-
Постов
5 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Andral
-
Верно. Обойдутся) Такое себе даже студии популярных серий не позволяют. Да и вообще, любые такие кикстартеры и даже предзаказы - сомнительные лохотроны. Сегодня ты отдаешь реальные деньги за то что, ВОЗМОЖНО, в будущем получишь игру и, опять же, ВОЗМОЖНО она тебе понравится. А завтра или через неделю начинается Третья мировая, или эпидемия Эбола или просто самолет с сотрудниками студии падает в океан и игру доделывать некому. Ну или возможна масса других, более мелких событий, но в результате которых по той или иной причине мы не получим то, за что УЖЕ заплатили. Или получим не то что ожидали. Кот в мешке. В общем, одеваем спортивные костюмы и берем гантели в руки...
-
-
Раздражаться вредно. Очень вредно. Поэтому я не раздражаюсь, тем более по таким мелочам. Можно просто научится не обращать внимание. Хотя мне некоторые фразы интересно слышать снова и снова и я стою и кликаю по несчастному стражнику, пока он не выдаст весь свой набор. И все же в каждом городе есть свои уникальные фразы. А еще есть замечательный мод, который возвращает вырезанные в оригинальной игре фразы, которые тоже доставляют. Он же исправляет ошибку, когда славному герою стражники говорили неуважительные фразы и возвращает те, в которых они отмечают его заслуги и достижения. Так что болтать со стражниками очень интересно, это одна из фишек Скайрима которая лично мне нравится. У нелинейных квестов есть проблема - выбор. Хорошо для тех кто любит отыгрывать разных героев. Но если я почти всегда стремлюсь к одному идеальному прохождению, то сильная нелинейность влияет на это. Хотя чего, а уж в Скайриме достаточно и нелинейных квестов, точнее - в которых есть выбор, удовлетворяющий нужный запрос. Это как раз и реализовано в квестах даэдра, например Вермины или Намиры, Хирсина. Правда в таком случае, при хорошем моем прохождении я лишаюсь награды. Ну, хоть консолью есть возможность добавить ее - не для применения, а ради коллекции, чтоб в музее Башни Азуры разместить. А еще, именно вот как раз разговорчивые нпс характеризуют живой мир, а не всякие там экосистемы и кролики с белочками, на которых никто внимания не обращает. Нпс занимаются своими делами, не зависимо от нас, спят, едят, общаются и ходят в таверны, путешествуют в караванах, ходят на охоту. Вот такой он живой мир, каким должен быть. Увидим ли нечто подобное в ДАИ? Посмотрим.
-
Стальная броня на концепте красиво смотрится. Локация в видео ничего так, но до пафосных скайримских заснеженных гор и тайги далеко.
-
-
Хехе, однако ты агрессивный, раз тебе из-за пары слов хочется убивать. Они всего лишь нпс и придумать каждому миллион разных фраз - дело дорогостоящее и не нужное. Хватит и того что они умеют реагировать на разные действия, замечать во что ГГ одет и тп. А так, надо понимать, что все же это игра, в ней много условностей.
-
По крайней мере эти стражники хоть что-то говорят и как-то реагируют, что уже прогресс по сравнению с другими играми. Также реагируют и другие нпс. Если например ГГ заболел, то каждый встречный заботливо осведомляется о его здоровье и посылает за лекарством. Почти у каждого нпс есть хоть маленькая, но своя история, с каждый можно поговорить. Сюжет в Скайриме - конечно не сильное его место. Но и не так уж плох. Ну а где он не линеен? В ДАО что бы мы не делали, в конце вариантов не много, обычно мы просто убиваем архидемона. Что после этого меняется, кроме того что нас поздравят после битвы? Только в Пробуждении об этом иногда вспомнят и то не очень. Ну в Скайриме всякий стражник будет благодарить за убийство Алдуина. Там игра гораздо больше, а потому большие изменения добавить сложно. Выбор есть в гражданской войне, за кого проходить - и таки в городах и фортах меняется власть. Появляются новые стражники, новые ярлы. В ДА2 есть выбор, типа нелинейности, в конце можно выбрать сторону. Но нам все равно приходится сражаться с одними и теми же персонажами, независимо от выбора и бегать по одним и тем же локам. Вот где действительно был хороший и интересный сюжет - так это Ведьмак. И выбор там лучше ощущается.
-
Персонажи в ДА не просто шаблонные, но и еще их характеры довольно утрировано воспроизведены. Одни слишком добренькие до слащавости, другие перегибают палку пытаясь казаться эгоистами. Это еще на примере Морриган-Лелианна очень заметно. В Скайриме же да, хоть спутники и не проработаны и не болтливы, но это не партийная рпг. Но кроме них очень много нпс со своей историей и даже стражники могут с тобой поболтать, выдавая довольно меметичные фразы. В ДА стражники вообще говорить не умеют, тупо стоят на одном месте. Ну, если тупо бегать по гробницам и сюжет не проходить - то он и вправду не заметен. Хотя и беготню по гробницам не назовешь унылой - каждое подземелье уникально и качественно проработано, его именно интересно исследовать. А не тупо по нему нестись вынося драугров. Это как один на другом форуме писал что запустив Скайрим решил не следовать сюжету, а пойти просто гулять, а потом жаловался что скучно и сюжета нет. А он его даже не пробовал проходить. Просто сюжет в играх ТЕС не навязчив, его можно либо проходить, либо нет, то есть, очень большая свобода для отыгрыша.
-
Вообще-то в МЕ3 эмоций и трагизма побольше чем во второй части. Там хорошо сделана атмосфера приближающейся развязки и конца. Шутера в МЕ и так не много, врагов в миссиях мало, порубиться всласть не дают. Нельзя вырезать шутер и только слушать диалоги прочий треп - все должно быть сбалансировано, хотя убиений много не бывает.
-
А вот ролики здесь посмотрел - очень понравилось, все очень круто и на уровне, скорее бы уже выпускали, не тянули, языки для инопланетных рас - это точно уж лишнее.
-
Сюжеты, это все конечно хорошо, но любой сюжет какой бы хороший не был, становится не интересным после второго, третьего прохождения, если он происходит в коридорах и однообразных локациях, которые тем более похожи на театральные декорации. А вот проработанный, открытый живой мир, полный пасхалок и интересных подземелий для исследования манит в себя вновь и вновь. Также еще значительную роль играет возможность делать много разнообразных модов, чем игры Биовар похвастаться не могут. А моды могут продлевать интерес. Хотя я вот опять начал играть в Скайрим, а он у меня чего-то фризит на открытой местности, в слайдшоу играть не очень интересно. Может из-за того что пожадничал и поставил ретекстуры 4к на броню или еще из-за чего-то... Раньше было все норм.
-
-
Здесь проблема не только в деньгах. Хотя их при желании можно вытряхнуть со счетов олигархов. Но по сути, деньги - это бумага. А для развития нужны реальные ресурсы. Нужно еще чтоб в науке и экономике не было тупоголовых консерваторов. Вообще, есть масса передовых высокотехнологичных проектов, только они либо используются в секрете и ограничено, либо вообще валяются "под сукном". Да и например разработка альтернативных источников энергии не выгодно нефтяникам, поэтому их жажда наживы тоже сдерживает развитие. Поэтому они и остаются на уровне испытательных проектов и диссертаций. Иначе бы нефтевладельцы разорились. Они этого не хотят.
-
Отсюда и следует, что Скайрим круче и лучше при всех минусах и вообще серия ТЕС интереснее. Сотрудникам Беседки следует дать пряник, но потом выпороть кнутом, чтоб не зазнавались и не выпускали полусырые, хоть и такие хорошие игры) Серия ДА, если после пары игры можно говорить о серии, неплоха и имеет потенциал. Но пока хороша была только первая часть, вторая лениво сделана. И если в Скайрим можно гонять годами, то в ДАО, первый раз прошел с интересом, второй раз уже заставляя себя. ДА2 прошел немного с интересом, но уже иногда засыпая от скуки. А второй раз начал и что-то скучно продолжать. Будем надеяться что хоть в ДАИ не нужно будет себя заставлять, проходя после первого прохождения и пройдется она хотя бы раза три. У Биоварей хорошо серия МЕ получилась, там как-то поинтереснее, но тоже более двух-трех раз проходить не имеет смысла, если ты конечно не упоротый фанат.
-
Все верно, обогнать в этом плане Скайрим им не удастся. И 20-40 часов на главный сюжет - это мало. В ДАО сюжет был длиннее. С учетом того что большинство побочных квестов можно было сделать мимоходом пробегая по главным.
-
В этом опять виноваты подлые эльфы, которые призвали дикую охоту на Боргаса. По честному не могли справится.
- 130 ответов
-
- талос зурин аркутс
- шор
- (и ещё 4 )
-
Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит
Andral прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееМолодец, правильно делаешь. -
Ок, позвоню. Номер дай, только. И пойду устраиваться. В Скайриме двемеры не внезапно объявились. А вот в Сиродиле их руин действительно не было.
-
Да, мыши-байкеры. Вряд ли новая часть будет и в Хаммерфелле. Скорее всего она будет в Алиноре. А там были двемеры? Да они же вроде не успели потомков оставить. Так всей расой и испарились.
-
Ох уж эти меньшинства, которых уже стало большинство и они еще права качают...
-
Двемеры вроде жили, насколько я знаю, только на территории Морровинда и Скайрима, а следующая часть точно будет в другом месте, где даже руины двемерские вряд ли найдутся.
-
Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит
Andral прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееДа я давно заметил что ты забавный парень с претензией на всезнайство) -
-
Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит
Andral прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееКто его видел, это "реальное средневековье"? До нас дошло не так много сведений, как хотелось бы. А между тем пылали тогда костры с ведьмами и колдунами. Так что кто знает что тогда было и какое на самом деле реальное средневековье) -
Да, проблема драконов в том что они не пытались ничего развивать. Хотя и необходимости особой у них не было. По сути, им вообще ничего не нужно, кроме как сидеть на пиках гор и созерцать окрестности, отсюда совсем не понятна их тяга к власти - ведь им ничего не нужно, по большому счету. Драконам в Скайриме не нужна вроде еда и юные девственницы. Насчет эльфов тоже верно - любить их не за что. Тем более что они сами никого кроме себя не любят.
- 130 ответов
-
- 1
-
-
- талос зурин аркутс
- шор
- (и ещё 4 )