Перейти к содержанию

Greyshadow

Пользователь
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Greyshadow

  1.   Ой, а файл-то патча самого там вроде как оригинальный :blush2:
  2. Спасибочки  :)   Я решил, что если хочешь что-то сделать, делай наверняка, потому и тему создал, и там вопрос задал. Вообще есть переведённый FOOK, но описание и комменты доверия не внушают совсем никак.
  3. Ищу FOOK2 public beta patch 1.3b для FOOK2 Open Beta. Сайт разработчиков удалили, ссылок на установочник патча нигде нет.  Может, у кого-то остался? 
  4. Доброго времени суток, господа.   Ищу так называемый FOOK2 public beta patch 1.3b к этому вот моду. Разработчики мода выкладывали всё на fookunity.com, но сайт с просторов интернета удалили, все ссылки теперь нерабочие. На Нексусе на страничке самого мода, как видите, тоже пусто. Что интересно, о существовании патча узнал благодаря LOOT (ругался на отсутствие FOOK [WANK]....esp).   Может, кто-нибудь успел скачать и сохранил дистрибутив?
  5.   С большой вероятностью проблема в Climates of Tamriel, либо с каким-то из плагинов, меняющих освещение. Рекомендую проверить, в нужном ли порядке ставились моды, а еще порядок загрузки с помощью BOSS. Больше ничего сказать не могу, к сожалению. 
  6.   Да, я видел описание этого мода, но ни в нём, ни на видео, подобных моментов нет. Скорее всего, он этой возможности всё же не добавляет.  Еще варианты?)    Уточню, что основная потребность - не просто убить дракона с бОльшей сложностью, а поразить его стрелой или заклинанием прямо на лету так, чтобы он прямо в воздухе и умер и упал на фиг. Пока что у него просто заканчивается полоска жизни (якобы сдох), но он всё равно летает, пока не приземлится. 
  7. Доброго всем времени суток. Не знаю, задавался ли ранее этот вопрос, я искал тут - не нашёл. Если плохо искал - прошу не гневаться :)    Как известно, убить дракона прямо в воздухе в игре нереально, потому что так, по-видимому, работает скрипт: дракон все равно какое-то время покружит-покружит, приземлится и сдохнет.    Вопрос: есть ли какой-то мод, который позволит убивать драконов воздухе точными выстрелами? 
  8. Greyshadow

    EnB

    На одном из скриншотов видны падающие из-за облаков лучи солнца. Это один из параметров ENB или что-то другое? И лучи, я так понимаю, статические (не двигаются при смене ракурса)?
  9. Господа, столкнулся со следующей проблемой.   Если в настройках управления мода менять клавиши на другие вместо тех, что по умолчанию, они всё равно дальше выполняют свою функцию по умолчанию.   Например, в моих настройках игры F - это меню игрока. В настройках SkyUI кнопка F добавляет в избранное. Для того чтобы с помощью этой клавиши все же можно было выйти из инвентаря, заменил её на Е. Однако при нажатии F всё равно происходит добавление в избранное. И Е тоже добавляет. Самое неудобство в том, что приходится выходит нажатием Esc. При этом внизу возле "Добавить в избранное" вообще стоит (да еще и действует - реально добавляет в избранное) кнопка "Tab", которая в настройках игры переключает вид камеры. Кстати, когда я назначил этой опции другую клавишу, отображаться возле "Добавить в избранное" (и опять же действительно добавлять в него) стала уже она.   Хотелось бы использовать настройки игры, к которым привык, а не те, что навязывает мод и под которые приходится подстраиваться. Что с этим делать?
  10. Greyshadow

    SkyUI

    Господа, такая проблема: в настройках SkyUI заменил кнопку F, которая добавляет в избранное, на другую, Однако при нажатии F всё равно происходит добавление. В оригинальных же настройках игры F - это меню игрока, и теперь при повторном нажатии F не могу выйти из, скажем, инвентаря.  Что делать?
  11. Добрый вечер. Столкнулся со странной проблемой. Персонаж 54-го уровня, стрельба прокачана до упора, однако скорость натяжения осталась прежней. Иногда бывают такие моменты (кажется, чаще после того, как крадёшься), когда эта скорость вдруг увеличивается, но потом снова падает. Что-то мне подсказывает, что она как раз-таки и стаёт нормальной. Никаких модов на геймплей не стоит. Что делать?
  12. Доброго всем времени суток. Хотел бы узнать - есть ли плагин, позволяющий на алтаре заклинаний сделать возможным создание заклинаний разрушения и на алтаре зачарования сделать возможным создание оружия с уроном 0, то есть мгновенным, а не минимум на 1 секунду? И есть ли плагины, которые увеличивают пороги длительности, максимального значения и радиуса заклинания?
  13. Проблема решена - оружие имеет полное название "Найсел Фэлкван Хватка сменена", и достаточно было сменить хватку на двуручную, чтобы исправить положение.
  14. Быть может, дело в бэшд патче? Хотя снятие галочки с "Импорт названий" ни к чему не привело. Попробую загрузиться и снова захватить меч, чтобы посмотреть, изменилось ли что-то. Нет, мод не отключался. Вообще на протяжении всей игры ничего не менялось Из сохранок нулевая ссылка не удаляется - может всё же поправимо И какими же читами это правится?
  15. Только что проверил, отключение ненужной жестокости ни к чему не привело - он не виноват. Дедли рефлекса - тоже. Хотя, может уже дело в сохранке
  16. Мира Вам и процветания, уважаемые форумчане. Такая проблема - стоят Deadly Reflex 6, Unnecessary Violence II и ООО. Некоторое оружие из ООО (да и оригинальные тоже) почему-то названы следующим образом: название оружия+"Хватка". К примеру, в Норналхорст меч древнейшего вампира назван "Нэйсил Фелкван Хватка". Причем у хозяина он отображался нормально, а в моих руках - не более, чем дорожный знак - признак отсутствия текстур (видимо, связано с названием). Сильно смахивает на последствия влияния UV II - вроде как мод хочет сделать это оружие защитой в левой руке. Как можно сие поправить?
  17. Я поставил новую версию Рай Бэш, может он виноват?
  18. Ну да, всё также, а изменений не видать. Он в ини не прописывается, случаем?
  19. Скажите кто-нибудь, сколько у Вас весит ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa ?
  20. качаю оперой, архив поврежден
  21. До этого и не стоял ACV, я не использовал его, а вот когда начал использовать - текстуры появились. Быть может, он некорректно вилидирует анимации kf
  22. в том и дело, что когда я решил валиднуть ACV 1.1.0, эти новые текстуры действительно появились, правда, теперь беда с анимациями Дэдли Рефлекс и Ненужной Жестокости - игрок стоит на месте и такой звук, будто он собой сверлит дырку в полу
  23. Кто-нибудь знает, почему утилита валидации из ОБММ не валидирует файлы? В archiveinvalidation.txt всего 4 файла, в то время как установлена куча текстур
  24. Рай Бэш пишет, что еэспэшник повреждён
  25. Знает ли кто-нибудь, есть ли возможность при использовании шейдера Pseudo_Bokeh_DoF сделать небо неразмываемым? А то не видно всей красоты Weather All Natural
×
×
  • Создать...