-
Постов
3 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
52
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
-
-
Вот как выглядят Планы Обливиона Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина в Apotheosis
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыKheruk, Значит, я правильно думал. Только, это было больше 7 лет назад И с тех пор уже почти не задавался вопросами свитковской мифологии -
Вот как выглядят Планы Обливиона Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина в Apotheosis
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыГрагин?! Он что, русский? Вот, ***, у н'вахов вечно эти русские такие плохие и во всём виноваты! Хех, "могущественный колдун Грагин" звучит как фамилия академика НИИ) Я, после того, как в ТЭСО на старте поиграл, сделал вывод, что это - местный вариант лазурной плазмы. Как и в фонтанах крепостей мазкен и аурил на Дрожащих [Да и "вода" вокруг них, небось. Это же план пространства в Пустоте]. Всегда она у меня сомнения вызывала в качестве бытия лавой, тольк, названия тогда нигде не было упомянуто. -
Microsoft покупают Activision Blizzard. Цена сделки — 67,8 миллиардов долларов
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияЦД Проэкт RED ) ,судя по бюджетам и ск0ндалам Ну, или просто Польшу, чё -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Моды -
Объём работ, кнш, внушителен, здорово Но я, вот, один момент из достаточно важного для меня заметил, когда TR опробировал пару лет назад - дык это тот факт, что после всех этих лет знакомства с игрой и её модами, TR'ушные территории выглядят грустняво-пустовастыми по части объёмов живности. Особо не напорешься на стада, на грозную фауну, хотя километраж квадратов как-то ощутимо прирос. Тоску нагоняет, должен признать. Как-то мага своего обкатывал (с Сердцем Хаоса играл - совсем новые впечатления от закл, моё почтение), и добрался до Солстхэймкого севера. Там несколько пятачков с целыми бандами рьеклингов на хряках обнаружили-с на HiLvl . А каждый из таковых уже чуть похлеще, нежели дремора (1 из самых суровых рядовых обитателей), а тут - пачками/ Вобщм, мага я именно на этих ребятках не столько потренировал, сколько оптимизировал - - - ..да : до очередного терминаСтора, чё поделать. Размер территорий, вон, какой - прошёлся=апнулся. А территории всё приростают. Но это уже финал прохождения был, ~Lv70. До этого просто и так было, чем себя занять. На территории оригинальной игры некоторая живность не лыком шитая была [ MFR + CH + TR + WI позже добавил], нежить вокруг логова некросов, даэдра - колдунам. Банды бандитов) на перекрёстках важных дорог, которые не ждут, когда к ним ввалится ГГ, лутнуть их - а пасут поляну. И вот, идёшь по, казалось бы, новым не хоженым, дорогам - и делать нечего, окромя глазения. Ещё на средних уровнях. Тяжело скучать Сколько в Морровинд играл - руки тянутся к Wizards' Islands на высоких уровнях. Даже если начинал без них. Потому, что там живность крутая (знаю, что на 50+ по сравнению с ванилой - абсурдная), а иначе - моща девать некуда. Даже при том, что я там уже всё знаю давно, становится хотя бы возможным перемежать исследования новых территорий просто мимо ходом с тем, чтоб пободаться с угрозой под стать, и, (именно что) проверить этого [очередного, уже нового] приключенца в деле
-
Я тож забрал. Тольк, раньше =Ъ
-
Beyond Skyrim прекращают разработку для Skyrim LE и переходят на Skyrim SE/AE
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыLiby005, Хм, что-то есть в этих словах) Я нечто подобное до сих пор ощутяю по отношению к виду сталактито-сталагмитовых пещер Облы.. Мне от воспоминаний о них ..дико тошно. Внезапная, но стойкая реакция. кпц, ненавижу( -
\ Никогда об этом не задумывался.. Интересная мысля Я вообще не помнил о такой дате, как Рождество, пока сюда не заглянул С праздниками всех мимозаглянувших. Просто и ясно
-
- 2 комментария
-
- Квест
- Русская Озвучка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Как мог выглядеть Skyrim на Unreal Engine 5
Solwing DS прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsЕдинственное, чего и правда крайне не хватает МНЕ в Скрутках - это увлекательного сюжета с действующими лицами, которым хочется сочувствовать даже такому черствому злодею, как я. Где глобальность мирового звиздеца ощущается повсеместно и постоянно, а не зиждется на одном-другом пятачке в 10 кв.метров в отрыве от всего, как сайд-квЕстик. И шмот. Много >разного< шмота. По >ощущениям от использования< разного. А не в циферках и текстурках. Еще в 2006 прикрутили в маг.эффекты ScriptEffect для любых возможностей - а много ли интересных памятных пушек и закл можно вспомнить за полтора десятилетия?! Десятки от пользователей - Единицы от офф. разрабов А ведь эти игры - лутер-слешер в копипастном OpenWorld'e А на макс сложностях и lowLvl - лутер-шутер с луком. Может, ещё с чесноком -
Как мог выглядеть Skyrim на Unreal Engine 5
Solwing DS прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsПрежние версии UE вообще на удивление хорошо работают по части визуала Вестимо, потому, что движок особо популярен и изучен. По ощущениям, на том же весьма не-топовом железе выдает неожиданно повышенные результаты, нежели любой другой. Насчёт конкретно 5ки - хз. Меня, вот, другое волнует. Насколько эти зверьки дружелюбны к модам?? К подгрузке отдельных дистрибутивов данных в произвольном порядке, и, соответственно, удобство их менеджмента. Не оч? Не слышно, чёт, о крутом UE моддинге. Всё свитки-свитки.. Судя по тому, чем эти Свитки знамениты, и за что их ценю именно я - мне, в самом-то деле, нахрен не нужен графон \ поп. движок в этих играх, если он повредит Основе -
Insanity's Improved Armoury Compilation
Solwing DS прокомментировал
Кафкa файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
Solwing DS прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
А я - нет) Я - про скампов)) Я б поиграл чутка так =Ъ Я больше, чем уверен - вы отлично шарите, что речь о 2х совершенно разных категориях, с разными целями. -- Сюжетки - это одно. С командами и их организацией. Или одиночные долгострои с пониженными шансами дожить -- Мелкие моды, поселяющиеся временно для фана, или становящиеся частью (возможно, основой; запросто частью тех же сюжетных) иных модов в тему - это другое. Их юзеры уже сами собирают в цельное, заимствуют, передают на переработку и т.п. Ну, что ж, успехов с территорией. Осторожней с пустоватостью оной. Я б ещё рискнул предложить не забыть n артефактов добавить с необычными условиями и свойствами. Для создания одной из целей исследования новой территории. Особенно, если не на нарратив полагаться. [Потому, что билдовка и выявление особо особых фокусов свойств шмота - по моей душе. Однако, где мне об этом факте говорить к месту, чтоб не выглядело жалобой? Нигде] -
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
Solwing DS прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
-
-
Мод «Истинно-фэнтезийный Скайрим» получил обновление. Появились новые рецепты, артефакты и таланты
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Моды"[в разработке]" - Вот, делать больше нечего, дя. В SDK отлично видно применение всем записям в UseInfo и через поиск текста -
Мод «Истинно-фэнтезийный Скайрим» получил обновление. Появились новые рецепты, артефакты и таланты
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыMeridiano, "Народов" по нашему. Слово "раса" - заимствование --- заимствование недостаточно точное, чтобы быть переводом --- В свитках то, что названо отдельной "расой" - это отдельные народности более крупных биологических групп, именно рас в полном понимании - люди меры эт'ада -
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
Solwing DS прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
-
Legion Forester Outposts — Мод на улучшение лесников Имперского Легиона (Oblivion)
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Модыkatkat74, Но.. там же Крайзис, дымоны. Мадам? Я не хочу опять >предъявлять бумаги< ,на отстрел дичи теперь.. И я честно не видел там никогда крестьян. Вот, население с надписями "бандос" на лбу - видел.. И егери, кстати, бодаются с ними. Неэффективно для себя -
Кстат-ти, казадоры.. н-да. Я как-то по ним из толстячка шмальнул, прост, чтоб пройти без возни и сложить всю стайку, да и заряд некуда засунуть было уже давно. Решил не сдерживаться) ..и всё равно - огрёб от 1 притаившегося за барханом. Ууроод. Уже полез за противоядием по привычке - а его нет. Ч0рт.. Ладно, так, пока что. Двинул дальше - а хп не падают. Странно. Ч0рт-2, после OldWorldBlues теперь 100% сопрояд повис, а я и забыл нахрен. Зато, как аккуратно сторониться ос надо - помнил на ура. Просто пострелять их мог, с тепловизором всех видел - да поленился. Потому и шмальнул, что - много близко. И через минуту понять, чтоб и это зря - можно было просто зарубить. И теперь всё ультра просто. Блиииииин. 3 раза за 1 минуту обломиться из-за каких-то мух)) Все мелкие были, кста
-
"Легендарные" клиффы.. мням, ~баааночкии~. Обычная морровиндская ворона). Наравне с рыбками, стаями отлично уровень и бронескилл набивают в авторежиме)).... Кстати, единственный летучий быстрый противник во всей серии до появления драков в Скае. Так-то они повышенно опасны, конешъ Крч, я не нубас был, когда в Скай играть сел в 2к11, понятно). -------- Знаменитые - да. Да - памятные и интересные. Я чутка даж скучал по ним до выхода 5ки. Ладн.. пусть будут "Легендарные" -------- В ККИ в рывковой раш-колоде обламывал ими (в том числе) заграждение существами в оборонных \ контролящих колодах противника. Запомнились ------ И я, кста, вспомнил про мобироглик один. Я играл в bitDungeon2, не совсем рогл, но близко. Очень даже годный. Какбы, да, непроходимый, потому как - цикличный. Но там есть файнал-босс. На первом цикле ни разу завалил. Там можно смотать мимо неё (или него..). Победа\прошмыг = новый виток, сложность+, lv\шмот прежний, и деньги. Смерть = потеря "души". Вернуться на место потери - забрать. Смерть без "души" = new game, только деньги сохранятся (которые только для того и имеют смысл, ..почти). Без рандома территории, но она не маленькая. Без доната. Олдовая такая. В bT1 позже тож поиграл, но по закрытым комнатулям уже не так интересно
-
После 1й же серьёзной встречи этот камень будет искаться и запоминаться сам, на подсознанке. И использоваться. Так механики и работают. Простой прыжок КМК, Морр и Обла (Даггер, конечно же) на lowLvl (1е знакомство) сложнее Ская при прочих равных. Без всяких заплаток [полностью офф. версии, без лишнего]. Вот, про это кто что думает, интересно. Ощущения, а не предпочтения Побольше б мнений
-
Legion Forester Outposts — Мод на улучшение лесников Имперского Легиона (Oblivion)
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыПф, беседка много чего там обделила вниманием Вопрос - при чём в разговоре о егерях речь про "Кузнецы и боевые маги"?! Помимо улучшения егерей, мод ещё свежих НИПов в лес лепит? Не сказано. Инфа в статье, похоже, кусками. Если лепит - все кузнечики в игре торгуют. Это стандарт. Иначе - выбивается из канвы. Да и как им ещё в лесу денег маить. Чё им ещё делать, кроме вечного брожения по округе. Это скучно и не естественно по логике. Люди, сидя в лесу, будут интересоваться возможными выгодными приобретениями из случайных рук. Хотя б ради разнообразия своей жизни. И у них в средневековье Авито не обнаружен. Плюс, эта оригинальная уродская вместимость инвентаря с расчётом на бродячих скупаторов там и сям