-
Постов
5 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Andral
-
-
Жози тоже как-то стремно смотрится, как пожилая цыганка. Но еще, вроде ходил слух, что возможен еще один ЛИ, не спутник и не советник. Надеюсь что это будет красивая знатная дама.
-
Интересно конечно и пейзажи тут горные очень красивые. Плохо что игра выходит вместе с ДАИ.
-
Не знаю насчет вернутся. Сейчас осень, много новинок игр выходит. То есть, конечно иногда тянет туда зайти, да вот проблема - за подписку платить надо. Мне сейчас деньги нужны для других дел.
-
Если ты не играл в ТЕСО, то лучше и не говори, не позорься, если чего не знаешь.
-
Я фШепами не играл еще, только мужскими ГГ. И у него улыбка такая, будто после стяжки кожи. Что не удивительно - его почти заново склепали, имплантанты там разные.
-
Кстати, читал где-то, что движок этот сначала именно для Ф3 создавался. Но потом переделали под Облу и ее же раньше выпустили. Но по механике Обла смотрится более органично, а вот в Ф3 как-то все топорно сделано.
-
Да, в Скайриме обязательно нужны моды. Не только ля внешности. Там везде нужны моды. Без определенного пакета модов играл только первый раз, последующие прохождения без них не имеют смысла. В МЕ, как и в ДА проблема с лицевой анимацией, вот поэтому улыбки и прочие эмоции у ГГ получаются кривые. Хотя в ДА2 вроде было норм. А Шеп и в Ме3 улыбался криво, будто ему стянули.
-
Я за 5-10 минут в Скайриме создаю приличную морду мужскую, из дефолтного нордского пресета, а из женщин вполне можно сделать красавицу из первого же нордского пресета, с реплейсером Ледибоди. Просто я не стараюсь сделать похожим на кого-то, а просто красиво чтоб было, делаю, пока не увижу что нравится смотреть. Также и Шепарды приличные получались, хоть в редакторе приходилось повозится. В ДАО вот пришлось попотеть, там сложно прилично сделать. В ДА2 с женским не сразу удалось хороший фейс вылепить, но в Чермном магазине подровнял - получилось круто. А мужской персонаж уже создался довольно быстро и переделывать не захотелось. Правда он оказался чем-то похож на первого женского, будто брат родной. Самый сложный и неудобный для меня редактор морд был в Обливионе. Уж там по часу или больше приходилось потеть.
-
Ну, видно кому что нравится. Мне не нравится быть в роли мышки, я предпочитаю поохотится за такой дичью. Чтоб ужас появился у чужого, он спрятался в щель и тихонько там скулил, пока я его ищу.
-
-
-
Непонятно, почему тут написано что Чужого нельзя убить. Это не интересно. Я вот как-то фильмы серии "Чужой" пропустил, смотрел только Хищник против Чужака. Но вот сегодня посмотрел два первых. Завтра остальные посмотрю, первые два очень понравились, действительно шедевр, я в восторге. Ужасов не увидел, но в напряжении немного держит. Но там же чужих можно убить, в второй части убивали их пачками даже из пистолета. Странно что здесь нельзя также, а то бы поиграл.
-
Ну не совсем минимальная. Текстуры на макси, куча ретекстуров на броню и оружие 2-4к, модов несколько десятков, точно не помню, но где-то 30 или больше. Раньше играл - все было нормально, ну подобное редко было. А сейчас - фризы и проседания, причем только на открытой местности. Но начались они не сразу. Приблизительно после того как пошел из Вайтрана к Седобородым.
-
Много букафф) Но из них понятно, что в мир Скайрима ты не вник. Все же, правильно выше написано, не надо сравнить молодую и еще неоформившуюся серию ДА с такой серией как ТЕС, где мир сам по себе, очень глубоко проработан, есть масса внутриигровой литературы и прочего. А в ДА лишь отношения и сопливые истории от спутников и даже единого канона серии еще нет, каждая игра сама по себе, вроде и связана какими-то событиями, но будто в разных вселенных. Я так вообще понял, у Биовар не получается делать толковые серии. У Свитков это уже 5 часть. А Биовар максимум что смогла - 3 части МЕ выпустить. И это, кстати, у них наиболее удачная вселенная получилась. Невервинтер, Балдургейтс и ДА пока дальше вторых частей не продвинулись, только по ДА мы вот еще ждем третью. Ощущается что они все ищут себя и так ни одну серию толком проработать не могут, то за одно хватаются, то за другое и ни одно до ума не довели. Кроме МЕ. Мне, обычно, чтоб эту фразу прослушать, приходится не один раз кликать по стражнику. А фразу эту я люблю, она меня забавляет.
-
-
-
Да уж, ДАО подавал большие надежды, но последующие части этого не оправдывают. Вообще, в ДАИ, судя по разным роликам, складывается ощущение, чтоб совсем Тедас. Это другая игра. о другой вселенной, отличной от той, что мы увидели в первой части. Здесь что он закрывается щитом от пламени дракона - как пародия на трейлер к Скайриму, где подобное делал Довакин. Даже музыку свою для трейлера поленились сделать - я ее много раз слышал, эпичная, хорошая, но каким образом с серии ДА относится? Это моветон, не делать свою музыку. А главная тема ДАИ вообще звучит как слегка переделанная тема Игры престолов. Плагиат же и никакой оригинальности. Они что, нас не уважают?
-
Иди в магазин. Вообще, попкорн - вещь малополезная. Купи себе виноград.
-
Как и живой человек. А поскольку Довакин - личность известная всему Скайриму, почему бы с ним и не поговорить? Нет, в Скайриме много квестов с душой, интересные побочные. А не как в ДА, там квесты побочные действительно никакие, только раздражают своим существованием и что их вынужден делать. вот в том и проблема, что ты Соратников до конца не прошел и мало говорил. После того как стал оборотнем стоило побольше поговрить с Эйлой - она посылает добыть планы Серебряной руки. Потом кусочки Вутрад. И в конце можно получить хорошую секиру Исграмора - Вутрад, его щит, тоже уникальный и открыть доступ к новым квестам типа Исцеление и Тотемы Хирсина. У Гильдии воров, согласен - хорошая квестовая линия. Но я проходил все линейки гильдий до конца. В том же Темном Братстве много интересных квестов и персонажей. Я еще нигде не встречал такого теплого отношения и семейной атмосферы как там. И у с каждым персонажем там можно было интересно поговорить после ключевых квестов и перед ними, послушать их мнение и получить полезные советы, которые были реально полезны. И просто гуляя по миру можно наткнутся на интересные квесты и забавных нпс. Все же видно что ты играл мало. Одинаковых фраз у нпс почти нет. В то время как в ДАО, даже спутники, выдав пару своих личных историй начинают повторять одно и то же, ничего нового. В Да2 вообще просто поговорить со спутниками нельзя, пока сюжет не позволит. И нет, в городах ББ не все их поддерживают, если поспрашивать мнение разных нпс, также как и на землях легиона, далеко не все поддерживают легион. Есть нпс с разным мнением. У каждого свои мотивы и понятия. Насчет же более глубокой проработки характеров - это и не нужно. Вряд ли какой кузнец, который тебя видел пару раз, будет изливать тебе душу. Но вот пары фраз характеризующих его образ достаточно, чтоб я его запомнил. Я вот помню почти всех нпс Скайрима. Потому что там нет безликой серой массовки. Ну этим нас не удивишь. Сплетники, говорю же, были еще и в Обле. При чем, их сплетни часто были не пустой болтовней, а могли стать началом какого-то интересного квеста или события. Ну и при чем тут МЕ3? Да, там вот хорошо проработано, намного лучше чем в ДА. А что не так? Этого, я думаю, достаточно, чтоб и живость показать и при этом чтоб все не выглядело навязчиво, как спутники ДА2, которые вели себя похуже детей. В Скайриме же дети - суровые нордские, с ними много возится и не нужно. Дал 1000 септимов на карманные расходы и нормально они живут. Нет, ты даже Соратников до конца не прошел. А значит много еще чего пропустил. Помог ли ты Анске найти свиток или прошел ли испытания стрельбы из лука у Анги? Думаю, ты их не встречал и даже не знаешь где искать. Ульфрик может много чего рассказать о причинах войны или мотивации. Изливать душу он не обязан - с чего бы ему это делать. Также как и например эрл Эамон - он свой характер много не раскрывает, а вот квесты дает. Ну хускарлы вообще, они же солдаты, которых ярлы сами нам назначают не спрашивая. Но есть спутники и с личностью, историей, например Эрик, Иллия, Мьол и еще несколько. Да, даже наемники имеют свой характер и отношение, свои уникальные фразы.
-
Может кто подскажет, переведена ли третья глава Последнего полета и где ее скачать?
-
Стражники не всегда говорят фразы. Часто и молча проходят. Вот, видно ты не вникал в квесты Скайрима, раз не знаешь как вылечится от ликантропии. По квесту, вылечиваешь дух Кодлака и тут же можно еще одну голову бросить в огонь, чтоб уже вылечить себя. Или ты не всех гленморильских ведьм убил и обобрал? Свой выбор в квесте - это когда ты его проходишь не из альтруизма или эгоизма, а по другой, личной причине. Например, потому что просто интересно, ну и заодно помогаешь другим. Что ты привязался к схеме "таверна-работа-кровать"? Тем более что не все нпс Скайрима ходят на работу. Еще они ходят на рынки, где общаются между собой. И да, если бы ты их не воспринимал как болванчиков, а больше с ними говорил, то увидел бы что многие из них тоже имеют взгляды свои, политические убеждения и мнения, свой характер. А вот как раз в ДА, у каждого, как ты говоришь, персонажа - этого нет. Только у спутников и нескольких ключевых. И все. Остальные просто безликая массовка. Конечно, парочке спутников не сложно сделать совместные диалоги и пару кат-сцен, где они играют в карты. Причем не в режиме реального времени, как в Скайриме. А просто, заходим в Висельник имея в команде Изабеллу и Мерриль, кликаем по одной из них - и вот, они уже за столом внезапно играют в карты, а Хоук будто тут ни с того ни сего приперся, будто с луны упал. Кинцо, такое кинцо, в нем не сложно сделать персонажей живыми. А вот все это в реальном времени - это совсем другое. Ну и дети в Скайриме есть, вполне живые. С каждый можно поговорить и даже поиграть в прятки или салочки. В каждом городе полно нпс с своей историей, почти каждый тебе может что-то интересное рассказать, а то и всучить квест. Ты просто мало играл в Скайрим, вот и не все понял. Многое там сразу так и не увидишь, некоторые вещи замечаешь на далеко не первое прохождения. И каждое прохождение встречаешь что-то новое, чего раньше не замечал. Будто Ульфрика плохо прописали. Диалогов у него хватает. Особенно если смотря как проходить. В некоторых случаях он еще может выдать массу информации по крикам и Седобородым. Это если гражданскую войну за него начинать после убийства первого дракона, но до похода на Высокий Хротгар. Хускарлов в Скайриме 8. И помимо их еще есть наемники и те спутники, которые присоединяются после квеста. И еще Серана. Она, конечно, персонаж проработанный, но, я думаю, ее постоянное нытье на тему погоды и пещер быстро всем надоедает.
-
Я не "ярый фанат". Я вообще не фанат ничего. Просто мне нравится Скайрим, но без фанатизма.
-
1. У меня нет младшей сестры, только старшая) В любом случае, мешающий элемент можно устранить в другую комнату. Сравнение не удачное - в Скайриме нпс за тобой не бегают навязчиво, а если чего и говорят, то лишь мимоходом. 2. Работа-таверна-спать - нормальный "живой график" и для большинства реальных людей. Чтоб тебе не говорили что ты воняешь псиной - надо лечится от ликантропии. Стражники Скайрима прямодушны и честны, не будут молчать из вежливости зажимая нос. 3. Вот выбор между альтруистом-эгоистом в квестах мне и не нравится. Слишком уж гротескно и натянуто, ограничено это. Своего варианта нет. 4. В ДА персонажи сплетничают. Верно. Стоят на приколе сутками и повторяют парочку сплетен. В Обле и то реалистичнее было, когда два нпс встречались мимоходом и перебрасывались парой новостей. 5. Ну так в Скайриме последствия выбора тоже видны. Например, помог Братьям Бури изгнать легион из Скайрима - везде меняется власть, с нпс можно поговорить и узнать у каждого его мнение. По Пределу начинает ходить тройка бойцов и сражаться с изгоями. С дорог пропадают талморские юстициары. В фортах вместо бандитов и некромантов появляются гарнизоны. А еще, если в ДА нужно заслуживать внимание спутников и дарить им подарки, то в Скайриме дружеские нпс сами могут сделать случайный подарок. Мелочь, а приятно, потому что внимание. Живые. Но их можно перечесть на пальцах рук. В Скайриме же все нпс живые, имеют хоть парочку диалогов и почти каждый может дать хоть небольшой, но квест. А некоторые так вообще рассказывать длинные истории. И спутники в ДАО живые условно - в лагере стоят на одном месте, переминаясь с ноги на ногу. Вот если бы они там ходили, спали, ели, общались друг с другом - было бы интереснее. Странно. У меня после возвращения из Совнгарда все говорили. "Великое зло уничтожено. Спасибо что спас наши жизни. И наши души" Ну и прочие подобные благодарственные фразы. У бардов появляется новая песня. Даже если зайти в Кобылу, то там Микаэль сам ее начинает петь, после Совнгарда. Ну а потом, нечего долго в Скайриме лазить, я обычно собираюсь в экспедицию на Солстейм и еду наводить порядок там.
-
А я вот весной пробовал Морровинд пройти, целиком не удалось, но все же около трети прошел, сборка была с ретекстурами, к графике претензий не было. И понял что он хорош именно вот такой, в этом его вся прелесть, а все эти переносы на другой движок - это уже совсем не то.