выпускает игры сырые, потенциал имеющие, но, кроме шикарной атмосферы и глубокого лора, остальное там плохо проработано.
  10. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Самый идиотский ответ.
  11. чп быстрее фармить в пвп или арене. Ачивками ты крохи получишь. А лазить каждый день по одним и тем же данжам ради ачивки - разве не фарм?
  12. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    В плане болтологии - да. И только. А ты Скайрим еще хейтишь и по расистским причинам - ты же нордов не любишь.
  13. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Верно. Даже вариант выбора в диалогах был - "хранить молчание". Чем не повод для отыгрыша молчаливого персонажа?
  14. А что дает ачивка? По сути, ничего.   Продавать хорошо АП, но ты в пвп не ходишь. Фарми мотивы, значит. Или триалы, арену.
  15. Смотря каким классом играть. Боевой маг крови раскладывает пачки самостоятельно на высокой сложности, пока сопартийцы лежат дохлые. Или Воин-маг+боевой - и стой себе в пачке, ничего не делай, все сами дохнут.
  16. Но все же имба-персонаж может встречать достойное сопротивление. В Скайриме это достигается модами на усиление противников. Таким образом и ГГ раскачанная имба, но при этом враги достойные. В ТЕСО пряморукий имба-билд не встретит достойное сопротивление на квестинге. Но он его получит в триалах и ветеранских данжах, а также пвп.   Но есть хорошие рпг, например серия МЕ или ДАО где даже на высокой сложности, при знании что и как проходить, все доволно легко. Особенно если учесть, что сложность там как раз зональная, усложняется по мере сюжета.   В зонально разделенном мире левелинг и баланс соблюсти проще. Пример тому - первый Ведьмак. И там действительно интересно, при этом всегда есть достойные враги, но и персонаж, в хороших руках, почти имба.   Тут еще зависит от рук и опыта игрока. Когда быстро понимаешь механику игры и что как лучше использовать, то сложностей особых нигде нет, разве что намеренно косячить. Заканчивай юродствовать.
  17. И я так сделал. Но не работает. Ладно, все равно уже прошел.   Да, осада сделана хорошо. Жаль, таких моментов в игре мало - когда можно порубится всласть в эпичной битве.
  18. Но рекорды постоянно побиваются и устанавливаются новые. Значит предела таки нет.   Почему не дать шанс ГГ назваться имбой? Что в этом плохого?   Нет, автолевелинг как раз - это хорошо. Так как противники при должном балансе соразмерны персонажу, не дадут расслабится, но и дохнуть с одного удара не будут.   А это казуалы так любят - сначала встретить моба на 10 уровней выше себя, получить от него лещей, сбежать, потом прокачаться на 20 уровней выше и вернутся, чтоб убить его с полплевка. Автолевелинг этого не допускает. Я не люблю встречать лоулевельных мобов, в так называемых "нормальных" играх, которых убивать скучно и неинтересно и лут с них хреновый.
  19. Ну да, согласен, там действительно на высоком уровне сложности мобы жутко толстые. Но это тоже дисбаланс.
  20. Это не проблема Геральта - он там и так прописан.
  21. Мне самому нравится свободный класс. Чтоб из всего ассортимента выбрать свой определенный набор навыков и их прокачивать. А для того, чтоб для достижения максимального уровня не нужно было качать остальные навыки, сделать возможность прокачки навыков без ограничений, типа до 100 докачал, а дальше уже некуда развиваться. Бред. предела совершенству нет, поэтому, если навык не будет иметь ограничения, то можно его прокачивая достичь и максимального уровня. А терять что-то зачем? А вот еще ни одной игры не видел, чтоб мобы, которые напрягают поначалу непрокачанного персонажа, под конец не становились простым мясом. Это везде такое.
  22. В какой, по твоему, рпг-игре созданной для соло-прохождения, прокачка самая лучшая и почему?   Какие ограничения, по твоему, разумны?
  23. А еще, ты учитываешь то, что ТЕС - это серия для одиночного прохождения, а не партийная рпг, где действительно есть смысл в ограничениях, потому как используются классы, которые друг друга дополняют?
  24. Это она может. Но это не значит, что взрослый человек также поступит. Я вот квесты проходил вдумчиво, соотнося с своим мировоззрением и предпочтениями. Везде так делаю. Каждый в этой игре находит свое, это зависит от личных качеств.     Да. Подробнее, что ты под этим понимаешь.   Так как, например мне нравится стиль прохождения боевой маг, чтоб можно было с мечом, двумя или двуручем ходить, но при этом активно использовать магию. Мне это нравится. В ТЕС это везде так возможно и это хорошо. Зачем. например, магу навязывать палку, как это делают в некоторых играх и вынуждать его одеваться только в дурацкие балахоны?   Но при этом и без таких перегибов как, например, в Диабло-3, где играя волшебницей, большую часть игры пробегал с огромным двуручем, потому что он давал очень большие бонусы к нужным характеристикам. Хотя, в это ничего нереального нет, но волшебница которая волочит за собой огромный дрын выглядит нелепо.
  25. Как? Я сначала накинул патч - потом в игре оказалось что эти плагины не работают. Скачал новые версии, установил - но ничего работать не стало. Вроде при установке ошибку выдает.       Продолжение будет, когда после битвы за КМ и Лысой горы вернешься в Новиград. Пойдешь искать Филлиппу. А там, если никого толкать не будешь и расскажешь о Цири Дийкстре, то получишь продолжение.   Да, на Трисс не помешало сменить обычную одежду. А то на Йен, которую нам всю игру усиленно навязывают уже есть альтернативный красивый прикид, пускай дадут и на Трисс, Цири и еще на кого-то.
×
×
  • Создать...