Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Ну да, широкие возможности отыгрыша. Не все ведь, как я, отыгрывают эпичных нордоДовакинов. Тем более, уже выше написали, если не хватает золота - один хороший рейд по данжам обеспечит много тысяч. Особенно если не мелочится и сделать себе инвентарь на 5000.   Помню, из некоторых длинных квестовых цепочек я приносил столько разных вещей, что хватало и на разбор, для материалов и для коллекции и на продажу тысяч на 30 и даже больше. Хорошо хоть торговка богатая в Башне Азуры. Ну и еще много руды, камней душ, драгоценностей и прочего.   Итог такой - больше ищешь приключений, сражаешься и убиваешь - тем ты богаче и сильнее становишься.
  2. Довакин руду для себя и добывает. Для крафта. Конечно ее можно продавать. Но не нужно.
  3. Хорошая идея насчет жертвоприношений. Что жрецы их использовали, чтоб усиливать свои способности и власть. Ведь драконам, по сути, ничего не нужно. А жрецы правили от имени драконов и вообще были тиранами. То есть, скорее всего, они прикрываясь именем драконов использовали свою власть в своих целях. Это подтверждает и одна книга, о драуграх, что они встают регулярно и идут поклонятся жрецу, отдавая ему свою силу. А это были записи исследования когда драконов давно не было. Но жрецы даже во сне использовали энергию своих служителей для своих корыстных целей.     Своды... Я же говорю, они создавались в горах и скалах, а там необходимы своды чтоб поддерживать породу, чтоб не осыпалось.   Все драконы - дети Акатоша. Просто Алдуин был первым, а Партурнакс второй, наверное.   Кстати, у победившего Мираака жрецы Валока нет маски. Я первый раз это длс проходил, считал что у каждого уважающего себя жреца была маска. все обыскал, а ее не было. Значит либо забыли ему маску сделать, либо он так и был без нее.
  4. Просто в Морровинде тоже можно руду добывать, грабить имперские эбонитовые шахты. Просто там нет анимации махания киркой.
  5. А может раньше эти подземелья были не подземельями? Может просто от времени их немного присыпало землей?   Да и по больше части, в отличии действительно подземных городов двемеров, нордские сделаны в горах. То есть, не под землю рыли, а долбили пещеры в горах и там уже обустраивали.   Насчет драконов - кажется скайримские драконы ничем не питаются. Совсем. После их нападений есть обожженные тела, но они их не ели.  Тот же Партурнакс сидел на Глотке и ничего не ел тысячи лет.   Кстати о масках - еще ведь три маски есть на Солстейме. И еще одна у Мирака.
  6. Может все зависело от эпохи? В одно время это были жилища, храмы, а потом - гробницы. А то слишком много там бывает предметов обихода, столовых, спален и тп. Мне они вообще нравятся, очень там уютно.       Это все тлетворное влияние запада эльфов.   Но Довакин вернулся и драконы тоже. Нужно нордов возвращать к древним традициям военного дела, магии и криков.     Что-то не видно чтоб скайримские драконы сами обладали такой силой и способностью передавать силы другим.
  7. И еще некоторые древние города Скайрима до сих пор города - Вайтран, основанный экипажем "Йоррваскра", Виндхельм - столица Исграмора.
  8. Лабиринтиан - это руины древнего нордского города.  Саартал также. Также и гробницы драконьих жрецов - это в первую очередь не гробницы были, а типа городов или храмов. Да и почти все нордские подземелья изначально делались для жилья, а гробницами стали позже, с исчезновением культа драконов.
  9. Потому что Довакину не достойно быть позорным воришкой. Но некоторые вещи прямо таки нужно забрать. Например Золотой коготь отдал Лукану, для завершения квеста, а потом его обязательно надо себе вернуть - для коллекции.
  10. Да это не очень легко - напялить персу ведро на голову, он постоянно шевелится и оно слетает. Проще предмет перенести в укромное место и там взять.
  11.     Тогда пускай хотя бы Фаллаут-4 анонсируют, на худой конец. Его анонса еще в прошлом году ждали. Оказалось что фейк.
  12. Книги и так можно почитать - в играх или на сайтах. А так, они их издают на бумаге изобретая еще один хитрый способ обогащения на фанатах.   Пускай уже лучше ТЕС6 анонсируют, вот что нужно.
  13. Я себе не противоречу. В Скайриме навыки действительно часто не только инструмент прохождения, но и способ самовыражения. Тем более их можно свободно комбинировать, чего нет ДА.
  14. Но свадеб не видно. СС прошел через зеркало, но о воспитании ребенка речи не было. Он вообще был в другом месте.
  15. Ну я пытался его играть, конечно, стрелять там не обязательно, но можно нашинковать. А проходить миссии без убийств - скучно.     Все верно. Способы прохождения и наборы скилов - это не роль. Это именно способы и инструменты. А ролевой отыгрыш - это характер, личность. С этой позиции, Overlord - куда большая рпг. Да, там мы не можем прокачивать персонажа. Зато можем выбрать характер - добрый или злой. Или под настроение.     Прокачка - это не ролевая система, а классовая. В Деусе нет вроде убеждения, хитрости и устрашения.   Геймплей в РПГ и прокачка как элемент роли - это в Скайриме. Где мы выбираем себе роль сами и какие для этой роли нам понадобятся навыки. Никаких ограничений.
  16. Ролевая или классовая система? Как по мне - это разные понятия.
  17.   Воин-духа - вполне реалистичная профа. А то ведь по глупости они на магию ограничения на изучение ввели. Да и вообще любое ограничение по классам - тупое.   А уж как мне нравилась в Пробуждении профа Воин-маг, когда можно было даже валяться когда тебя грызли и хп не терять, высасывая аурой из врагов. Просто одел доспех покруче с двуручником магом бегаешь и в одиночку всех режешь, пока спутники дохлые лежат. Мне это нравилось - позволяло ощутить себя эпичным героем. А не слабаком.   Нет, крутить посохом для каста - это ересь. Я понимаю, если бы он так бить начинал только тех, кто рядом окажется. Хорошая анимация боевки посохом - в ТЕСО. Там и о землю бить можно. Или наоборот - вздымать посох вверх, для каста аое. А еще для реализма боевки в ДА мешает автобой и отсутствие блоков.   Когда Япония вторглась в Китай - в ее армии уже не было самураев. Были такие же японские крестьяне, которые сражались с китайскими. И не палками, а уже винтовками.   Посмотрим какой властелин получится из Инка, когда при решении сложных вопросов будет ориентироваться на мнение спутников, пытаясь угодить всем и каждому, чтоб какой-нибудь ранимый Бык не обиделся и не сбежал.   И да, насчет женится... В играх Биовар есть только случайные половые связи, с одной постельной сценой перед последней битвой. Нет чтоб что-то посерьезнее сделать, например женится. Хотя в ДАИ из тех что нам показали достойную пару не увидел. Будет мой гг одиноким.
  18. Ну, как ты в Скайрим играешь - мы знаем. Сделал себе няшку и фоткаешь ее в разных позах. Вместо того чтоб пойти набить морду драуграм или пообедать душами драконов.
  19. Неужели лень было разобраться как играть? На что уж там геймплей для меня не привычный - но я быстро разобрался что к чему и не пожалел. Очень интересно.
  20. "Я так хоть весь день могу"(с)
  21.   Мне не нужен такой баланс, который убивает реализм. Я хочу ходить в пати с кем хочу и хочу использовать магию и меч одновременно.   Взмахи меча может и выглядят более реалистично. Хотя не так. Если анимацию боевки холодным оружием не делали с захвата движений каскадера, как для Ведьмака - значит она не может быть реалистичной.   Взмахи палкой может и реалистичны - для ближнего боя палкой. Как в Шаолине. Только здесь маги - не мастера восточных единоборств и для того чтоб послать заклинания из посоха в цель не нужно вертеться как мельница - иначе ему выносливости понадобится больше чем бойцу ближнего боя.   Китайские крестьяне не били палками японских самураев.   В НВ2 совсем нет экшена? Тогда нет, сейчас закончил Overlord первый, пойду второй поиграю.   И таки да, в ДАИ нельзя будет сделать Инка Повелителем, сколько не старайся, сколько могущественных заклинаний не учи и влияние не увеличивай.
  22. Не знаю, вот глянул сейчас скрины НВ2 - вроде графика норм, как для 2006 года. И если там можно обзор поставить не стратегический, а от третьего лица - то я сам не против поиграть и сейчас.
  23. Andral

    Новая старая знакомая

    Красивые пейзажи, вот только небо над болотами какое-то странное.
  24. Боевка не реалистичная и не серьезная. В ДАО и то была лучше.   А вот насчет кучи навыков - не надо. Нету тут этого. Сколько было полезных навыков в ДАО и Пробуждении - здесь ничего не осталось. Даже магии крови лишили.   А систему крафта еще поглядим.   Но вроде же и в ДАИ обещали свободу и возможность делать что хочется. Сюжет конечно нужен, это само собой. Но и остальное тоже нужно. Вообще нужно ВСЕ. Нет, в реально времени их игра в шахматы могла произойти таким образом, подобным как в МЕ3 - мы приходим в кабинет, а Каллена там нет. Выходим в сад - и находим его с Дорианом, играющим в шахматы. В МЕ3 вот как раз персонажи так и действовали, ходили друг к другу или общались по коммуникатору. Хотя тоже все было сильно заскриптовано.   Да вообще не нужно было показывать Скайхолд. Сами бы посмотрели.
  25. Сам Скайхолд - спойлер. Я хотел его в игре увидеть самому, ВНЕЗАПНО. А они уже все показали. И показали что в нем нет ничего особо интересно. НПС - манекены стоящие на одном месте. И таки да, опять эта хрень из ДА2. Когда гг подходит в в кабинете в манекену-Каллену, и вдруг он уже в саду с Дорианом в шахматы режется. Никаких событий в реальном времени, опять не будет. На трон сесть нельзя. На кровать лечь тоже. Такая вот дикость и отсталость. В общем, Скайрим не переплюнет, несмотря на то, что сюжет будет лучше проработан.   Так что по проработке и сюжета и мира - хорошим будет Ведьмак-3, надеюсь. А вот еще по свободе отыгрыша - это опять ждать ТЕС-6, неизвестно сколько или хотя бы Фаллаут-4.
×
×
  • Создать...