Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Мика

    Что это за шубка на персонаже?
  2. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Раздражаться вредно. Очень вредно. Поэтому я не раздражаюсь, тем более по таким мелочам. Можно просто научится не обращать внимание. Хотя мне некоторые фразы интересно слышать снова и снова и я стою и кликаю по несчастному стражнику, пока он не выдаст весь свой набор. И все же в каждом городе есть свои уникальные фразы. А еще есть замечательный мод, который возвращает вырезанные в оригинальной игре фразы, которые тоже доставляют. Он же исправляет ошибку, когда славному герою стражники говорили неуважительные фразы и возвращает те, в которых они отмечают его заслуги и достижения. Так что болтать со стражниками очень интересно, это одна из фишек Скайрима которая лично мне нравится.   У нелинейных квестов есть проблема - выбор. Хорошо для тех кто любит отыгрывать разных героев. Но если я почти всегда стремлюсь к одному идеальному прохождению, то сильная нелинейность влияет на это. Хотя чего, а уж в Скайриме достаточно и нелинейных квестов, точнее - в которых есть выбор, удовлетворяющий нужный запрос. Это как раз и реализовано в квестах даэдра, например Вермины или Намиры, Хирсина. Правда в таком случае, при хорошем моем прохождении я лишаюсь награды. Ну, хоть консолью есть возможность добавить ее - не для применения, а ради коллекции, чтоб в музее Башни Азуры разместить.   А еще, именно вот как раз разговорчивые нпс характеризуют живой мир, а не всякие там экосистемы и кролики с белочками, на которых никто внимания не обращает. Нпс занимаются своими делами, не зависимо от нас, спят, едят, общаются и ходят в таверны, путешествуют в караванах, ходят на охоту. Вот такой он живой мир, каким должен быть. Увидим ли нечто подобное в ДАИ? Посмотрим.
  3. Стальная броня на концепте красиво смотрится. Локация в видео ничего так, но до пафосных скайримских заснеженных гор и тайги далеко.
  4. Andral

    Лелиана

    Даже красивую Лелианну тут умудрились снять так, что смотреть тошно.
  5. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Хехе, однако ты агрессивный, раз тебе из-за пары слов хочется убивать. Они всего лишь нпс и придумать каждому миллион разных фраз - дело дорогостоящее и не нужное. Хватит и того что они умеют реагировать на разные действия, замечать во что ГГ одет и тп. А так, надо понимать, что все же это игра, в ней много условностей.
  6. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    По крайней мере эти стражники хоть что-то говорят и как-то реагируют, что уже прогресс по сравнению с другими играми. Также реагируют и другие нпс. Если например ГГ заболел, то каждый встречный заботливо осведомляется о его здоровье и посылает за лекарством. Почти у каждого нпс есть хоть маленькая, но своя история, с каждый можно поговорить.   Сюжет в Скайриме - конечно не сильное его место. Но и не так уж плох. Ну а где он не линеен? В ДАО что бы мы не делали, в конце вариантов не много, обычно мы просто убиваем архидемона. Что после этого меняется, кроме того что нас поздравят после битвы? Только в Пробуждении об этом иногда вспомнят и то не очень. Ну в Скайриме всякий стражник будет благодарить за убийство Алдуина. Там игра гораздо больше, а потому большие изменения добавить сложно. Выбор есть в гражданской войне, за кого проходить - и таки в городах и фортах меняется власть. Появляются новые стражники, новые ярлы.   В ДА2 есть выбор, типа нелинейности, в конце можно выбрать сторону. Но нам все равно приходится сражаться с одними и теми же персонажами, независимо от выбора и бегать по одним и тем же локам.   Вот где действительно был хороший и интересный сюжет - так это Ведьмак. И выбор там лучше ощущается.
  7. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Персонажи в ДА не просто шаблонные, но и еще их характеры довольно утрировано воспроизведены. Одни слишком добренькие до слащавости, другие перегибают палку пытаясь казаться эгоистами. Это еще на примере Морриган-Лелианна очень заметно.   В Скайриме же да, хоть спутники и не проработаны и не болтливы, но это не партийная рпг. Но кроме них очень много нпс со своей историей и даже стражники могут с тобой поболтать, выдавая довольно меметичные фразы. В ДА стражники вообще говорить не умеют, тупо стоят на одном месте.     Ну, если тупо бегать по гробницам и сюжет не проходить - то он и вправду не заметен. Хотя и беготню по гробницам не назовешь унылой - каждое подземелье уникально и качественно проработано, его именно интересно исследовать. А не тупо по нему нестись вынося драугров.   Это как один на другом форуме писал что запустив Скайрим решил не следовать сюжету, а пойти просто гулять, а потом жаловался что скучно и сюжета нет. А он его даже не пробовал проходить.   Просто сюжет в играх ТЕС не навязчив, его можно либо проходить, либо нет, то есть, очень большая свобода для отыгрыша.
  8. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Вообще-то в МЕ3 эмоций и трагизма побольше чем во второй части. Там хорошо сделана атмосфера приближающейся развязки и конца. Шутера в МЕ и так не много, врагов в миссиях мало, порубиться всласть не дают. Нельзя вырезать шутер и только слушать диалоги прочий треп - все должно быть сбалансировано, хотя убиений много не бывает.
  9. А вот ролики здесь посмотрел - очень понравилось, все очень круто и на уровне, скорее бы уже выпускали, не тянули, языки для инопланетных рас - это точно уж лишнее.
  10. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Сюжеты, это все конечно хорошо, но любой сюжет какой бы хороший не был, становится не интересным после второго, третьего прохождения, если он происходит в коридорах и однообразных локациях, которые тем  более похожи на театральные декорации.   А вот проработанный, открытый живой мир, полный пасхалок и интересных подземелий для исследования манит в себя вновь и вновь.   Также еще значительную роль играет возможность делать много разнообразных модов, чем игры Биовар похвастаться не могут. А моды могут продлевать интерес.   Хотя я вот опять начал играть в Скайрим, а он у меня чего-то фризит на открытой местности, в слайдшоу играть не очень интересно. Может из-за того что пожадничал и поставил ретекстуры 4к на броню или еще из-за чего-то... Раньше было все норм.
  11. Andral

    2014 10 13 00029

    Приготовилась копье полировать?
  12. Здесь проблема не только в деньгах. Хотя их при желании можно вытряхнуть со счетов олигархов. Но по сути, деньги - это бумага. А для развития нужны реальные ресурсы. Нужно еще чтоб в науке и экономике не было тупоголовых консерваторов. Вообще, есть масса передовых высокотехнологичных проектов, только они либо используются в секрете и ограничено, либо вообще валяются "под сукном". Да и например разработка альтернативных источников энергии не выгодно нефтяникам, поэтому их жажда наживы тоже сдерживает развитие. Поэтому они и остаются на уровне испытательных проектов и диссертаций. Иначе бы нефтевладельцы разорились. Они этого не хотят.
  13. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Отсюда и следует, что Скайрим круче и лучше при всех минусах и вообще серия ТЕС интереснее. Сотрудникам Беседки следует дать пряник, но потом выпороть кнутом, чтоб не зазнавались и не выпускали полусырые, хоть и такие хорошие игры)   Серия ДА, если после пары игры можно говорить о серии, неплоха и имеет потенциал. Но пока хороша была только первая часть, вторая лениво сделана. И если в Скайрим можно гонять годами, то в ДАО, первый раз прошел с интересом, второй раз уже заставляя себя. ДА2 прошел немного с интересом, но уже иногда засыпая от скуки. А второй раз начал и что-то скучно продолжать. Будем надеяться что хоть в ДАИ не нужно будет себя заставлять, проходя после первого прохождения и пройдется она хотя  бы раза три.   У Биоварей хорошо серия МЕ получилась, там как-то поинтереснее, но тоже более двух-трех раз проходить не имеет смысла, если ты конечно не упоротый фанат.
  14. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Все верно, обогнать в этом плане Скайрим им не удастся.   И 20-40 часов на главный сюжет - это мало. В ДАО сюжет был длиннее. С учетом того что большинство побочных квестов можно было сделать мимоходом пробегая по главным.
  15. В этом опять виноваты подлые эльфы, которые призвали дикую охоту на Боргаса. По честному не могли справится.
  16. Молодец, правильно делаешь.
  17. Ок, позвоню. Номер дай, только. И пойду устраиваться. В Скайриме двемеры не внезапно объявились. А вот в Сиродиле их руин действительно не было.
  18. Да, мыши-байкеры. Вряд ли новая часть будет и в Хаммерфелле. Скорее всего она будет в Алиноре. А там были двемеры?     Да они же вроде не успели потомков оставить. Так всей расой и испарились.
  19. Ох уж эти меньшинства, которых уже стало большинство и они еще права качают...
  20. Двемеры вроде жили, насколько я знаю, только на территории Морровинда и Скайрима, а следующая часть точно будет в другом месте, где даже руины двемерские вряд ли найдутся.
  21. Да я давно заметил что ты забавный парень с претензией на всезнайство)
  22. Andral

    Нетрадиционная медицина

    Нет, я имел в виду только тело. А головы должны быть разными.
  23. Кто его видел, это "реальное средневековье"? До нас дошло не так много сведений, как хотелось бы. А между тем пылали тогда костры с ведьмами и колдунами. Так что кто знает что тогда было и какое на самом деле реальное средневековье)
  24. Да, проблема драконов в том что они не пытались ничего развивать. Хотя и необходимости особой у них не было. По сути, им вообще ничего не нужно, кроме как сидеть на пиках гор и созерцать окрестности, отсюда совсем не понятна их тяга к власти - ведь им ничего не нужно, по большому счету. Драконам в Скайриме не нужна вроде еда и юные девственницы.   Насчет эльфов тоже верно - любить их не за что. Тем более что они сами никого кроме себя не любят.
  25. Andral

    Нетрадиционная медицина

    Отдельная раса - не очень хорошо. Нужно для всех реплейсер сделать. А то у меня стоит просто LB, но там ягодицы маловаты у Лидии. Вот здесь же нижняя часть фигуры вполне годная. Только в комментарии не написано, что раненный солдат, на самом деле, лежал лицом в другую сторону и вообще спал, после дозы болеутоляющей скумы.
×
×
  • Создать...