Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Я как-то (уже довольно давно) задался вопросом суммаризации всех созданных мною персонажиков за всё время знакомства с серией. Дабы статистически увидеть как всё изменялось от игры к игре. И довольно быстро заметил, что ой-как не помешала б графа "Deity with most influence". Хотя с разнообразием вышло бедновато; артефактиков бы от разных аэдра/даэдра добавить этой Беседке Ну-с.. чаще всех засветился Хирсин Систематизация показала, что с ним я оказался дружнее всего, и дольше Что довольно однобоко, считаю. Но и предпосылки ж были КРЧ, надо было этот мод зимой 2011-2012
  2. Elfstone, Или ни того, ни другого
  3. Xemul123, Да неее... Как можно вспомнить о Шрайке, глядя на это очаровательное деревце.. Ну, серьёзно Начитанность - эт, конешь, хорошо
  4. Логично было б название черепа со скобки начинать под стать прочему подобному
  5. Daylight Dancer, または時間はエコーを消去します 忘却のすべての計画をご覧ください 野心的すぎる
  6. Liby005, Да пускай, а то, кмк, новостная чутка простаивает временами
  7. MrDad, Нифигасебе там dungeNET.. Надъ запомнить, да. Помню, когда New-Vegas впервые поставил познакомиться - сразу сборку годную - вот в подобном мегаданже из мода A World Of Pain на 2 недели+ пропал. Прям с ходу. Зашёл на Lv 5.. Вышел, когда посчитал, что <вроде всё..>, - на Lv 30, что ли.. ( В игре, в которой в оригинале - макс лвл 30, +5 за каждый DLC, итого : 50 ) Название скромнейшее : The Dungeon. C большой буквы <D> и\или <П> =) Не выходил на поверхность лишний раз, чтоб не запамятовать - где не был.
  8. ZEYGEN, Двемерский, "живой", и 2 с дотами : яд \ кровотек на 2 мин. Трибунал по-своему накакал в этом плане - существующее не актуализировал, но добавил своё излишне выдающееся, хоть и памятное. + ток на своей DLC-территории, в особо малом количестве. С одноручами мощнее двуручей подобная ситуация. Несколько однобоко, кмк. DLC такие DLC. Я б ещё добавил, что под банками +сила оружие мощнеет, но и ломается тож шустрее - до известных "пределов".. Но метательное не имеет прочности.. Так что, я ваншотал и боссообразных простыми сурикынами, и любую живность в любом объёме. Было дело. Чёрт, люблю экспериментировать со шмотом. Моррик в этом плане тащил Неоднозначное вооружение, нда-сь. Пожалуй, прост любопытное
  9. Так-то прикольно. Я уже подсоскучился по W3. Долгая сюжетка, правда, как ..хз Решение, куда идти, принимается позже. Возможно и с Орианой повидаться, вампа под мостом гасануть, перчи из красного вампирского комплекта взять (но только их); и следом - в Иллюзорную страну сказок скататься. 3 раза так делал. Толку, правда, с этого нет, в общем-т
  10. Asgenar D.O., Соболезную. Я, кст, забыл обозначить самый особый момент - я играл в офф. английскую версию Постоянно забываю, что так мало, кто тут делает
  11. Asgenar D.O., хм, ну остров полумесяца я помню.. там, правда, много на посмотреть. И мне ни на секунду не хотелось ничего скипать - так что, я ничего и не заметил, получается. Я точно помню, зато, что старательно переваривал сказанное "высшими", хехе) Интересная интрига. 2й и 3й разы я сюжетку не проходил уже, раз всё известно и нет интриги На счёт чёрного экрана чёто, вроде, было.. Но я уже не уверен, значит - мелочь для меня была, легко проигнорилось. Мб, везуч, хз
  12. Asgenar D.O., Там такая есть!? Я такого не помню И вылетов не было - 100%. Но я уже с DLC играл, т.е. и с патчами
  13. Ага, неслабая дорога пройдена. Мощно. Уважаю, поздравляю
  14. Solwing DS

    «Миниганы: возрождение»

    Какое милое вступление ..для мода о ..многоствольных пулеметах
  15. Zurbagan, На ENG'е играл. По части диалогов - даже скорее только слушал, хотя субтитры (eng) = вкл, навсяки. Крайне понятно всё было в первые же доли секунды, чё к чему и с какими своими ощущениями повествует говорящий Нареканий нет Про Нэрим в РУ варианте - согласен. Играл
  16. Поздновасто, хоть и похвально Все, кто хотели поиграть, уже поиграли не раз и устали даже. Должны были, какбы, по сроку давности. Шикарно сделано, конешъ - я, прям, ждал бы ещё чёндь от SureAI приключенческое. И на этот раз с бOльшим влиянием на череду событий --Коммерческий релиз - Это может быть Дельно. Уже интересно Правда, если а-ля Mad Restaurant People store.steampowered.com/app/871920/Mad_Restaurant_People/?curator_clanid=3357962, то ..uh..
  17. Solwing DS

    Lord of Shadows

    Mehrun Dagon, Дух Вампира был в камне в паре метров от этого главаря))) И работает - как сказано Ну, данжик такой, в принципе не сильно отличающийся от, обычной для ТЕС3, кишки. Я его нашёл, таки. Но остров, по-моему, просто лишний
  18. Уж не знаю можно ли такое реализовать что мешает добавить moddisposition -10 в бокс вызываемых команд топика скрин с применением не-MWSE версии мода
  19. Solwing DS

    Lord of Shadows

    Чёрт, давно я в Моррик не играл Ну, проверил.. Байда, однако Кстати, пройдя, я не обнаружил ничего связанного с вампиризмом (просто посетил остров); кроме 1го меча, который накладывал его бутафорским образом на 1 секунду Хотя босс крепкий - его б я, наверное, мог бы и оставить даж; если б не островок. Да и место занимает, капец какое, популярное - юго-запад. Блин, на это место и шикарные Wizards' Islands, и Sword of the Perithia, и Fort FireMoth, ну и Tamriel Rebuilt, конешъ (TR ещё не занимает, пока - ток превью) ..Как минимум ЗЫ/ У меня 1й диск Морровинда был с Визардами) Они классные, но у пиратских сборок тех лет был оч проблемный косяк с одним .DLL
  20. Akela, Нет. Ничего промежуточного значение ноль = все их убивает значения больше ноля = фаст-трэвэл хоть куда
  21. Хеор, MorrowindCodePatch nexusmods.com/morrowind/mods/19510
  22. Solwing DS

    Fallout: Miami — Солнечный трейлер

    AlexNerevarin, +1, и думал - уже не возьмусь, но, вот, с совсем иным экспириенсом Sim Settlements - Conqueror немножко передумал Да и без сколачивания банды в просто Sim Settlements уже по-удачней,как по мне
  23. ^ А я все силился понять, почему - ArxFatalis ._. Потом сфокусировал взгляд на освещенном треугольнике прохода.. А я, ведь, в нее, считай, и не играл. Хоть и собирался. Почему она
  24. тэг *ого, он светится!* хD Золотая мечта ворон
×
×
  • Создать...