Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Универсалии могут существовать как сущности конкретных вещей, или они являются лишь порождением разума?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Воин, это также не имеет смысла . Этот смысл когда-то кто-то придумал и он тебе понравился .
    3. Акаши

      Акаши

      Тут надо точно знать где порождения твоего разума и действительная реальность. Порой очень сложно принять реальность, ведь иногда проще отрешится от мира и жить в своем выдуманном мире. Мир не идеален сам по себе и для некоторых принимать изъяны мира весьма болезненно. Порой это перестает в паранойю и обостряется болезнью. Ведь ели человек теряет связь с реальностью ему трудно восстановить эти связи потом и наладить контакты. Да и не стоит искать углебленно смысл просто надо жить в настоящем...
    4. Miraak

      Miraak

      -Умаумаумаума...
      -Ага. Я тоже так думаю. (с)
  2. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    И что ты ожидал прочесть в ответ? Давно бы понял, что тебе на мои посты отвечать не нужно.
  3. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Порадуют бредовыми извращениями? Надеюсь, обойдутся без этого, а игроки свои больные фантазии удовлетворят в другом месте.   Лучше пускай боевку  улучшат и разнообразят, а там и способы убийств новые возникнут.   Надеюсь из особенностей серии уберут жутко читерный и нереалистичный VATS, к которому если привыкнуть, то в других играх проблемы без него с непривычки.
  4. Странно, почему у меня слабом компе с 10 фпс таких проблем не было? И мутагены падали, что девать некуда.
  5. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Но ведь в Скайриме все же есть возможность выбирать в некоторых случаях, в диалогах тоже есть варианты - вежливые и грубые, например.   Отгрыш класса тоже не только самоограничения зависит - даже если все прокачать, использовать все сразу не получится. По очереди - да, но не сразу. Хотя в Скариме слишком большой выбор, часто не знаешь что использовать - охота все попробовать.   В Скайриме игра все же реагирует. Глобальных изменений почти нет нет, но в мелочах - есть. Например в замечаниях прохожих и стражников. Даже если болеешь, то многие заботливо справляются о твоем здоровье и рассказывают как пройти в аптеку)   Но чего еще не хватает в ТЕС - это кат-сцен. Они лучше могут показать некоторые аспекты игры. А в Скайриме все происходит в реальном времени.   Надеюсь, в Ф4 или будущих играх Беседка научится их использовать. Можно отыгрывать молчаливого, но веселого. У меня получалось. Хотя сомневаюсь насчет молчаливости - так или иначе с нпс приходится взаимодействовать и много говорить, чего-то расспрашивать и узнавать. Угрозы и убеждения присутствуют. Причем, они могут не всегда сработать.   Но сейчас я вот МЕ начал, после Ведьмак-3. И там и там, все же, диалоги лучше проработаны. Но, часто в диалогах, особенно за Геральта, нет возможности выбрать что нужно именно тебе - герой несет ненужную отсебятину и ты можешь только слушать. Хотя по роли или предпочтениям хотел бы сказать другое.
  6. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Просто потому что там есть, совпадает с тем что мне надо. Но все равно, проработано не так хорошо, как можно.
  7. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Кстати, именно поэтому у меня в Скайриме с ролевым отыгрышем  проблем не было, так как я тоже героическое фентези и эпичность. А злых персонажей я нигде не отыгрывал. Не мое это. Могло быть и лучше. Но вайн ничего не исправит. Как делают так и делают, что вы можете изменить? Разве что модов наделать.
  8. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вот именно. Беседка еще не худший вариант и игры не худшие у нее при всех недоделках. Так что заканчивайте свое нытье и восклицания "Оказуалеле".   Проблема Беседки в том, что она выпускает игры сырые, потенциал имеющие, но, кроме шикарной атмосферы и глубокого лора, остальное там плохо проработано.
  9. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Самый идиотский ответ.
  10. чп быстрее фармить в пвп или арене. Ачивками ты крохи получишь. А лазить каждый день по одним и тем же данжам ради ачивки - разве не фарм?
  11. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    В плане болтологии - да. И только. А ты Скайрим еще хейтишь и по расистским причинам - ты же нордов не любишь.
  12. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Верно. Даже вариант выбора в диалогах был - "хранить молчание". Чем не повод для отыгрыша молчаливого персонажа?
  13. А что дает ачивка? По сути, ничего.   Продавать хорошо АП, но ты в пвп не ходишь. Фарми мотивы, значит. Или триалы, арену.
  14. Смотря каким классом играть. Боевой маг крови раскладывает пачки самостоятельно на высокой сложности, пока сопартийцы лежат дохлые. Или Воин-маг+боевой - и стой себе в пачке, ничего не делай, все сами дохнут.
  15. Но все же имба-персонаж может встречать достойное сопротивление. В Скайриме это достигается модами на усиление противников. Таким образом и ГГ раскачанная имба, но при этом враги достойные. В ТЕСО пряморукий имба-билд не встретит достойное сопротивление на квестинге. Но он его получит в триалах и ветеранских данжах, а также пвп.   Но есть хорошие рпг, например серия МЕ или ДАО где даже на высокой сложности, при знании что и как проходить, все доволно легко. Особенно если учесть, что сложность там как раз зональная, усложняется по мере сюжета.   В зонально разделенном мире левелинг и баланс соблюсти проще. Пример тому - первый Ведьмак. И там действительно интересно, при этом всегда есть достойные враги, но и персонаж, в хороших руках, почти имба.   Тут еще зависит от рук и опыта игрока. Когда быстро понимаешь механику игры и что как лучше использовать, то сложностей особых нигде нет, разве что намеренно косячить. Заканчивай юродствовать.
  16. И я так сделал. Но не работает. Ладно, все равно уже прошел.   Да, осада сделана хорошо. Жаль, таких моментов в игре мало - когда можно порубится всласть в эпичной битве.
  17. Но рекорды постоянно побиваются и устанавливаются новые. Значит предела таки нет.   Почему не дать шанс ГГ назваться имбой? Что в этом плохого?   Нет, автолевелинг как раз - это хорошо. Так как противники при должном балансе соразмерны персонажу, не дадут расслабится, но и дохнуть с одного удара не будут.   А это казуалы так любят - сначала встретить моба на 10 уровней выше себя, получить от него лещей, сбежать, потом прокачаться на 20 уровней выше и вернутся, чтоб убить его с полплевка. Автолевелинг этого не допускает. Я не люблю встречать лоулевельных мобов, в так называемых "нормальных" играх, которых убивать скучно и неинтересно и лут с них хреновый.
  18. Ну да, согласен, там действительно на высоком уровне сложности мобы жутко толстые. Но это тоже дисбаланс.
  19. Это не проблема Геральта - он там и так прописан.
  20. Мне самому нравится свободный класс. Чтоб из всего ассортимента выбрать свой определенный набор навыков и их прокачивать. А для того, чтоб для достижения максимального уровня не нужно было качать остальные навыки, сделать возможность прокачки навыков без ограничений, типа до 100 докачал, а дальше уже некуда развиваться. Бред. предела совершенству нет, поэтому, если навык не будет иметь ограничения, то можно его прокачивая достичь и максимального уровня. А терять что-то зачем? А вот еще ни одной игры не видел, чтоб мобы, которые напрягают поначалу непрокачанного персонажа, под конец не становились простым мясом. Это везде такое.
  21. В какой, по твоему, рпг-игре созданной для соло-прохождения, прокачка самая лучшая и почему?   Какие ограничения, по твоему, разумны?
  22. А еще, ты учитываешь то, что ТЕС - это серия для одиночного прохождения, а не партийная рпг, где действительно есть смысл в ограничениях, потому как используются классы, которые друг друга дополняют?
  23. Это она может. Но это не значит, что взрослый человек также поступит. Я вот квесты проходил вдумчиво, соотнося с своим мировоззрением и предпочтениями. Везде так делаю. Каждый в этой игре находит свое, это зависит от личных качеств.     Да. Подробнее, что ты под этим понимаешь.   Так как, например мне нравится стиль прохождения боевой маг, чтоб можно было с мечом, двумя или двуручем ходить, но при этом активно использовать магию. Мне это нравится. В ТЕС это везде так возможно и это хорошо. Зачем. например, магу навязывать палку, как это делают в некоторых играх и вынуждать его одеваться только в дурацкие балахоны?   Но при этом и без таких перегибов как, например, в Диабло-3, где играя волшебницей, большую часть игры пробегал с огромным двуручем, потому что он давал очень большие бонусы к нужным характеристикам. Хотя, в это ничего нереального нет, но волшебница которая волочит за собой огромный дрын выглядит нелепо.
  24. Как? Я сначала накинул патч - потом в игре оказалось что эти плагины не работают. Скачал новые версии, установил - но ничего работать не стало. Вроде при установке ошибку выдает.       Продолжение будет, когда после битвы за КМ и Лысой горы вернешься в Новиград. Пойдешь искать Филлиппу. А там, если никого толкать не будешь и расскажешь о Цири Дийкстре, то получишь продолжение.   Да, на Трисс не помешало сменить обычную одежду. А то на Йен, которую нам всю игру усиленно навязывают уже есть альтернативный красивый прикид, пускай дадут и на Трисс, Цири и еще на кого-то.
  25. Andral

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Тут тоже все довольно условно и реализация примитивна. Вот типа сказал пару нечетко и неубедительно сформулированных фраз и это подействовало на тупого нпс. Типа он не может ответит - я сам тебе сейчас пушку в зад затыкаю или дать прикладом по голове за такую дерзость.
×
×
  • Создать...