Перейти к содержанию

Askr

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Askr

  1. В моей сборке этот мод не правильно опрееляет состояние боя. Бывает меню ожидание доступно, т.е. боя нет, а обшарить труп не могу - типо бойю
  2. Askr

    Новые подземелья

    мод длобавляет 5к скриптов, это как супер глобальные моды? в 5 раз больше фальскара , сам скайрим от беседки к примеру добавляет 30к скриптов.
  3. Последняя проверка была: легендарный скайрим неофициальный патч для скайрима обычный обис хунтерборн переход между локациями, вылет при отключении плагинов показало, что вылетает только если подключён хунтерборн. Таким образом, при тесте за последние месяца 3 этого мода вывод: он только на голый скайрим, в сборках вылеты стоит искать   в 1 очередь от хунтерборна.
  4. Самый забагованный мод из всех, которые я видел, а тестануть я успел за последние полгода 1,5 к+ модов. Конфликты, проблемы всегда с ним. По логам скайрима- в нём причина вылетов, при тесте руками на исключение в нём проблемы. Чуть ли не на голом скае вылеты стабильно бывают при быстром переходе между локами, или при загрузке своего сейва автосохранения перед переходом...
  5. Askr

    More Dungeons

    Очень читерные подземелья по 3-5к с каждого Древний нордский склеп: к западу от Фолкрита - вообще халява тыщ 10-15 к голды и куча лута дорого за 5 драугуров
  6. Лол про то что новые предметы из модов не куются написанно. А действуют ли на новые предметы из модов правила ограничения предметов по лвл и труднодоступности??
  7. Здравствуйте. При использовании этого Merge Plugins v1.9 происходит перенумерация в связи с чем необходимо вручную менять названия текстур, моделей и тому подобное, на новые их названия. Вопрос: как можно улучшить этот процесс перенумерации и сделать его автоматическим? На настоящее время к примеру нашёл программу Ant Renamer, в которой есть функция расширенной замены строки, однако хотелось бы более быстрого способа - программу которая подхватывала текст лога из TES5EDIT об объединениях и заменах.
  8. Новые драконы из мода спавнятся на карте или появляются только с помощью функций нападений? Рандомные нападения в странствиях у меня отключены другим модом. ТО есть смогу ли я в таком случае увидеть новых драконов или нет?
  9. Askr

    Древняя пещера

    С 13 версией монстер мода вылет при загрузке сохранений чистого ская на чистом скае.
  10. Странный мод. Захожу в курган, подхожу к камню - телепорт в начало пещеры, в любой угол- телепорт. Да телепорты вообще везде, что за фигня? 3 раза в пещеру прыгал - 2 в 2 разных местах в итоге стартовал. Было 2 вылета. Учитывая захломление этим модом и проблемы с удалением, будьте очень осторожны.
  11. Askr

    Темный

    Что-то застрял на задании пройти черный проход с агентами - агентов нет, обшарил пещеру 1 на выходе валяется. После этого диалогов с их главой агентов нет.
  12. Обязательны ли патчи совместимости для модов ингредиенты тамриеля  и других на еду? Или новая версия поддерживает совместимость со всеми модами на еду? В таком случае какой порядок загрузки для этого мода - обязательно после модов на еду, или без разницы?
  13. Askr

    Таверна "Луна и Хист"

    Полный конфликт с торговыми постами
  14. Есть обновление 8.1.
  15. Есть ли мод - чтобы пользоваться кузницей, зачаровальней и т.п. объектами нужнор заплатить хозяину? Есть такая функция вроде в CCO, но я выбрал другой конфликтный мод, поэтому ищу может в отдельном моде есть?
  16. Файл Unofficial Skyrim Patch.ini должен быть в папке Data или из него параметры можно перенести в файл ини в документах?
  17. Перевод не очень, - по описанию мало что понятно+ есть опечатки. Если что не понимаете смотрите английский оригинал- и сразу всё поймёте.
  18. Интересно, есть ли мод позволяющий отложить повышение атрибутов при повышении навыков? Те же перки можно отложить и не сразу учить.
  19. Проверил - точно этой консолью показывается респаун контейнеров, в верхнем левом у меня.
  20. Интересно, есть ли программа по объедению файлов .BSA - а то по отдельности распаковывать это слишком долго.
  21. Модульности бы этому моду- и всё было бы хорошо. А так - ставлю другие
  22. Askr

    Гастроном

    На 100 навыке алхимии увеличение в 6 раз от стандартного, мод интересный но баланс нарушает в том числе с зельями, еда дешевле и лучше. Эльсвейрcкое фондю - 150 реген маны и 600 запаса маны.
  23. Askr

    Гастроном

    Напишите примеры по рецептам в зависимости от навыка алхимии чтобы видеть разницу при стартовой алхимии и при прокачанной.
  24. Интересно, Merge Plugins v1.9 объединяет уровневые списки или нет? Как я понял что нет.
×
×
  • Создать...