Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Skywind — Новости проекта

    Пожелаем им чтоб смогли быстрее сделать. Будет интересно поиграть.
  2. Это хорошо что этого всего нельзя. И меня такие варианты устраивали. Балгруф был глуп и заносчив, если не понял, что стоит принять ту сторону, на которой Довакин, в данном случае - Братья Бури. Просто из элементарного желания не уступать Ульфрику. Да и охрана Вайтрана при нем просто курам на смех) Его управитель тусуется в талморском посольстве. Поэтому лучше иметь в Вайтране надежных людей, типа Вигнара. Другое дело, что при хорошей проработке могли сделать вариант убедить Балгруфа принять сторону ББ - это было бы лучше. Не убивать императора? Да его за преступный КБЗ стоило вообще два раза убить. Отправить его Клинкам? Которых он предал в угоду Талмору и они были подвергнуты преследованию и уничтожению? Думаю, они бы его сами убили, причем медленно и были бы правы.   Всаживать ножи в спину - это вообще дело подлое. Победа над Туллием и так была легкой - зато вышло красиво и благородно.   То есть, моим моральным принципам почти все подходит. А чьим не походит - это их проблемы. Пускай играют в другие игры.
  3. Но класс отыграть не выйдет, так как классовая система отсутствует. Отыгрышь в голове - тоже отыгрышь. Зато так больше простора для фантазии.     Не самодостаточно, потому что не развито.     Не видел такого отношения. У меня было только хорошее отношение. Если поделать все квесты, то обретается слава и много друзей. А конца игра не имеет - она бесконечная. Если персонаж приобретает дом, а то и несколько - то он определенно не бомж, так как имеет где жить.     Не надо ждать. В следующей части могут учесть ошибки и лучше проработать ролевую систему. Да даже вот в Ф4 посмотрим как и что с этим сделают. Но зачем отказ от квестов? Квесты - это же впечатления и прокачка. Никогда и нигде от них не отказывался. Зачем тогда играть рпг, если не делать квесты?  
  4. Смысл есть всегда.     Ну во первых, в таком случае ставятся моды на усиление врагов и увеличение их числа - зато тогда можно устраивать более менее масштабные бои, а не возню одного гг с парой-тройкой босяков. Вот например поначалу вообще, приходилось очень стараться, так как любой бандит убивал одним силовым или одна стрела была смертельной. Зато по мере развития ощущается что герой становится сильнее и вот, в одном из модов, задействовав почти весь арсенал криков, магии и оружия рубился с десятками дремор. Но десятки это ладно, там еще были супербоссы, убивающие с одного удара и такого, казалось бы, уже неуязвимого персонажа. Зато ощущался масштаб и мощь действия - одно дело бить босяков и на них баланс ориентировать, а совсем другое - на сражения с полчищами сильных дремор. Понимаешь в чем суть? В ориентации на цель - бандиты, которые по суть ленивые крестьяне и толково никак не могут сражаться, а значит логично что с ними справляться легко или действительно крутые враги. Например усиленные драконы, которые могут легко убить, а на них приходилось тратить немало времени, чтоб прикончить и выжить - для этой цели все и качалось, убирались модами уровни прокачки навыков и создавалось самое лучшее снаряжение, изучались самые мощные заклинания. И то, все равно ведь все не использовалось. Часть навыков просто пркочивалась до 100 ради уровня, и то, у учителей, по большей части, а использовался определенный набор более-менее постоянных способностей. Так что. с одной стороны некоторые возможности становились читерными. Но это лишь в сравнении с дефолтной игрой, а не тем сплошным побоищем с мощными монстрами который я себе делал.   То ты говорил что смысл не в отыгрыше класса, а в ролевом. Понимаешь, герой в играх ТЕС - это не определенный класс. Если действительно полностью проходишь всю игру, а не отыгрываешь бомжа Васю. Это именно уникальный и могущественный эпичный герой, спаситель мира от драконов, даэдра или чего там еще. А потому, просто обязан быть сильным и умелым. А я отыгрывал именно такого героя, а не бомжа.     Здесь дело не в профиле, а в системе прокачки. И экшен не провредит. А настоящий ролеплей - не в том какими плюхами ты побьешь врагов, а в системе диалогов и выбора в квестах.
  5. Думать всегда надо. Или люди уже не могут думать, пока их не заставят?     Не, расширят свободу отыгрыша. Вот например кто-то отыгрывает Довакина-гения, мастера на все руки, почему он должен страдать?   Но, что бы действительно хотелось, чтоб не было необходимости качать навыки которые не хочешь пользоваться, только ради прокачки уровня, как это в Скайриме. Там же просто вынуждают качать все, чтоб прокачаться по максимуму.   Какую бы я хотел прокачку, так это типа как в ТитанКвест. Там есть возможность выбрать несколько направлений и прокачивать то что нравится, создавая свой, уникальный билд.     А вот подобные извращения над игрой стоит порезать.
  6. Вся надежда что они так делать не будут, а продолжат развивать концепцию всесторонней прокачки. Так как игр с жесткими класса - 100500, а со свободной прокачкой  - единицы. И то, в Скайриме есть ограничения в виде ограниченного числа перков. Это конечно можно обойти, но по дефолту ограничение есть.
  7. Это не был переход на личности. Что за привычка, находить что-то нехорошее на ровном месте?
  8. Да, Обсидианы - подмастерья. И что, что они сделали ФНВ на движке Ф3? Вон есть люди который целые Морровинд на движок Скайрима переносят или глобальные моды мастерят - так многие могут.
  9. Тебе не обязательно болтать. Выключи микро и ничего не говори. Просто слушай что тебе говорят, отвечать можно в чате. Я тоже часто отключаю в тс микро, если шумно, так как окно открыто и машины ездят. Ну а вообще нельзя чтоб домашние тобой помыкали. Нужно показать им свою силу и власть.
  10. Тебе TSCH может инвайт кинуть.
  11. Интересная рпг с открытым миром - это только фишка Беседки и в этом плане пока никто ее не переплюнул. Остальные тужатся равняясь на  нее, но не выходит. А вот Беседки бы у них поучится сюжеты и квесты прорабатывать.
  12. Вы очень наивны. Мы никогда не задолбаемся) Тем более ничего сложного. Скачал патч, распаковал в папку с игрой и все.   Но да, Ведьмак-3 - это та игра, которая стоит своих денег, в отличии от какого-нибудь там всякого ДАИ или Ассассинов.   Раз прошел еще в начале лета, но не очень приятно и легко играть с 9-12 фпс. Вот приобрету новое железо, тогда куплю уже полностью пропатченную игру и пройду заново. А зачем он в Скайриме? Это не та игра, где нужен такой режим.
  13. Соскучились по мне, что ли?)
  14. У этой гильдии есть свой форум.
  15. А почему бы Юми не принять в АЕ, там устраивают обучающие рейды в триалы для новичков.
  16. Ничего ты никому не сделаешь, остынь. Баггерфол хуже.
  17.   Благодарю)   killing blade, да, работает с 5, причем, как и Impale это экзекут, который следует использовать после 25% хп босса. Но вот лук сейчас вроде не слабый. Снайп же хорошо бьет. Еще стаминщики берут двуруч - он и подхил дает и бонус к урону и можно бить босса с метров 7-8. Плюс у стаминщиков сейчас самое сильное аое - из дуалов, Стальное Торнадо.   Ну да, нужен хороший шмот. Но разве вот хотя бы TSCH  не мог тебе подарить набор Ravager и скрафтить 5 Хундинга? У него должно быть много АП, так как он часто бегает в пвп. Ну а ману переодеться и прокачать новые навыки никогда не поздно и не сложно. И дешевле.   Да, ходят такие слухи. Но насколько очень невыгодными - пока не известно.
  18. Ах да, совсем забыл, мелочь но, мундус тут следует выбирать Маг, на увеличение максимума маны. Хотя, наверное вы уже и так догадались.     Еще что касается вампиризма, бегал я на ДК раньше вампиром. Так вот, начав играть мана-НБ я вообще такой необходимости в вампиризме не ощутил - абилки и так получаются типа как вампирские, по своему принципу, но лучше. Тут тебе и скрытность и сифонинг здоровья, неплохой самоотхил с отличного дамага и подхил товарищий. Ну ты сама вчера видела как я жил без хила - на одном сифонинге, еще и танку перепадало отхила.
  19. Ну, у всех свои вкусы. Кому-то нравится годами задрачивать одну игру, изучая каждый камушек и прочие пиксели, а кому-то хочется помимо игр еще чего-то реального. Некоторые вот почти без перерывов до сих пор играют в Скайрим начиная с его релиза, а я, на что уж игра мне понравилась, более полутора года не выдержал. Я из тех, кому постоянно требуется что-то новое, еще неизведанное. Постоянно идти вперед, в поисках новых впечатлений и приключений.
  20. Не надо намекать на безмозглость. Мир Свитков - конечно необъятен, но не ТЕСО. ТЕСО - это лишь часть этого мира, довольно таки альтернативная, с позиции лора синглов.   Для тех же кто прокачал на квестах трех и более персонажей, там становится скучно.
  21. Нет ничего в Глубинных тропах скучного. В ДА-2 они да, были скучными и короткими - как и все остальное.   В ДАО же, особенно в первый, когда я не знал еще дороги, это было настоящее подземное приключение часов на 6, по жутким и мрачным гномским подземельям заселенными порождениями тьмы. Было очень круто и осталась масса ярких впечатлений.
  22. Я вообще в Фолле предпочитал холодное оружие, так как стрелковое там какое-то слабое и унылое.
  23. Не, еще есть. В ДЛС и не  только.   Но, как уже было верно сказано выше - маркеры экономят время. Одно дело, когда у некоторых задротов, которые ничего кроме игр не делают, много времени и им хочется чего-то посложнее, каких-то виртуальных достижений, чтоб компенсировать не хватку реальных. А другое дело - когда человек занятой или который и в реале находит чем развлечься - просто хочется поиграть, получить новые впечатления и не заморачиваться разными неоправданными сложностями.     В ТЕСО скучно. Когда обновления появляются - то интересно, новое посмотреть, пощупать, заполучить. Потом же через некоторое время опять надоедает и начинается задротстство, гринд всякой ерунды и прочая скука. Не понимаю, как некоторые с релиза без перерывов играют, фармя каждый день одно и то же. И вообще, в ММО многое есть такое, что воспринимается как работа, ежедневная рутина, постоянно приходится стараться соответствовать определенному уровню и не отстать от других, а не игра в свое удовольствие.   Нет, есть конечно те, кто может и квесты делать очень медленно, месяцами, ходить пешком, тоже заменяя себе реальные прогулки, но я так не могу.   Больше всего интересно и доставляет много эмоций - пвп. Поначалу, некоторое время. Потом надоедает и превращается в унылый фарм АП. Тем более что пвп зерговое, а вот один на один получается и редко. И то, если противник достойный и умелый, то эта дуэль превращается в бессмысленную возню на полчаса, пока кто-то не уйдет в афк.
  24. В Скайриме есть также квесты без маркеров. И даже без описания - например, нужно собрать все маски жрецов и поставить из стойку. Но это все надо самому догадаться и найти, никаких подсказок.   Или квест по поиску камней Барензии. Есть мод на маркеры, но по умолчанию их нет - ищи сам где хочешь, думай, заглядывай во все места.
  25. Сам ты фанбой. Я Скайрим уже давно не играл. Некоторые подробности подзабыл.   Она такой должна быть, потому что более точно отображает нордскую культуру. Если смотреть объективно, то в Скайриме хорошо показана культура нордов, но древних. Культура современных показана почти никак. Это один из минусов. Создатели ТЕСО подошли более ответственно и сумели показать интересно почти все народы.
×
×
  • Создать...