-
Постов
3 864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
56
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
Художница из России нарисовала Принцев Даэдра в виде котиков
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrolls..удивляться и радоваться по-новому достаточно >хорошо< забытому старому. Не заезженному -
Если не расшаривать. Ничто не мешает связаться с автором и уведомить о наличии по-таким-то-причинам-изменённой-версии-под-то-то-и-то-то, для добавления им же в описание своего мода, что есть и такой вариант, если он на уровне. [ С указанием на странице описания адд-он'а авторства, на чьей работе было основано, повода создания, и что данная работа никак не аффилирована с автором исходника ] Если автор забил давно на доработку и не отвечает, а напрашиваются ценные изменения, которые не помешало бы в народ пустить - пожалуй, повод продолжить дело
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
И без(!) рюкзака, да-да. Даже руки не заняты.. Оснащена Нуль-Т багажником
-
-
Microsoft хочет, чтобы Starfield стал популярнее Скайрима
Solwing DS прокомментировал
Кафкa новость в Starfield"Песочница от знаменитой Беседки" + "GamePass".. Куплена подписка на всё, что угодно, а запускается месяца, эдак, три - 1 игра, лол Хотя, это я так на пекарне бы играл с SDK и Нэксусом; если экстраполировать с первой зимы пятых свитков (кстати, как раз - сезон). На хъящике без оного.. стандартные часов 60-70, небось. Не удивлюсь, если так и будет В FO4 едва 40 часов наиграл и устал к чертям -
А, вот, это - уже интересно. Походу, я бы поиграл. Если как отдельная цельная игра
-
Вот как выглядят Планы Обливиона Молаг Бала, Вермины, Меридии и Периайта в Apotheosis
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Моды"Цветные Комнаты" Х. Миядзаки. Масло. Холст. _______________________________________ -- И что тут непонятного? Белый - это цвет?! -- Ну, цвет.. -- А чёрный - это цвет? -- Цвет.. -- Ну, вот. 3начит, я тебе продал Цветной телевизор! _______________________________________ Крч, внимательней загадывайте на Новый Год желания у Господина Зеркало )) -
Разработчик Enderal работает над ремейком первой Готики
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиБлин, вообще, это круто, кмк, что Nicolas Lietzau плотнее пошёл в игросферу. Уже в THQ, да ещё не один. Он и ещё потом чёндь слепит с большей вероятностью, на что поглядеть мне же и захочется. Потому что, его фантастику я бы ещё почитал, а лучше - поиграл бы, читая. Мне и в ремэйк этот поиграть больше захотелось именно теперь -
Разработчик Enderal работает над ремейком первой Готики
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиХеор, Дополнять тексто-сказательную часть могут. И судя по всему, тот, кто написал Enderal и Dreams of the Dying, и сам - немец, должен быть основательно с Gothic'ами знаком, и писать умеет, и уже известен = 1а из лучших кандидатур Кстати, забыл добавить. Название - "Remake", а не "Remaster", заметьте ___ Обожаю Winter Sky ENG в женском вокале Сколько времени просидел в Эндэральских тавернах за чашкой чая.. -
-
-
Вот как выглядят Планы Обливиона Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина в Apotheosis
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыKheruk, Значит, я правильно думал. Только, это было больше 7 лет назад И с тех пор уже почти не задавался вопросами свитковской мифологии -
Вот как выглядят Планы Обливиона Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина в Apotheosis
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыГрагин?! Он что, русский? Вот, ***, у н'вахов вечно эти русские такие плохие и во всём виноваты! Хех, "могущественный колдун Грагин" звучит как фамилия академика НИИ) Я, после того, как в ТЭСО на старте поиграл, сделал вывод, что это - местный вариант лазурной плазмы. Как и в фонтанах крепостей мазкен и аурил на Дрожащих [Да и "вода" вокруг них, небось. Это же план пространства в Пустоте]. Всегда она у меня сомнения вызывала в качестве бытия лавой, тольк, названия тогда нигде не было упомянуто. -
Microsoft покупают Activision Blizzard. Цена сделки — 67,8 миллиардов долларов
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияЦД Проэкт RED ) ,судя по бюджетам и ск0ндалам Ну, или просто Польшу, чё -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Моды -
Объём работ, кнш, внушителен, здорово Но я, вот, один момент из достаточно важного для меня заметил, когда TR опробировал пару лет назад - дык это тот факт, что после всех этих лет знакомства с игрой и её модами, TR'ушные территории выглядят грустняво-пустовастыми по части объёмов живности. Особо не напорешься на стада, на грозную фауну, хотя километраж квадратов как-то ощутимо прирос. Тоску нагоняет, должен признать. Как-то мага своего обкатывал (с Сердцем Хаоса играл - совсем новые впечатления от закл, моё почтение), и добрался до Солстхэймкого севера. Там несколько пятачков с целыми бандами рьеклингов на хряках обнаружили-с на HiLvl . А каждый из таковых уже чуть похлеще, нежели дремора (1 из самых суровых рядовых обитателей), а тут - пачками/ Вобщм, мага я именно на этих ребятках не столько потренировал, сколько оптимизировал - - - ..да : до очередного терминаСтора, чё поделать. Размер территорий, вон, какой - прошёлся=апнулся. А территории всё приростают. Но это уже финал прохождения был, ~Lv70. До этого просто и так было, чем себя занять. На территории оригинальной игры некоторая живность не лыком шитая была [ MFR + CH + TR + WI позже добавил], нежить вокруг логова некросов, даэдра - колдунам. Банды бандитов) на перекрёстках важных дорог, которые не ждут, когда к ним ввалится ГГ, лутнуть их - а пасут поляну. И вот, идёшь по, казалось бы, новым не хоженым, дорогам - и делать нечего, окромя глазения. Ещё на средних уровнях. Тяжело скучать Сколько в Морровинд играл - руки тянутся к Wizards' Islands на высоких уровнях. Даже если начинал без них. Потому, что там живность крутая (знаю, что на 50+ по сравнению с ванилой - абсурдная), а иначе - моща девать некуда. Даже при том, что я там уже всё знаю давно, становится хотя бы возможным перемежать исследования новых территорий просто мимо ходом с тем, чтоб пободаться с угрозой под стать, и, (именно что) проверить этого [очередного, уже нового] приключенца в деле
-
Я тож забрал. Тольк, раньше =Ъ
-
Beyond Skyrim прекращают разработку для Skyrim LE и переходят на Skyrim SE/AE
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в МодыLiby005, Хм, что-то есть в этих словах) Я нечто подобное до сих пор ощутяю по отношению к виду сталактито-сталагмитовых пещер Облы.. Мне от воспоминаний о них ..дико тошно. Внезапная, но стойкая реакция. кпц, ненавижу( -
\ Никогда об этом не задумывался.. Интересная мысля Я вообще не помнил о такой дате, как Рождество, пока сюда не заглянул С праздниками всех мимозаглянувших. Просто и ясно
-
- 2 комментария
-
- Квест
- Русская Озвучка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Как мог выглядеть Skyrim на Unreal Engine 5
Solwing DS прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsЕдинственное, чего и правда крайне не хватает МНЕ в Скрутках - это увлекательного сюжета с действующими лицами, которым хочется сочувствовать даже такому черствому злодею, как я. Где глобальность мирового звиздеца ощущается повсеместно и постоянно, а не зиждется на одном-другом пятачке в 10 кв.метров в отрыве от всего, как сайд-квЕстик. И шмот. Много >разного< шмота. По >ощущениям от использования< разного. А не в циферках и текстурках. Еще в 2006 прикрутили в маг.эффекты ScriptEffect для любых возможностей - а много ли интересных памятных пушек и закл можно вспомнить за полтора десятилетия?! Десятки от пользователей - Единицы от офф. разрабов А ведь эти игры - лутер-слешер в копипастном OpenWorld'e А на макс сложностях и lowLvl - лутер-шутер с луком. Может, ещё с чесноком -
Как мог выглядеть Skyrim на Unreal Engine 5
Solwing DS прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsПрежние версии UE вообще на удивление хорошо работают по части визуала Вестимо, потому, что движок особо популярен и изучен. По ощущениям, на том же весьма не-топовом железе выдает неожиданно повышенные результаты, нежели любой другой. Насчёт конкретно 5ки - хз. Меня, вот, другое волнует. Насколько эти зверьки дружелюбны к модам?? К подгрузке отдельных дистрибутивов данных в произвольном порядке, и, соответственно, удобство их менеджмента. Не оч? Не слышно, чёт, о крутом UE моддинге. Всё свитки-свитки.. Судя по тому, чем эти Свитки знамениты, и за что их ценю именно я - мне, в самом-то деле, нахрен не нужен графон \ поп. движок в этих играх, если он повредит Основе -
Insanity's Improved Armoury Compilation
Solwing DS прокомментировал
Кафкa файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
Solwing DS прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
А я - нет) Я - про скампов)) Я б поиграл чутка так =Ъ Я больше, чем уверен - вы отлично шарите, что речь о 2х совершенно разных категориях, с разными целями. -- Сюжетки - это одно. С командами и их организацией. Или одиночные долгострои с пониженными шансами дожить -- Мелкие моды, поселяющиеся временно для фана, или становящиеся частью (возможно, основой; запросто частью тех же сюжетных) иных модов в тему - это другое. Их юзеры уже сами собирают в цельное, заимствуют, передают на переработку и т.п. Ну, что ж, успехов с территорией. Осторожней с пустоватостью оной. Я б ещё рискнул предложить не забыть n артефактов добавить с необычными условиями и свойствами. Для создания одной из целей исследования новой территории. Особенно, если не на нарратив полагаться. [Потому, что билдовка и выявление особо особых фокусов свойств шмота - по моей душе. Однако, где мне об этом факте говорить к месту, чтоб не выглядело жалобой? Нигде] -
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
Solwing DS прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы