-
Постов
3 864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
56
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
-
Мод «Истинно-фэнтезийный Скайрим» получил обновление. Появились новые рецепты, артефакты и таланты
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Моды"[в разработке]" - Вот, делать больше нечего, дя. В SDK отлично видно применение всем записям в UseInfo и через поиск текста -
Мод «Истинно-фэнтезийный Скайрим» получил обновление. Появились новые рецепты, артефакты и таланты
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыMeridiano, "Народов" по нашему. Слово "раса" - заимствование --- заимствование недостаточно точное, чтобы быть переводом --- В свитках то, что названо отдельной "расой" - это отдельные народности более крупных биологических групп, именно рас в полном понимании - люди меры эт'ада -
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
Solwing DS прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
-
Legion Forester Outposts — Мод на улучшение лесников Имперского Легиона (Oblivion)
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Модыkatkat74, Но.. там же Крайзис, дымоны. Мадам? Я не хочу опять >предъявлять бумаги< ,на отстрел дичи теперь.. И я честно не видел там никогда крестьян. Вот, население с надписями "бандос" на лбу - видел.. И егери, кстати, бодаются с ними. Неэффективно для себя -
Кстат-ти, казадоры.. н-да. Я как-то по ним из толстячка шмальнул, прост, чтоб пройти без возни и сложить всю стайку, да и заряд некуда засунуть было уже давно. Решил не сдерживаться) ..и всё равно - огрёб от 1 притаившегося за барханом. Ууроод. Уже полез за противоядием по привычке - а его нет. Ч0рт.. Ладно, так, пока что. Двинул дальше - а хп не падают. Странно. Ч0рт-2, после OldWorldBlues теперь 100% сопрояд повис, а я и забыл нахрен. Зато, как аккуратно сторониться ос надо - помнил на ура. Просто пострелять их мог, с тепловизором всех видел - да поленился. Потому и шмальнул, что - много близко. И через минуту понять, чтоб и это зря - можно было просто зарубить. И теперь всё ультра просто. Блиииииин. 3 раза за 1 минуту обломиться из-за каких-то мух)) Все мелкие были, кста
-
"Легендарные" клиффы.. мням, ~баааночкии~. Обычная морровиндская ворона). Наравне с рыбками, стаями отлично уровень и бронескилл набивают в авторежиме)).... Кстати, единственный летучий быстрый противник во всей серии до появления драков в Скае. Так-то они повышенно опасны, конешъ Крч, я не нубас был, когда в Скай играть сел в 2к11, понятно). -------- Знаменитые - да. Да - памятные и интересные. Я чутка даж скучал по ним до выхода 5ки. Ладн.. пусть будут "Легендарные" -------- В ККИ в рывковой раш-колоде обламывал ими (в том числе) заграждение существами в оборонных \ контролящих колодах противника. Запомнились ------ И я, кста, вспомнил про мобироглик один. Я играл в bitDungeon2, не совсем рогл, но близко. Очень даже годный. Какбы, да, непроходимый, потому как - цикличный. Но там есть файнал-босс. На первом цикле ни разу завалил. Там можно смотать мимо неё (или него..). Победа\прошмыг = новый виток, сложность+, lv\шмот прежний, и деньги. Смерть = потеря "души". Вернуться на место потери - забрать. Смерть без "души" = new game, только деньги сохранятся (которые только для того и имеют смысл, ..почти). Без рандома территории, но она не маленькая. Без доната. Олдовая такая. В bT1 позже тож поиграл, но по закрытым комнатулям уже не так интересно
-
После 1й же серьёзной встречи этот камень будет искаться и запоминаться сам, на подсознанке. И использоваться. Так механики и работают. Простой прыжок КМК, Морр и Обла (Даггер, конечно же) на lowLvl (1е знакомство) сложнее Ская при прочих равных. Без всяких заплаток [полностью офф. версии, без лишнего]. Вот, про это кто что думает, интересно. Ощущения, а не предпочтения Побольше б мнений
-
Legion Forester Outposts — Мод на улучшение лесников Имперского Легиона (Oblivion)
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыПф, беседка много чего там обделила вниманием Вопрос - при чём в разговоре о егерях речь про "Кузнецы и боевые маги"?! Помимо улучшения егерей, мод ещё свежих НИПов в лес лепит? Не сказано. Инфа в статье, похоже, кусками. Если лепит - все кузнечики в игре торгуют. Это стандарт. Иначе - выбивается из канвы. Да и как им ещё в лесу денег маить. Чё им ещё делать, кроме вечного брожения по округе. Это скучно и не естественно по логике. Люди, сидя в лесу, будут интересоваться возможными выгодными приобретениями из случайных рук. Хотя б ради разнообразия своей жизни. И у них в средневековье Авито не обнаружен. Плюс, эта оригинальная уродская вместимость инвентаря с расчётом на бродячих скупаторов там и сям -
Это сколько надо играть, чтоб прохавать сначала оригинал до ..долгого, а затем - еще какойдь оверхоул сверху ..или не один, чтоб выбрать. И следом, обращать внимание на, якобы, имбовость котов. Когда они с простых стрел - штабелями Хах, н-да, не зря я не понижал себе сложность - это был интересный опыт, похоже, едва сравнимый с возможным альтернативным, какой читаю. Теперь (спустя годы, однако), я и правда рад воспоминаниям о тех победах в вобле. Ну-с, спасибо. Нв, я пойду в кои-то веки в Соулс поиграю. Всё поглядывал да обходил. Видимо, мой уровень
-
ZEYGEN, В таком случае (ООО) проинформирую. В официальной обле гг никогда не превращается ни в какого нагибатора со временем, уверяю. Не по уровню. Не по скиллам. Только по целой стратегии с маг. эффектами. До каких ОченЬ далеко по времени (особенно самому допетрить, без гугла, да даже с ним) : Вот, такие супер-пупер сочетания механик неадекватного геймплея только способны работать на супер-харде. Они ещё требуют подготовки к ним, поддержания запасов. Оффициальнейший ползунок сложности контрит всё остальное к хренам. Прям на паузе в любой момент. Уровень опыта \ умения- вообще ничто. Показатель брони в макс. 85% прошибается парой скелетиков за секунды. С пары ударов даэдрическая \ безумнорудная \ бронь Вайтстрейка - в клочья. Лёгкий тип брони = хрусталь. Только живучесть сколь-ндь естественно возможно поднять, чтоб игнорить угрозы и ходить мимо них сразу к намеченной цели. Потому, что бой будет вознёй. Долгой. Нудной. Бесполезной.
-
-
Virg0n, Как по мне, это просто шутейка. Реплика отсылочного непися и всё. Я б о ней бы даже и не вспоминал бы никогда - и я это и делал Это идёт в один пул с крабами-барыганами, бан-хаммерами, убежищами только с детьми, убежищами с разумненькими восьминогами, supohero vs supo-evildoer в обтягивающем, и прочими двухсекундными хиханьками. Которые ничуть не серьёзнее алдуиньей авиации поддержки, и факта наличия у мобов чекбокса -Respawnable- (3 дня, кста. НеИРЛ. Для пространства в N кв.км) Да ..истребить целый вид одному (1) (!) чуваку с экранным временем в одну (1) (!) минуту на две (2) игры.. воооу Это стоило упоминания, дяааа [нет, ёпть]
-
Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыDesertmage, Обе эти сферы влияния Сани разом, вестимо ^_^ \ иначе - не спортивно -
OpenTESArena — Опенсорсная версия Elder Scrolls: Arena
Solwing DS прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
А я её прошёл уже) году в 12 Вот, где дисбаланс магов - всё могут, почти ничё не требуют. В противовес ванильным заклам Облы и Ская, и частично Моррика Да. Весьма играбельная, кстати. -
Команды Beyond Skyrim показали карты и маркеры своих проектов
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыMeridiano, Ну, блин, если без SKSE -
Хмммм.. единственный вывод, который я в таком случае делаю - мудацкий автолевеллинг Облы меня закалил. Это хорошо или плохо, блин.. А, ну и Борда2 в своё время тоже прыгучести на ОП8 научила. Первая - тоже, ещё раньше. Итог : Плевал я на котов в чистых полях, и мема конкретно о них без мэссэджа не понял сразу. ок
-
Ну, не знаю.. Я от животных вообще никогда в Скае не падал. Только от драконов и бандосов ..а ну и от белого тролля единственный раз уровне на 10, на легенде. Совсем лёгонькая игруля в сравнении с предыдущими двумя
-
Afterlife — Мод, который добавляет настоящую загробную жизнь (Skyrim)
Solwing DS прокомментировал
Кафкa новость в The Elder ScrollsНе-не, не пойдёт. Сколько с софтом работаю : хороша именно та фича, кою возможно отключить. Быстро, эффективно. Это же мод, а не цельная игра. Он обязан обладать гибкостью. Смысл сказанного, похоже, если коротко : не интересно играть в то, что сам создаёшь; и знаешь всю поднаготную Н-дась.. Тот, кто вырастил кактус; и понимает, почему это сделал ..знает КАК его жевать. Но это не тот случай. Он не о сложности добывания победы -
Afterlife — Мод, который добавляет настоящую загробную жизнь (Skyrim)
Solwing DS прокомментировал
Кафкa новость в The Elder ScrollsА правда, культистов [кому в планы даэдра уготовано] учитывает? Грядущий путь не должно знать, считаю. Это будет рутина. А должно быть - приключение Я, кстати, 800+ часов наиграл и.. не видел залов Совнгарда. Только его небо.... -
Непрактичная штука в качестве именно мода, однако Автор, кста, так и не решился со своим твоим творением показать именно игровой бой в своих видео к моду на Нексусе Да и понятно - динамика сильно отвалилась с таким подходом Чисто novelty для тех, у кого слишком лишние деньги завалялись; или для всамделешней лаборатории, которая и так ЭЭГ исследованиями занимается Скушно, кмк
-
Блиц-интервью 10 вопросов. Отвечает автор игрофильмов и модмейкер Bella Anderson
Solwing DS прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Блин, под видосами лайков всего ничего. Не порядок. А смотреть-то крайне удобно Буду смотреть Массыч в кои веки. Всё руки до него не дойдут. Бегать-стрелять в нём тотально в лом. А с кружкой кофея всё по очереди - моё почтение ---<--(@ А затем и чёндь малоизвестное -
Три истории от разработчиков к юбилею Скайрима
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsХм, а пересказ сна проникновенный. Сейчас смотрю, давно не играв в игру, - и фантазию вполне себе будоражит. Но.. чёрт подери.. я никогда в Скае этих драконов не воспринимал как серьёзный вызов в самой игре. Может кроме первых двух-трёх. Такой диссонанс. Трэйлерный нарратив vs Цифровые реалии Я видел сон.. В том сне стоял высоко я над землёю. На вершине башни ..иль горы. Аккурат перед рассветом. Весь мир ещё во мраке был. Сполох света сверкнул на горизонте, очертив границу меж землёй и облаками. То могла быть молния.. Но раската грома не последовало.. Ощущение чего-то надвигающегося нарастало. Но я всё не просыпался. Затем сполох повторился вновь. На этот раз отчётливее, ближе! Теперь стало ясно - это точно не молния.. Он был оранжевым, брилльянтово-оранжевым (sic) [ослепительным]. Цвета костра, рассвета. И звук.. Он был слышен, но неразборчиво. Точно не гром. Нечто иное. Знакомое. Но в тот момент я не мог понять - что же. Тянуло скорей спуститься с той высоты, укрыться от неизвестного. Но сбежать во сне не мог. Только ждать и наблюдать.. Пока, наконец, осознание и ужас не нахлынули разом. Вспышка - это пламя.. жар.. Звук - рёв.. на древнем языке.. Спасаться уже поздно - дракон надо мною. Огонь и тьма обрушились с небес. То был не какой-то там дракон. То был Алдуин, Пожиратель мира. Дракон, что живых и мёртвых сочтёт. =) Затем я проснулся.. Надеясь, что - то был лишь сон. Но знал, что - нет.. -
Выход Skyrim Anniversary Edition сломает моды
Solwing DS прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Elke, Я в своё время, когда Скай активно запускал, чтоб лишний раз ни капли не выжидать прогрузки Стимовского клиента - просто экзэшник хаканый закинул. Отвязал от Стима, по факту. И обновлял осознанно, взвешивая. Экстэндэр-то с запозданиями выкатывается, моды - тоже. А вот, по сабжу. В библиотеке у меня, считаем купил 11.11.11 (Скайрим) купил LE два года спустя (Снова Скайрим, + dlc) вышла SE, раз уже была LE - держи играл в Эндэрал - нужен снова Скайрим, другой дистрибутив. Заново поставить сборку Ская, уже готовую без заморочек. По-сильнее отличную от оригинала = ещё 1 вариант, не связанный с предыдущими Внимание, вопрос. Сколько Скайримов "шло в гору"? Я не знаю сколько их у меня, как наименований товара, - я всегда считал, что один. Мог ошибаться.. Хех, AE, конечно идёт лесом. 10 лет игре, и я знаком с ней с первой недели