Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Одиночка - это гораздо круче. И никакого тапка - Довакину действительно не нужны спутники для прохождения. Ведь он и так крут и силен. Иначе это был бы не Довакин, а слабак какой-то. И это очень удобно, когда никто под ногами не путается и врагов у тебя под носом не убивает.
  2. Какие скромные разработчики. Видно денег на рекламу совсем не было.
  3. Такая магия какая должна быть представлена в Скайриме - начиная от анимации каста и до эффектов, все лаконично, красиво и ничего лишнего. А не всякие дешевые свистоперделки, как в корейских ммо, от которых в глазах рябит. И магия не обязательно должна быть яркой. Она может быть вуду. Как в ДАО, когда Морриган играла с куклой Алистер.   Средневековые европейцы и не только они, верили в магию.   А кровь должна быть везде - для реализма. А том числе и от магии - это как в одном моде на Скайрим, где от удара молнией у врагов взрывается голова, мозги разлетаются по сторонам.
  4. Впервые слышу об этой игре. Да и подробных новостей и описания что-то нет...
  5. Andral

    Far Cry 4 — Из чего сделаны вы?

    Да, весело - отлупил бешеного киратца куском мяса))) А потом взял его нож... и подорвал гранатой, когда он палить из автомата начал.
  6. Но все же сюжет, даже самый хороший, сам по себе надоедает на втором-третьем прохождении. Хотя вроде обещали дать возможность исследования мира, это уже что-то... Надеюсь данжи не будут на уровне ДА2, где были все однообразные. Но если не возглавишь - погибать не обязательно там. А тут - прямым текстом заявляют, прямо таки шантаж - либо возглавь, либо погибни! Прямо таки широкий выбор)
  7. Например в Морровинде, где их цивилизованно держали в городах, в качестве рабов.
  8. Ну может там будет неплохой сюжет? Почитав книги по ДА, я хочу пройти ДАИ лишь для того, чтоб наказывать храмовников и помогать магам. Так что, на разок другой потянет, а там скоро и Ведьмак выйдет. А это уже годная, брутальная игра, с резней, кровищей и афигенными женщинами.
  9. Andral

    Triss

    Трисс мне гораздо больше нравится.
  10. Andral

    На Болотах

    Что-то он тут обижено выглядит. Рукав оторвали)
  11. Еще очень забавным смотрится заявление крупными буквами в начале ролика, что в этой игры мы будем творить СВОЮ(!!!!!!!!) историю. И потом идет перечисление классов и способов прохождения. Однако способ прохождения и история - это разные вещи для меня. Для меня, как для историка, история - это события, процессы и факты. Но по настоящему свободно влиять на сюжет  нам вряд ли позволят. Тогда о какой СВОЕЙ истории может идти речь? Конечно, отличия у каждого в прохождении будут. Но влиять по крупному - вряд ли.
  12. Ну, ТЕСО тем и отличается, что шмот не всегда решает. А добыть его не сложно - ресурсов везде полно, бегая по квестам можно насобирать и себе и внукам. Профы качаются быстро. В итоге потом бегает много нубов в хеви с двуручкой и отгребают от тех, кто сумел составить правильные билды скилов.   С хитиновыми кинжальчиками никто не бегает. в ТЕСО - пвп и пве отдельно, так что никто не будет мешать прокачаться по максимуму, а это недолго - можно за две недели успеть и скрафтить себе крутой шмот. Или если профуне прокачал - можно дать ресурсы умеющим согилтдийцам и они тебе скрафтят. Но это могут все. Мало иметь шмот - надо знать какие навыки и каким образом лучше использовать.   И да, никто в ТЕСО не положит пачку, разве что император и то не каждый. Поначалу был такой дисбаланс, но его пофиксили.   Так что чтоб в ТЕСО нагибать по настоящему - надо иметь не только шмот и правильный билд. А еще пачку таких же опытных игроков и тс для связи - вот тогда можно отлавливать и сливать вражеские рейды.   А в одиночку можно нагибать либо нубов, либо тоже одиночек. Зависит от класса. Например два опытных Рыцаря дракона могут безрезультатно друг друга пинать очень долго, пока кто-то не прибежит на помощь.
  13. Толсто троллишь. Не владея информацией. И выглядит это глупо. В то время как настоящий тонкий троллинг может даже вызывать восхищения. Но ты только позоришься.
  14. А еще в ДА играет много женщин. Что-то слыхал на другом форуме про яойщиц, что на  них тоже рассчитано. В общем вот такое и творится - Содом и Гоморра) Так что первая часть все же останется лучшей.   А то здесь все упор на отношения, по большей части нетрадиционные, боевка мультяшная и рябит спецэффектами. Нет чтоб сделать боевку более брутальной, там добавить отрубание голов, расчлененку и кровищи, чтоб видно было что это игра имеет рейтинг 18+ не только из-за дешевых порносцен.   В ДАО, помню, были добивания и отрубание головы.
  15. Варвары - это чужеземцы на древнегреческом. Всего лишь.   Кстати, если брать варвара как модель поведения - то таких например как Конан сейчас вряд ли встретишь, к сожалению.
  16. Все верно. Про пиратов кроме Корсаров толковых игр не припомню. Но Корсары - это древний неудобный движок. Сколько бы модификаций не делали. Стелс - я вот что-то ни одной игры не припомню с реалистичным стелсом.
  17. В Песнях возвращения написано что Соратники гнали перед собой пленных эльфов. Так что они умели их заставлять) Это тоже уметь надо - ленивого эльфа заставить работать)     А за что любить меров?
  18. Да они изначально фалмеры. Снежными - это они сами себя называли. Но фалмеры - писать удобнее и короче.
  19. Ну почему же, отловили фалмеров-рабов и их руками все построили.
  20. Да, я тоже хотел сказать насчет Ассассина в России. Но не выйдет. Сюда тамплиеров не пускали.   Как по мне, стоило закончить серию с смертью Дезмонда, а то уже начали из пальца высасывать. Лучше пускай сделают игру про пиратов, нормальную, без ассассинов, четвертая часть показала что они могут. А еще им стоит поработать над оптимизацией, а то очень уж хреновая в прошлых играх.
  21. Ну вот, а я сразу на легендарной сложности гоняю. Еще и моды на усиление врагов стоят. Поначалу трудновато, хоть и не очень, зато прокачиваешься быстро. А чем выше уровень - выше качество артефактов и лута. С легендарных драконов даэдрические вещи сыпятся. Я их почти не использую, но все равно приятно что не лоулевельный хлам.
  22. Да не запаса сил, а переносимого веса. Запас сил я качаю обычно, как и другие атрибуты - при повышении уровня.   Переносимость такая нужна поначалу прежде всего - чтоб собирать все оружие и броню. Затем, имея мод на разборку вещей я все ломаю - прокачивается кузнечное дело. И потом перегоняю в слитки - их понадобится много, очень много, обычно и 700 железных слитков не хватает, когда начинаешь поместья строить.
  23. Но зачем? Поначалу на дома и прокачку навыков и так хватает, а под конец - больше миллиона и тратить не на что. Но я представляю что это золото пригодится для снаряжения войска для борьбы с талмором. Но в Скайриме это не предусмотрено. В Скайриме золото - не главное.
  24. Нет. Тем более расширенный инвентарь можно обосновать, представив что за тобой ездит обоз, куда ты складываешь лут. Да и не всегда нужно продавать ради золота - оно в Скайриме почти не нужно. А просто хочется утащить домой побольше разных интересных вещей. Например оружие можно развешивать по стендам. Броню - на манекены. Остальное - в сундуки. Вот насобирал я много драгоценных камней - потом разбросал по всему дому. Прикольно.
×
×
  • Создать...