Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. А некоторые ценники выше, чем я ожидал в варианте без скидки, ну и - с ней, в итоге. Именно относительно дат релиза по сроку давности. Не то, чтоб я вообще горел желанием уповать на скидки, в то же время.. Беру как левая пятка захочет. Всё, что хотел, уже взял. [ Походу, как в комменте выше, как ни странно. Но, всётки, я б предпочел бы не оплачивать опробованный продухт или вообще чем-то а-ля шоппингом заниматься; а вложить разумную сумму с расчётом на будущую годноту от тех же умельцев, оплатив именно нынешнюю имеющуюся годноту. Так что - не в суммах дело-то ]
  2. Фолси, ....эээ опустошает пустой!? Таки, палево =D
  3. Solwing DS

    Nehrim появится в Steam в 2020 году

    Darkenral, Начало!? Середина будет ещё более планомерной, заверить смею Кстати, да - есть сборка Нэрима от GBR, "Nehrim Perfect". С более современным визуалом + по-мелочи. "Plug&Play" = удобно. Наряду со сборкой Облы хорошо сделано. Хотя, не : в OP я кое-что убирал, не понравило-с. В NP - ничего, всё - как надо
  4. На Dendy едва ли играют.. На коллекционной NES иногда - не зазорно было б. И их часто отождествляют. Я нашёл, что мне эта хлебница напоминает. Да, VHS external-preview.redd.it/5fS2Yn3Rt7NNUmQyOWtYx7ddInuFhl1koFlrJcasb6Y.jpg?auto=webp&s=292f5ba5743d874a56939e696728fcbe01378078
  5. Пакость, многослой в оптических никто не отменял. 100 = всего лишь 4 Есть больше
  6. Solwing DS

    Ansatsuken voice mod

    Он про видео-демонстрацию
  7. Vоid, абьюзил =Ъ Я и подумать не мог, что настанет момент, когда тот тип не сможет долее меня бесить. Он настал именно с этой фразой). Как так-то)
  8. Vоid, Ай гес, не просто так всё в нашей жизни. Но помимо красот есть же функциональность Я не слыхал ру озвучки DBH, я даже не играл в эту игру - я смотрел прохождение на тытрубе. 10ти часовое видео я смотрел свыше 20 часов за два дня = мне так понравилось. Смотрел с повторами. Но я просто могу себе позволить смотреть исконный вариант ничего не потеряв. Это могут себе позволить не все и не всегда - в.т.ч. и я же сам в определённый момент - может же быть и такое?!.. Я догадываюсь, что там с ру, но с наличием более, чем одного варианта появляется то, что называется Выбор. Появляется возможность должным образом дополнить общую картину. Просто разные ниши назначения. Игре и её отдельным аспектам - свои оценки и ревью, дубляжу - свои = и все всё поняли и решили для себя Это касаемо не только DBH же? Сорян, я не умею в лаконичность __ Кст, интересная логика о поверхностных жанрах. Что-то в этом есть, чтоб задуматься ___ Не знаю, на счёт любителей - с вашей тёзкой я буду знакомиться на енге, вы ж знаете) Прочёл ревью на неё, но после Enderal и Vesperia составлю свое мнение к НГ сам
  9. Solwing DS

    Daggerfall Unity Installer

    Погамал, часов 15, думаю, будет - полёт совершенно нормальный Причем, не для даггерфолла, что, мол, и все баги правильно воспроизводятся, а для игры, какая она должна быть - их нет. Ресурсоёмкость, правда, чутка лихая для такой визуальной составляющей) Когда-то тэстил версию 0.9 где-т - чисто побегать, жителей даже не было. Так что, похоже теперь это всё играбельно. UPD Нет, несколько некритичных всё же есть. Есть даже полезный с повторным лутанием
  10. При чём здесь именно русская, При чём здесь несправедливости.. Есть оригинал, есть неоригинал. Есть предпочтение, есть безысходность. И всё это нужно взвесить перед употреблением Хотел было свой пример вписать, да кому он нужен. Вон - их тут пачка. А предыдущий абзац всё нужное сказал Меня маленький оффтоп приколол - упоминание игры I am Setsuna, собсно, Setsun'ой. Мило)) Я возжелал поиграться, санкс ----<---(@
  11. =) Я вот такое коллекционирую - так что, знаю, когда : эх, [spoiler] не пашет vfl.ru/albums/32822.html <1HP в Enderal недавно и 00 сотых секунды в DeHR - вообще мяско Жаль, не на всё скрины есть. В TES3 тоже однажды видел единицу в интерфейсе, а консоль подтвердила, что там, по факту, меньше оставалось
  12. Solwing DS

    Мод-обзор — Vigilant

  13. Solwing DS

    Мод-обзор — Vigilant

    Xemul123, нда уж.. мне если ща сесть поиграться - априори придётся заново всё начинать. Т.к. чего-либо стоящего ждать против ГГ Lv160 - будет просто тупо. Чего б в этом моде злостного такого ни таилось Но можно просто пририсовать средненьких адекватных циферок (+эквип), это не долго
  14. Обругать можно и в рамках приличия. А что - *так можно было*? =) Вот матом покрыть и так, чтоб в меру и к месту, и по аудитории = вот это - вообще красноречие. Даже если не цензурненько
  15. Но при этом не указано -каких- навыков (чему учит книженция). Это ..так.. - к слову Это важнее заметности, имо. *В оригинале упор сделан на погружение, атмосферу. На спонтанный, мать его, ап С этим плагом это будет просто нарушено, но удобного функционала не принесет!?
  16. Хех, а на вопрос он так и не ответил. Довольно больная тема приличного количества игр, кмк Как-то, он его зря озвучил
  17. ferretcha, орк-скульптор elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дума_гро-Лаг ваяет в Морре Боэтию из валуна - elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Задание_Боэты
  18. Я другое помню - как море времени просто и понятно ориентировался на подсказки интерфэйса по предметам в плане выбора. Соответственно, большую часть экранного времени первого морровского персонажа занимало даэдрическое барахлицо. Как самое злое в варианте -из коробки- (и это было на нем прямо написано), и легко добываемое. И как недоумённо-презрительно я смотрел на все эти мизернейшие колечки-рюшечки с зачарованиями вроде +2 к какойндь шняге на 5 сек. Якобы их только и стоило, что обналичивать. И довольно неприлично поздно я дочапал до неприлично перечарованных ультрапушек, вроде - казалось бы: простейшего!, присутствовавшего в оригинальной игре, даже не в dlc - Эбонитового посоха. Или как начав энную новую игру тупежа ради - просто оборотня Lv1 потэстить пару часиков, - этот серый терминатор вылился в полноценную игру на дохрена часов с уровнем под 70 к моменту забивки в долгий ящик. При этом он неожиданно быстро стал довольно успешным боевым магом... Но что внезапнее.. Как думаете, какие характеристики должны развиваться первыми у чувака оборачивающегося в шкурку и усердно беспрестанно орудующего когтями и локтями в милли без магии... В игре с принципом разбегается то, чем пользуемся. Нет, не сила. Нет, не вынос. И не боевые навыки. А харизма и воля в моем случае.. Харизма изза беспрестанной торговли награбленным. А с ночи оставалось валом лежать по холмам, полям и позднее - деревням. Я уже стражу гонять начал. Уже не кого было. Там весь Солстэйм был на две ночи резни. На Вивека облизывался.. Всю его гвардию Вечных стражей в СХ ещё на этапе тэста растаскал на Lv1 или около того в начале игры. И неожиданно эффективно научился использовать все те соплеколечки с эффектами на всего-нихрена. И даже знал и помнил какие к чему у меня есть, какие разряжены, в каком порядке их юзать, чтоб не остаться в нужный момент без. Вырисовывался могучий зачароватор, за грузом опыта игры разбиравшийся уже в каждой мелочи. И зачарованной добычи, стоящей именно применения, а не продажи всё прибавлялось. Потому и разбегалась Сила воли. И до магии оказалось недалеко - даже при том, что мп нифига не было - это вообще оказалось: не проблема. Даже при полном осознанном игноре алхимических баффов, потому, что они б испортили всю задумку. И я понял, что будучи знакомым со старой доброй игрой столько времени, я в ней довольно многого не знал, не понимал, не замечал.. Это я поиграл около полутора лет назад по старой памяти. 4й по счёту и последний в Моррике полноценный персонаж-сэйв
  19. mr Jyggalag, значит.. плохие - с выпивки?) Или с голоду?!)) _ _ Мда, все познается в сравнении. Хитро. Пропихнуть = самое подходящее словцо
  20. Karatel Indoril, Эм.. он подтачивал привод лицушников - пираты эмулировали образы
  21. GBRPlus, Не для оптимизации. Это - песочница
  22. Solwing DS

    Оскудение

    Молнией шарахнуть. Толковой такой молнией или фаерболлищем. Именно в превосходной степени Ну, отравить. Чем по-дерьмовее. Но все в курсе, что это не про свитки
  23. А, *минимум на сотнях*.. Ну, хз, хз. Перс-то, всё равно, - тряпка на этих сотнях в ваниле на сложности +100. Да и с анкаппером не ахти И да, лучше было просто *дорисовать* 27 хп до 750 )) [И не париться, погоды с этого - ноль]. Уверен, всё так и было
  24. Край - 53 же вроде. Одни только 5\5\5 этому ток помешают. Удачу вообще удобно апнуть, когда 3я характеристика ещё не успела примешаться. Максимум варьируется от стартовых навыков. И там несложно взять расу никак не сочетающуюся с классом по навыкам (И это не значит, что такой тип будет медленнее расти). Я сам догонял перса до 48 и 51, и не было у меня никогда соток по кругу - удача всегда отставала. И ничего не понижал, и почти не следил. Кстати, УДЧ самый малополезный стат. Только потому, что не влияет на навыки, добитые до максимума. Ток на Бритву, но она - так себе штучка
  25. 5 ? Ну, доминион, пакт, ковенант и империя, а 5ми остаются только Бал и Мэнни Марко со своими даэдрическими и протухшими прихвостнями. Которые (2 последних) и так всегда были и есть - обычная нежить, обычные даэдра. Даэдра никогда не были спалены жёлтой прессой с корпоративными пожизненными контрактами в руках, обязывающими поколениями горбатиться в единственном плане Забвения ..стоп, забвения? А вдруууууг это про них.. Бедные С удовольствием на тытрубе посмотрел. Свыше 10 часов смотрел с повторами ..так что вышло эдак на 15. Мяско) Но повторно уже не торт будет Вот 3я борда - очень даже интересненько. Стильненькая штучка должна быть Так сюжет и территория, или новый класс, таки. Хитрые такие, мля [spoiler] Помните? : Трибунал = кусок столицы + сюжетка ..+ куча артефактов (втч, одноручи мощами с двуручи, метательные ножички злее даэ-секиры) Бладмун= остров + сюжетка ..+ эквип из материала круче итак-ультра-редкого-и-крутого (даэдрического) из ниоткуда. Ну и, нордское.. кольчуга. Внезапно лучше эбонитового пластинчатого доспеха... Без DLC в MW отличная чёткая градация вещей. Шиверины = остров + сюжетка ..+ янтарное и безумнорудное (уже объяснять не надо, надеюсь; кстати и тут и предыдущий пример - сэт неполный на каждый новый материал) Ну, KotN = тоже квестик + пара локаций к нему + аэдрический, какбэ, сэт. Зачарования - лажа, но прочность и защитная способность дикие Стража = опять + затолкали то, что и так должно было быть на релизе. Броню, блин, из дракости сделать они не забыли, а совершенно явный довесок этому - якобы, нет. Угу, лол Дрэгонборн = снова да + опять этот сталгрим да + зачаровашка хаотических стихий мутная, но, таки, мощная. Эх, ну, над этим хоть как-то было интересно подумать, что ж лучше-то : дракость или сталгрим. Игра долгая, и в итоге - весь остальной эквип проходным таким выглядит. Автолевеллинг.. За всё знакомство с ТЭС5 запомнил ток эти 2 материала, даэдрический эбонит (когда ещё не было DLC), и чешую тех же драков. Словно остального и не было - большую часть экранного времени. И даром этот AR софткап. TESO MW и теперь этот ~ здесь есть торговля м\у игроками, так что предметики не оч котируются - они решили набор перков и заклинашек теперь таким же образом продать. Что там было с варденом, когда он появился, относительно уже существующей 4ки? По одному и тому же принципу это всё втюхивают, продаваторы. В довесок, приключения + новые (строго лучше прежних, чисто в цифрах, без видимых уточнений как так вышло) возможности. Пфф [/spoiler] Еще и под спойлер это всё не убить
×
×
  • Создать...