-
Постов
21 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Hangman, нет, просто это однотипно и занудно, но не сложно.
-
wldchic, да, я прошел)) майнквест затянут этими батлами в обливионе, но некоторым такое больше нравится, чем мне. А остальное чудненько.
-
Видеоблогер AshKing в особом представлении не нуждается - хотя бы раз любители TES да смотрели его замечательные ролики о лоре. В преддверии тридцатилетия серии Elder Scrolls AshKing любезно согласился побеседовать о тайнах вселенной и играх в общем. Около 250 видео, посвященных лору, геймплеям и секретам вымышленных вселенных The Elder Scrolls, Ведьмак, Dark Souls, Готика, Cyberpunk 2077 - вот что такое канал AshKing на YouTube, и если вы чего-то еще не знали о любимых мирах - добро пожаловать на канал. Все ссылки будут в конце статьи, а пока наливайте себе мацта, будет интересно! nolore RZ: Давай для начала поговорим об играх. Часто идут споры о том, полезны игры или нет, и о мотивах игроков. А что побуждает играть тебя? AshKing: Для меня игры - это один из видов хобби, возможно, это даже мое самое первое хобби в жизни. К сожалению, ввиду различных обстоятельств в последние лет пять моей жизни я стал очень мало играть, но вроде бы совсем недавно я вновь начал получать от игр удовольствие. Игры могут спасти от депрессии или просто от плохого настроения, подарить яркие эмоции от сюжета или геймплея, дать повод для обсуждения с другими людьми, а иногда и натолкнуть на какие-то другие хобби. RZ: Любимый вопрос этого праздника как раз в тему: что тебе дали игры в жизни, в реальности, чем оказались полезны, на что натолкнули? AshKing: Ну например, в 2008 году я начал заниматься паркуром именно будучи под впечатлением от реализации паркура в первом Assassins Creed. Эта игра в целом мне очень нравилась тогда. Большинство остальных игр серии мне, как ни странно, никогда сильно не нравились, а играл я в большинство из них. Даже культовый Assassins Creed 2 мне не особо нравится. Больше не могу вспомнить примеров, чтобы игры меня прямо чему-то научили или на что-то сильно смотивировали. Хотя ладно, можно сказать, что Джонни Сильверхенд из Cyberpunk 2077 немного смотивировал меня наконец-то начать играть на электрогитаре (и вообще на гитаре как таковой). Но там сложилось несколько факторов и многие другие вещи меня уже давно подталкивали начать играть на гитаре, так что моя увлеченность Киберпанком сыграла лишь где-то на 50% в мотивации для этого хобби. Игры лично для меня стали полезны тем, что я стал видеоблогером, рассказывал о лоре (и не только) любимых мной игр, и в итоге это стало моей работой. Плюс познакомился с огромным количеством людей, с некоторыми из которых общаюсь и по сей день. RZ: Свиткам исполняется 30 лет. Какая игра серии Elder Scrolls самая любимая и почему? AshKing: Раньше я бы сказал - Морровинд, так как это моя первая игра в серии, плюс там, по моему мнению, лучший основной сюжет, очень проработанный лор, в том числе работающий непосредственно на основной сюжет, ну и огромное количество секретов, пещер и уникальных артефактов, разбросанных по карте. Но с годами - и понял я это наверное года три назад - я больше полюбил Скайрим. На данный момент именно его я считаю примером идеального баланса всех механик. Это графика, которая не стареет до сих пор и, возможно, не устареет никогда. Анимации и боевая система. Сражаться, пользоваться магией, а тем более стрелять из лука - одно удовольствие. Плюс многие предметы и сами npc разлетаются в процессе битвы в разные стороны и выглядит это довольно реалистично, причем именно в Скайриме почему-то больше, чем в каких-то других играх, от этих вещей получаешь кайф. Система прокачки и навыки. Куча разных механик по типу алхимии, кузнечного дела, зачарования разных школ магии. Эти системы не перегружены различной духотой и разобраться в них довольно просто и приятно. Все эти вещи, по сути, создают дополнительный интерес и возможность играть в Скайрим бесконечно, начиная игру заново снова и снова. И опять же, эти механики не выглядят натужными, введенными ради галочки. Большинство навыков и возможностей действительно полезны или как минимум приносят фан при очередном прохождении. А еще система случайных встреч, которых очень много разных и которые, как ни странно, при каждом прохождении освежают геймплей и не дают заскучать. По крайней мере мне. RZ: Какие еще игры ты можешь назвать своими любимыми? Что должно присутствовать в игре, какие компоненты, чтобы ты признал ее удачной? AshKing: Любимые, пожалуй, Ведьмак 3, Cyberpunk 2077, серия Mass Effect. Все таки в первую очередь в игре должен быть интересный геймплей, это самое главное. Далее идет интересный и грамотный геймдизайн (механик, визуального окружения, интерфейса). Ну и третье это либо крутой сюжет, либо проработанный лор, желательно и то и то. Но опять же, без увлекательного геймплея и грамотного геймдизайна в мир игры мне погружаться не захочется в большинстве случаев. В тот же лор The Elder Scrolls я втянулся не сразу (это было бы странно), а благодаря тому что поначалу просто нравилось бегать по Морровинду, находить разные артефакты в пещерах, даэдрических храмах и т.п., ну а со временем и историю этого мира захотелось познать. Ну и так у меня в принципе со всеми играми. Если цепляет геймплей, сюжет и визуальные образы - возникает возникает желание изучать лор, по крайней мере, на каком-то уровне. Даэдрические руины в Морровинде RZ: Что ты ждешь от ТЕС VI? В идеале? AshKing: Касательно TES VI я стараюсь уже ничего не ждать, чтобы потом не было горьких разочарований. Хочется надеяться, что мир игры будет также интересно исследовать, как это было в предыдущих частях. От места действия жду, как и многие, Хаммерфелл и Хай Рок. Так было, кстати, и в Даггерфолле, но там действие было сконцентрировано вокруг грызни мелких королевств, а зона была сужена до побережий залива Илиак, в TES VI конечно хочется увидеть полные две провинции. А сюжет вокруг противостояния Талмора и Адамантиновой Башни, которая как раз на острове в заливе Илиак. RZ: Было бы интересно перемещение во времени в TES вперед или назад, и если да, то в какие события ты бы поиграл? AshKing: Перемещения в прошлое я бы хотел только в рамках спин-оффов, с удовольствием поиграл бы в какой-нибудь линейный action-adventure или соулс-лайк во вселенной свитков, по типу TESA Redguard. Но в номерной части путешествий в прошлое не хочу. RZ: А если бы TES экранизировали, какой момент ты бы хотел увидеть? AshKing: Насчет фильмов - я думаю, самой идеальной была бы экранизация Битвы у Красной Горы. В ней участвовало огромное количество известных игрокам рас - кимеры (предки данмеров), двемеры, норды, орки и даже каджиты (книга "Сказ о Дро'Зире"). И финалом этой битвы как раз стало превращение кимеров в данмеров, и самое главное - исчезновение двемеров. Причем фильм ни в коем случае не портил бы интриги от того, как и куда они пропали, потому что большинство разрозненных источников называют один и тот же факт: двемер Кагренак использовал инструменты Разделитель и Разрубатель на Сердце Лорхана и в мгновение ока все двемеры исчезли. Для участников Битвы у Красной Горы это выглядело именно так, и в фильме можно было бы показать именно это исчезновение двемеров Морровинда на глазах участников заварушки, при этом никак не показывая и не объясняя, почему все остальные двемеры Тамриэля в тот момент тоже исчезли, ведь этого не требуется от фильма, фокус которого направлен на Битву у Красной Горы, а не конкретно на двемеров и тайну их исчезновения. Также хорошей темой для экранизации было бы восстание Алессии против айлейдов, об этом у меня был отдельный ролик на канале. Ну еще в голову приходят Война Красного Алмаза и завоевания Каморана-Узурпатора. Но это все таки не такие удачные вещи с маркетинговой точки зрения и вряд ли их можно было бы прилично реализовать, скорее это было бы интересно только редким фанатам глубокого лора. Двемеры, акавирцы, истинная биография Талоса - вот, пожалуй, три самые крупные загадки для меня. lore RZ: Я считаю, что говорить с AshKing и не поболтать о лоре прямо преступно. С акавирцами у меня тоже вопрос, если ты, конечно, знаешь на него ответ. Ты делал интересное видео про то, как некоторые моменты в игре не соответствовали лору. Очень понравилось, ибо мне досталось за цаэски в статье о сходстве моментов в игре и реальности. Я написал, что цаэски похожи на нагов из вполне земных легенд, я был в этом убежден из игровых книг, но в TESO цаэски оказался обычным гуманоидом с ногами, и все заявили, что это канон. Где, по-твоему, истина? AshKing: Впервые гуманоидные цаэски появились не в TESO, а в Обливионе. Помнишь, квест был в Белом проходе? Там уже были скелеты, принадлежащие цаэскам, которые выглядели как скелет обычного человека, и призраки цаэски, похожие на имперцев в в доспехах Клинков. Хотя броня у них должна быть несколько другой. Броня Клинков и создавалась некогда на основе брони древних цаэски, которые принадлежали к драконьей страже Ремана, но в тот момент ее не существовало, сначала цаэски разбили в Белом проходе, а потом уже они стали драконьей Стражей Ремана. Но даже если все это списать на лень разработчиков, то все равно предполагается, что акавирцы имели гуманоидную форму. Они были, может быть, не полностью людьми, но очертаниями очень схожи. Есть, конечно, версия, что это разработчики полностью обленились и решили не рисовать хвосты, однако, тут все сложнее. Тед Питерсон недавно давал интервью одному зарубежному видеоблогеру, а надо знать, что Питерсон работал над свитками со времен Арены. Арена, Даггерфол, Морровинд. При создании Морровинда Тед уже уволился, но оставался внештатным сотрудником для помощи в проработке лора по мелочи (как Киркбрайд в будущем, который хотя и уволился после Морровинда, внештатно еще консультировал). В первую очередь нам интересно, что Тед Питерсон написал несколько внутриигровых книг, в частности, серию “2920, последний год Первой эры”. Именно он упомянул в книге хвост сына потентата Савириена Чорака. В интервью блогер спросил у него про цаэски и вообще про акавирцев, что разрабы думали в момент проработки концепции, какими они должны быть, а по-моему, даже слова “цаэски” еще не было на момент Даггерфолла, но описывались акавирцы, и в этом описании можно уже сейчас узнать цаэски. Хотя именно как они выглядели, не говорилось, нельзя было сделать никакого вывода - люди они, не люди, и про змей, кажется, еще не упоминалось. По сути, информация эта появилась только в "Первом карманном путеводителе по империи" в игре Redguard, а потом в уже расширенном виде в книге “Таинственный Акавир” уже в Морровинде. Тед Питерсон ответил, что во-первых, в студии даже не решили еще, как произносить слово “цаэски”, то есть они его написали по-английски, но у сценаристов и лороведов студии нет единого мнения, как это нужно произносить: цейчи, цеэйси или цаэски, как это как в русском у нас обычно транслитерируют. И как про двемеров они сами понятия не имеют, куда они пропали, и это должно оставаться тайной, так и о цаэски, змеи они там или нет, никто не скажет точно. И когда Тед писал книги серии 2920, то взялся уточнять этот вопрос, придерживаясь, как и ты, мнения, что они выглядят как наги. Он спросил: “какой у нас вообще канон на самом деле?”, и они ему сказали, что нет канона в целом, что они еще не придумали, может быть, в будущем какой-то твист будет, но пока непонятно, поэтому нужно как-то очень осторожно к этому подходить. Но вот этот хвост, который он ввел, ему позволили про него упомянуть, потому что это художественное произведение внутри самого мира Свитков, поэтому оно как бы не вполне канон. Ну и тому есть ряд доказательств. TES Online признается беседкой как канон и там лица цаэски не показывали пока что, кроме одного случая, а так они обычно в масках своих традиционных, но выглядят как гуманоиды. И единственный цаэски, который появляется без маски, это рыцарь Ренальд, который упоминается в книге “Реманада”. Эта книга впервые появилась в Обливионе, она описывала того самого члена Драконьей стражи Ремана, в его случае - Ремана Третьего (был ли он жив при первом Ремане, неизвестно, хотя там сказано, они с другими цаэсками были братьями и “за много морей отсюда” и потом уже здесь, при Ремане, так что возможно, он приплыл изначально из Акавира и застал и первого Ремана, и второго, и третьего). Это точно неизвестно, он, может, уже в Тамриэле родился, но суть в том, что в TES Online он есть и в конце всякие туманные намеки дает и из его слов можно сделать вывод, что у цаэски какая-то магия есть, необъясненная на данный момент магия и способность менять личину, и причем не просто как если бы ты взял чужое имя, чужую профессию и так далее, а еще свою расу поменял. Получается, Ренальд мог быть акавирцем-цаэски и в теории иметь змееподобную либо другую отличающуюся от тамриэльцев внешность, но он с помощью “сбрасывания кожи” изменил ее. Это опять же отсылка на то, что цаэски со змеями сравнивают, в "Реманаде" тоже есть это сравнение. Рыцарь говорит: “я стал имперцем Ренальдом”. У меня есть ролик об этом, про Зурина Арктуса - цаэски. Ведь до этого, как этот квест создали, основываясь на "Реманаде", была теория, и она мне очень нравилась, что Ренальд - это Зурин Арктус, то есть он в итоге принял личину Зурина Арктуса. И квест, который вышел в TES Online, как я считаю, еще больше подтверждает эту теорию, и что сценаристам она тоже нравится и они, возможно, ее придерживаются. Так что у меня есть два ролика о настоящей внешности цаэски и Ренальде - Зурине Арктусе. Сейчас инфы больше и может, получше можно было бы сделать. Как же выглядели акавири? Арктус - цаэски? Я сам думаю, что они все-таки гуманоиды, но это не стопроцентная инфа, то есть, разработчики все еще сами вот думают насчет того, змеи цаэски или нет. Может, в TES VI введут расу или представителей и как-нибудь обыграют тему со змеями. Может статься, цаэски в реале действительно являются нагами, ну или похожи на них, но могут принимать личины других рас и прямо трансформировать себя в представителей других рас. Это может, конечно, оказаться змееподобный народ, как наги из “Героев” или других вселенных, верхняя часть человеческая, низ - полностью змеиный, их еще с саблями, знаешь, рисуют или кучей рук, или две руки, но при этом хвост змеиный огромный. Но скорее, они как люди. Может, ноги есть, но при этом они все равно все покрыты чешуей и у них есть хвост длинный, как у аргониан. Может, у них есть клыки со змеиным языком, или же они выглядят как обычные люди, но со своими особенностями, то есть, скажем, если думать об Акавире как аналоге нашей Азии, как азиаты с узкими глазами с эпикантусом. Либо же какой-то промежуточный вариант, что это люди, но когда им надо, они трансформируются в змей, как оборотни, могут превращаться из одной формы в другую. А может, это вообще люди с чешуей змеиной, которую при ближайшем рассмотрении видишь, а в целом такой вот обычный человек, издали спутаешь. Куча этих вот вариантов и ни один из них не ясен до сих пор, может, даже самим разработчикам. А я сам, как уже сказал, больше склоняюсь к тому, что они точно не просто наги змееподобные и все, этот вариант, скорее всего отпадает, скорее всего, все остальные варианты, которые я перечислил, на них нужно смотреть. RZ: Что же, признаю, что был не прав, хотя то, что не на 100%, уже хорошо. А что насчет истинной биографии Талоса? Это тоже очень интересно! AshKing: Талос та еще загадка. Мы даже не знаем, какой он расы на самом деле, сам внутриигровой лор дает три версии того, кем мог быть Талос, или даже четыре: норд, имперец, бретонец и атморец. Здесь нужно разграничить нордов и атморцев, атморцем может считаться тот, кто еще в Атморе жил и прямо оттуда приплыл. Причем, это официальная пропагандистская версия, что Талос с Атморы, и в нее гигантское количество людей верит в самом Тамриэле. Полный бред, потому что по всем источникам еще в самом начале Первой эры с Атморы пришли последние корабли и сейчас там в живых никого нет. Ее еще в те времена сковало льдами, земли стали непригодными для жизни, все, кто мог, уже в Тамриэль перебрались. Так что у нас остаются версии, что Талос был нордом, бретонцем или имперцем. То, что он был имперцем, тоже явная пропаганда. Он нигде прямо не заявлял о себе, что он имперец, он только имперское имя себе взял. "Тайбер Септим" - это чисто имперская структура имени-фамилии. Это произошло, когда он захватил Сиродил и стал править в Башне Белого золота в Имперском городе, то есть Сиродил сначала захватил как плацдарм, а потом уже от него принялся расширять Империю. Поэтому многие в Тамриэле, наверное думают, что он имперец, но это не так, и нужно рассматривать версии, что он либо норд, либо бретонец, либо смешанный вариант между этими двумя, кто-то из родителей был нордом, а кто-то бретоном. В пользу того, что он норд, говорит то, что у него настоящее имя Хьялти, это имя фигурирует в Арктурианской ереси. Там как раз говорится, что это его первоначальное настоящее имя, Хьялти Раннебородый. Статуя Талоса Есть квест в таверне "Старый Хролдан" в Скайриме: когда на кровати поспишь, появляется призрак, и в процессе прохождения его квеста призрак тебя принимает за Талоса и называет Хьялти. Ты там даже можешь к владелице таверны подойти, она скажет: “Не знаю никакого Хьялти, может, это одно из имен Тайбера Септима”. Она так предполагает потому, что это та таверна, в которой Тайбер Септим останавливался, когда эти Земли захватывал, и та же комната. В квесте упоминается как раз родина Тайбера Септима, Алькаир, эта же родина упоминается в Арктурианской ереси, хотя и с вопросом, а прикол в том, что Алькаир это земля в Хай Роке, на родине бретонов, но при этом имя явно нордское. Этот призрак - норд в нордской броне, и о Талосе отзывается как о Хьялти, о своем названном брате, с которым они вместе в Алькаире учились искусству боя на мечах, вместе воевали. Отсюда можно сделать вывод, что либо Талос и вот этот человек могли быть нордами, которые родились в Хай Роке, либо сам Тайбер был вот ребенком от смешанного брака. Версия про Тайбера-бретона была в серии TES изначально, она появилась в Даггерфоле. Лор там еще был на начальном этапе развития, и сами разработчики, если читать книги внутриигровые, скорее всего считали, что Тайбер именно бретон, и сами бретоны считают так же, мол, он из бретонского рода происходит. Ну а уже потом, с развитием серии, в Редгарде, Морровинде, там остальные уже версии появлялись, лор расширялся. Это кратко, а чтобы сказать больше, уже нужно отдельно ролик пилить. RZ: Да, да, больше роликов, полностью с тобой согласен. Спасибо за замечательный содержательный разговор и уделенное время, ждем очередных открытий! PS: я был в полном восторге от познаний своего собеседника, ведь все это он просто наговаривал в реальном времени, напоминая какого-нибудь ученого, до тонкости разбирающегося в предмете. Нет никаких сомнений в том, что стоит подписаться на каналы AshKing и поддержать автора, так что вот ссылки: YouTube Вконтакте Boosty
-
- 12 комментариев
-
ZEYGEN, в Морровинде был прекрасный финал. Ну, первый раз. Потом уже скучно, но первый раз меня захватил. Когда за тобой закрываются врата и ты оказываешься на своей красной голгофе))
-
Экономисты, блин. Однажды лебедь раком щуку, у 500 нянек игра без финала. Мало я их пинал, пусть их дружок Эмиль дальше икает.
-
-
Меня порадовал блестящий сюжетный ход, когда в конце майнквеста тебя ловко щелкают по геройскому носу)) Потому что ты не сам герой, а так, чемпион на побегушках у главного героя, но до конца этого не понимаешь. А потом как понимаешь. Супер.
-
Нет, не надо его читать)) :D: :D: :D:
-
Эх, дорогие вы мои тесольцы, не хотелось звать сюда народ отовсюду, хотелось, чтобы все подарки разобрали свои. А ряды поредели, да, и настроения спустя годы передряг не способствуют, и на сайте затишье, и о 6 свитках не слыхать... Но ничего. Спасибо, опытные люди не оставляют нас своим попечением, и по совету Ники я переношу конкурс на осень, а моих любезных смельчаков наградим мы все таки за участие утешительными призами. Ждите письма. Вернемся к теме после летних каникул. Глядишь, обстановка улучшится, на сайте станет веселее (уж мы постараемся), и вы успеете за это время придумать новых героев и приключения. Осенью это все еще будет актуально. Приходите! Люблю вас всех, TESALL.
-
Празднование тридцатилетия The Elder Scrolls на TESALL (Upd 7)
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в The Elder Scrolls
Shadow_sky_31, я напишу об этом, и не переживайте, все интереснее, чем грустный конец)) -
Роза Роза больше не участвовала в волшебных делах, только смотрела, как развлекаются другие чудные люди, а там было на кого посмотреть! Потом она почувствовала, что все кругом расплывается, очевидно, Эрик стал ее будить! Стараясь запомнить свой сон, Роза обещала себе, что еще сюда вернется. А потом комната расплылась и исчезла. Розы же в кувшине остались на стойке и невидимая рука подложила под них записку: С днем рождения, дорогая Таверна!
- 88 282 ответа
-
- 5
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что интересного, нового-старого, о чем говорят, спорят и думают - короче, обсуждалка любимой вселенной. Сережке спасибо за актуальную сборку
-
Роза Странное существо предложило погладить котика. Ну что же... дама мило улыбнулась и согласилась потискать пушистую шерстку. Котики, видимо, захватили вселенную и найдутся в любом мире, кто же откажется их гладить? Никто. И Роза не откажется! А вот то, что она приняла за другой изумруд, оказалось всего лишь пивной пробкой. Страшила - 1 балл (лишайник)
- 88 282 ответа
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза Эрик исчез, видимо, проснулся. Роза унывать не стала: не каждый день видишь такие шикарные сны. Она допила вино, глядя на танцующих, и прозрачные руки тут же наполнили ее бокал. Тогда она внятно пожелала кусочек тортика, и зеленая сладость тут же появилась перед ней. Розе почудился какой-то блеск у ножек стула и она наклонилась посмотреть. Это оказался настоящий изумруд! Теперь он светился на столе перед Розой. Тотошка - 1 балл Страшила - 1 балл (корсет)
- 88 282 ответа
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза. - Да, похоже, тут весело. Она накрыла ладонью руку Эрика, лежащую на столе, когда к ним приблизился бармен. Однако, пират приветствовал их и рассказал такое, от чего голова кругом шла. - Спасибо, - ответила она бармену, - мы в порядке, я уверена. Роза подняла бокал, огромные глазища так и сверкали, когда она смотрела на Эрика. Все кругом было зеленое, но вида это не портило. - За праздник?
- 88 282 ответа
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза - Судя по всему, эти точно знают, - она посмотрела на посетителей. - Они спокойные, празднуют вот, танцуют, пьют. Берут где-то, но воду мне кто-то подал. Ну-ка, я попробую... Роза пару раз кашлянула, прочищая горло и четко сказала: - Подайте, пожалуйста, бутылку красного сухого вина и два бокала! Секунд десять ничего не происходило, и Роза уже решила, что метод не работает, но вдруг перед ними возник поднос, который держала невидимая рука, а с него так же невидимо составили два хрустальных бокала и бутылку вина, из которой сама собой выскочила пробка. Роза захлопала в ладоши. - Ура! Эрик, нальешь нам? Она увидела, что за стойкой появился бармен, похожий на пирата, но ведь не он все это сделал? Чудеса, да и только.
- 88 282 ответа
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза - Это же сон, так что наверное, ничем? Или воображаемыми монетами. - Она покрутила головой, прошлась вдоль стойки, рассматривая все, и найдя большой глиняный кувшин, пожелала, чтобы он наполнился водой. Однако, вода там не появилась. Вместо этого невидимые руки подхватили вазу, и быстро вернули уже наполненной. Роза поставила свой большой букет в свежую воду и водрузила на барную стойку. Ей очень нравилось, что сон был таким реальным, и она вернулась к Эрику, улыбаясь, взяла его за руку и утащила вглубь, на зеленый диван. - Думаю, тут можно просто сделать заказ. Не знаю как, но кто-то или что-то приносит его.
- 88 282 ответа
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза - О, да, ты прав, - Роза даже покраснела слегка, но раз это сон, она решительно вообразила себе платье, и оно тут же очутилось прямо на ней! Странная ддевушка тем временем успела потаневать под зажигательную музыку. - Я не думаю, что это отрава. Мы были у себя дома. Но подожди! Я кажется, поняла! Завтра же день Патрика, вся Америка будет его праздновать, особенно ирландцы, как я могла забыть? Конечно, тут все зеленое и разные чудеса. Но раз уж мы сюда попали, может быть, посидим и выпьем? И платье Розы тут же сделалось зеленым. Девушке, даже такой - а Роза была необычной дамой - всегда в радость одеться в новенькое, да еще по случаю.
- 88 282 ответа
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза Девушка с облегчением выдохнула. Сон! Это всего лишь сон. И Эрик ей снится, ну, она же любит его, понятное дело, что он сейчас же привиделся ей во сне. - Спасибо! - радостно ответила Роза и челюсть у нее отвалилась, потому что незнакомка изменилась и превратилась в темнокожую красавицу. Только Роза хотела спросить, как она это делает, как вспомнила, что во сне возможно все! Она обернулась к Эрику. -Эрик, ты слышал? Это просто сон. Ты мне снишься! - Роза сияла.
- 88 282 ответа
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза - Эрик? И ты здесь? Да ни в какую историю мы не попадали, мы же были дома! И кажется, ты не уводил меня никуда, и тем более не поил ничем... этаким. С Эриком Роза почувствовала себя чуть увереннее и принялась оглядывать людей в поисках кого-нибудь, с кем можно заговорить. Осмотрелась и обомлела, увидев натуральное чудовище. Женщина, если это была она, имела зеленую кожу, жутковатые клыки и крепкое сложение. Впрочем, никто на это не реагировал. А может... может это актриса и она так загримирована? Сама Роза с успехом играет в театре, так что вероятно, это салун возле оного, только вот как они сюда попали, да еще в таком легкомысленном виде? Платье на Розе было домашнее, а в их 1800-лохматом году выйти так в свет равно позорищу. Тем не менее, выхода не было. - Простите... вы не подскажете, где мы находимся? - Роза улыбнулась.
- 88 282 ответа
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роза Легкий морской ветерок наполнил таверну при появлении незнакомки. Растрепанная блондинка была одета очень небрежно, если не сказать фривольно, а в руках ее, Бог знает почему, очутился большой букет сладко пахнущих роз. Девушка недоуменно покрутила головой, осматривая заведение и гостей. - Что за чертовщина? Я же никуда не ходила. Ничего не понимаю. Что это за место, и... почему тут мои цветы? Последнее, что помнила Роза - их с Эриком поместье под Бостоном.
- 88 282 ответа
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О сюжетах, героях, играх и жизни: беседа с писательницей Никой Ракитиной
Lord RZ опубликовал новость в Игровые новости
Лучшая молодая писательница-фантаст Беларуси по итогам «Еврокон-2008», руководитель Необыкновенного Литературного Общества (НЛО), автор фэнтезийного мира, где героями стали легендарные белорусские персонажи, и двух романов по вселенной Свитков - это все она, Ника Ракитина. И в преддверии празднования 30-летия серии Elder Scrolls мы собрались, чтобы побеседовать о любимых играх, свитках, и конечно, я буду выпытывать, как живет и творит писатель, так что присоединяйтесь с кружечкой кваса, будет интересно! RZ: Приветствую вас на нашем скромном празднике. Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям. Ника: Ника Ракитина, ролевик, писатель, геймер. RZ: Очень приятно! Написание книг и есть основная ваша работа, вы - профессиональный писатель. На свете множество людей, которые так или иначе мечтают сделать писательство делом своей жизни. Как к этому пришли вы? Ника: Как я дошла до жизни такой? А всегда этого хотела. Сочиняла сказки, когда еще писать не умела. А как научилась - стала записывать. Всю жизнь любила фантастику, из-за чего влипала в конфликты в школе и дома. Но переспорить козерога нереально. С публикациями было сложно тогда и сложно сейчас. Но зато интернет дает неограниченные возможности, чтобы тебя нашел твой читатель. Хотя, конечно, писателей сейчас намного больше, чем читателей. И часто я говорю себе, что лучше бы не писать училась, а маркетингу. Если считать профессиональным писателем того, кто берет за свою работу деньги - то да, я профессиональный писатель. Только к этому еще много прикладывается. От владения литературным словом до создания обложек, написания рекламных блогов и всего того, чем мне откровенно не хотелось бы заниматься. Хотя бы с редактурой и корректурой справляюсь сама, я профессиональный филолог. С дипломом. С обложками начали спасать нейросети. А такие сайты, как Author today - это уже крупные рынки, где можно выставлять тексты и даже зарабатывать. И появление таких площадок - это замечательно. Помню, я притащила свою первую повесть в издательство в девяностые. Ее прочитали и сказали: “Да, повесть замечательная. Но мы ее не издадим, потому что у вас имени нет.” А откуда взяться имени, если тебя не издают? О жутком племени литконсультантов при газетах и журналах советских времен даже рассказывать не хочется, разве что матом. Хотя может это мне так не повезло. Я тогда об этом не задумывалась, а читала просто замечательную фантастику и хотела такую же писать. Теперь же можно публиковаться самостоятельно и независимо. Зато, кстати, с редакторами мне повезло и очень. Я многому у них научилась. При этом моему личному стилю они не навредили. А бывает и такое. RZ: Что происходит, когда творчество превращается в работу? Появляются дедлайны, появляется необходимость отчитываться, прочая рутина. Как избежать влияния этого всего на вдохновение? Оно ведь не придет по заказу? Ника: Если дедлайны пугают, то лучше сначала написать, а потом выкладывать. Отчитываться тогда не перед кем, кроме самого себя. Ну и часто обходится без вдохновения. Хотя, конечно, приходится и наступать себе на горло, потому что надо к конкурсу успеть, например. Но потом поймал поток, и уже пошлО легко. Хорошо, когда опыт есть. Не приходится задумываться над каждым словом, не приходится редактировать десятки раз. Обкатал в голове и пишешь практически начисто. Разве что очепятки после исправишь, а их, если пишешь быстро, выскакивает море. Тут часто читатели помогают. Но у каждого писателя все индивидуально. Кто-то пишет по плану, кто-то его не выносит, и так далее. RZ: Как идея превращается в книгу? Поделитесь, если это не секрет, чисто техническими шагами? С романами так же, как с короткими формами, или есть свои особенности? Меня восхищает способность сделать работу такой объемной, наверное, это большой труд. Ника: Как ни странно, роман написать проще, чем рассказ. И новички начинают именно с романов. Обычно я вижу картинку, или мне снится сон, или просто стукает идея. Хватаюcь за нее, упоенно пишу, а потом начинаю думать, что же такое получается и в каком, как сейчас говорят, сеттинге оно происходит. Так и раскручиваешь клубок. Но я человек, который как бы растит дерево, а не пишет по плану. Если план и есть, так он вечно первая жертва боя. Может быть, это и большой труд, но для меня скорее удовольствие, а в труд оно превращается, когда не пишется. Но это по-разному у всех. RZ: Какая часть работы для вас труднее всего: начало, завершение или вот эта рутинная середина? Ника: Рутинная середина однозначно. Меня понесло вот на конкурс детективов на АТ, начало есть, кто преступник, я знаю. Но как его найти и выловить... RZ: Про персонажей. Есть ли в ваших историях персонажи, которым вы сопереживаете эмоционально, с которыми себя ассоциируете? Ника: Все персонажи списаны и с меня, и со знакомых, и просто из головы. Хотя намного проще писать о тех, кого хорошо знаешь. RZ: Бывает ли у вас, что персонажи начинают жить своей жизнью и рушат этим ваши планы? Ника: У меня только так и есть. Потому никаких планов. Общий абрис и куда кривая вывезет. RZ: Сложно держать в голове массу народа с их переживаниями и ветками? Как целый театр умещается в голове? Ника: Раньше вообще не напрягало. А иногда я просто рисую схему, как следователь, кто, с кем, где и когда. Помогает не упускать мелочи. Могу себе пометить цвет волос, глаз, черты характера, если там что-то особенное. Вот есть у меня герой с разного цвета глазами, вечно забываю, какой у него глаз какого колера. А он еще и стихи пишет. Но это я как раз помню. С этими мелочами может бета сильно помочь, когда она есть. RZ: Как вы справляетесь с тем, что отдачи на работу, в которую вы вложили много сил, нет или мало? Это очень актуальный вопрос, часто сталкиваюсь с разочарованными людьми, которые вложили силы в какую-то работу, а получили в лучшем случае пару не очень довольных комментариев. Чем можно помочь себе справиться с этой несправедливостью? Или когда устали, не пишется, уныние, редактора вообще на мыло! Ника: Иду слушать Высоцкого. Или писать печальный бложик на тему: почитайте меня, ну почитайте. Главное с этим не перебарщивать и чтобы интересно получилось. Вообще ныть не люблю, неконструктивно и не помогает. А лучше всего, когда не холодно и можно плавать. Хороший заплыв лечит от страданий, кому надо оно все. И чем холодней вода, тем быстрее лечишься. Как любит говорить Лиара (она явно читала земную Библию), я отделяю зерна от плевел. Над некоторыми комментами стоит задуматься, а с некоторых только поржать. Когда приходит ко мне девочка, не знающая русский язык и вовсе безграмотная и начинает мне указывать на ошибки - есть смысл страдать? Лучше искать своего читателя. Блоги всякие в этом сильно помогают. И когда читаешь чужие книги, статьи - сразу видно, есть ли совпадения. Еще бы читатели не были такими скромными и молчаливыми! А тот тут чем умнее, тем скромнее. Умный подумает, прежде чем лезть со своим "особо ценным" мнением. Или тихо и скромно придет в личку. А редактора на мыло низя, она у меня замечательная, старая советская школа, сейчас таких нет! RZ: А что писатели читают сами? Читаете ли вы книги по писательскому или сценарному мастерству? Ника: Когда-то книги по писательскому мастерству читала. Но я больше практик. Я семь лет вела литературное объединение. Оттуда вышли филологи, переводчики, мне уже даже книгу изданную одна из моих учениц подарила. Ну и забугорное читать - много нюансов, которые не годятся для русского языка. А сценарное мастерство я непосредственно на фильмах изучаю, люблю кино. Кстати, чтобы отобрать хлеб у весьма активных инфоцыган, я собрала блоги и понемногу двигаю сейчас книгу, как писать книги. Там есть почти все. RZ: Ура! Как раз то, что нужно. А существует у вас такое, когда на чужие произведения смотришь через призму знаний, невольно автоматически находишь косяки, нестыковки... не мешает читать? Ника: Тут зависит от того, читаю я как автор, бета или корректор. Если текст хороший и автора я люблю, я косяки или проигнорирую, или ему в личку скажу. Он скорее всего и поправит. Но если непрофессионал противный и мне доказывает, что он прав... Ну тут или ему сильно не повезло, или мне сильно лень. А так почитать беру проверенных авторов. Кого уже читала и чьи книги зашли. Вот есть Влада Дятлова, она так пишет, что я ей просто зверски завидую, у нее шикарные тексты. Да и человек она замечательный. Очепятки как раз правятся, глаз цепляется, но если их не по сто на строку, не сильно бесит. А вот логика когда убита или боевка - аут. RZ: Давайте теперь поговорим о вкусном: об играх. Ученые много спорят, говорят и о вреде игры, и о пользе, и о том, что именно побуждает людей играть. А что побуждает вас? Ника: Ну там еще большой вопрос, что за ученые и насколько они в этом всем компетентны. Как домовенок Кузька вопрошал: “Дедушка! А баба Яга полезная или вредная?”. Мультик намного мудрее некоторых отдельно взятых ученых. Дети всегда играют и учатся. И любой возьмет от игры то, что нужно лично ему. Для меня игры - кладезь фантазии. И удовольствие. И возможность знакомства с интересными людьми. RZ: Что вам дали игры в жизни, чем оказались полезны, чему научили? Я спрашиваю об этом всех своих гостей, чтобы люди видели живой опыт, потому что любое искусство нас как-то питает, хотя с играми это часто неочевидно. Ника: Какое-то время я занималась клубом ролевиков, это была моя профессия и зарплата. И сейчас народ об этом клубе с теплом вспоминает. Когда я пришла в TESO играть, там все было на английском. Я его в школе учила основательно, но снять блок, чтобы я на нем еще и заговорила без стеснения, помогла именно игра. Когда я поняла, что там все этот английский знают примерно, как я... Все, больше никаких комплексов. Собственно, и знания оттуда черпать можно, и разбираться в психологии начать, и книги писать об играх. Физика, химия, стратегия - во что играешь, то и получишь. Причем, то, что окрашено эмоционально, запоминается лучше. Вот только боевка игровая сильно отличается от реальной в большинстве случаев. RZ: Мы празднуем тридцатилетие любимой серии игр, а вы - автор двух романов и даже сборника поэзии по вселенной Свитков. Как вы познакомились с серией Elder Scrolls? Что понравилось, что нет? Какая игра стала любимой? Ника: Знакомый подкинул Морр, причем, битый. Так и пробегала до 12 уровня в кайф, не выполнив ни одного квеста. Я вообще о компьютерных РПГ тогда не имела представления. Не знала, насколько далеко можно из Сейда Нин выйти, обязательно ли ехать в Балмору на силт страйдере, зачем бутылки и свитки. А тут еще ассассины вылезали непрестанно, подосиновики! Да я даже не знала, как бежать, ходила медленно. Залезла в могилку, у которой цветочки, и ходячий труп снял с меня характеристики! А я не знаю, как их восстановить, плетусь еле-еле. Потом под Облу спецом собирали комп. Она была послабее обещанного в роликах, но все одно крута-крута. И физика! Как шмальнеешь заклинанием - книжки ка-ак полетят! Стыдно перед торговцем. А в TESO я бетой напросилась во второй заход, и меня взяли! Это нечто невероятное. Три дня везде бегаешь и стараешься как можно больше охватить и отчеты шлешь. Кайф невероятный! Но Морр навсегда первая любовь. Родные места! Арт SnowSkadi RZ: Какие еще игры вы полюбили? Что в игре обязательно должно быть, чтобы она вам понравилась? Ника: Neverwinter Nights обе, плюс Mask of the Betrayer; почти вся серия Divinity; Mass Effect весь, хотя первая самая лучшая; Dragon Age, хотя Инквизицию недолюбливаю; Patrician III - лучшая экономическая игра на мой вкус; WOW люблю онлайн; Fallout, особенно Вегас; Pathfinder, Dishonored, хотя этот меньше. 3 Герои, Кот, который очень древний. Космические рейнджеры, King’s Bounty. Ну если чего забыла, то забыла. Что должно быть? Интеллект, живые герои и чувство юмора. Хорошая музыка и внятное управление. Открытый мир предпочитаю "рельсам", хотя и там при хорошем сюжете интересно. Ну и квесты не должны быть типовые: собери сорок эльфийских корней. Тупой гринд бесит. Атмосферность нужна. И доброта. RZ: Доброта выручает везде. Везде должен быть добрый выбор: и в играх, и в жизни. Какой бы вы добрый совет дали нашим конкурсантам и всем, кто хочет заняться творчеством? Ника: Совет простой: не надо бояться. Делайте. И не стесняйтесь спрашивать. “Кто не спрашивает – тот не учится”. RZ: Спасибо вам за замечательную беседу и добрые пожелания! Уважаемые читатели, если вы хотите поближе познакомиться с творчеством Ники Ракитиной и поддержать автора, вы можете сделать это по ссылке ниже: Ника Ракитина -
Не планируется. Сами постеры могли на это не рассчитывать, как ни странно, плюс зачем самим себе проблемы создавать
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Доступ дает Клуб Друзей, но прием временно приостановлен из-за технических и руководительных перемен. Будет возобновлен, но точную дату и сам Император не скажет.
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом: