Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Lord RZ

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    katkat74, переезд и применение новых dns заняло всего пару дней, могут быть остаточные явления. Все прекрасно защищено, да и качалка работает. Если вы сталкиваетесь с конкретными ошибками, надо в тему сообщать. Она все еще на месте. PS: привет! :)) tesall.club/topic/13674-pomosch-s-tehnicheskimi-problemami-sayta
  2. Lord RZ

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    Грот Д, почта наладится и можно будет восстановить пароль, подождите буквально немного
  3. Lord RZ

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    gkalian, а каким? Работай давай. :D Солнце еще высоко.
  4. Lord RZ

    Adonnay's Elven Weaponry

    Ainz Ooal Gown, оно не стало неофициальным. Официальными считаются все согласованные авторами переводы.
  5. Lord RZ

    Adonnay's Elven Weaponry

    Ainz Ooal Gown, было два официальных издания русской версии, гугл в помощь. На этом спор завершается.
  6. Dashulkin, не пойдет.
  7. Lord RZ

    Adonnay's Elven Weaponry

    Ainz Ooal Gown, может хватит некропостингом заниматься в древних модах? У Обливиона было два оф. перевода.
  8. Раньше, когда было живо ЭмТиВи, музыканты имели шанс проснуться знаменитыми на весь мир, Е3 была таким шансом для студий, а теперь... "попрятались ш-хи в окошки отдельных квартир" (с)
  9. Lord RZ

    Holidays Across Tamriel - Vvardenfell

    Скриншоты починили!
  10. Пока геймеры ожидали The Game Awards 2023, Тодд и компания выкатили обновление для стим-версии Skyrim SE, которое изрядно расстроило модмейкеров. Впрочем, давайте по порядку. победители The Game Awards 2023 Я просто оставлю здесь этот список. Почти ничего неожиданного, даже то, что Starfield ничего не получил, хотя номинацию ему все таки давали: он претендовал на РПГ года. Это фактически единственная из крупных игр компании, которая так пролетела, впрочем, по мнению многих, заслуженно. Люди надеются, что Bethesda учтет свои ошибки. Даже смешно вспоминать, что Larian сдвигали релиз своей игры, чтобы не релизнуться одновременно со Starfield и не потерять на этом рейтинг. Игра года — Baldur’s Gate 3 Лучшая актерская работа — Нил Ньюбон за роль Астариона в Baldur’s Gate 3 Лучшая РПГ — Baldur’s Gate 3 Лучший мультиплеер — Baldur’s Gate 3 Лучшая игра по мнению фанатов — Baldur’s Gate 3 Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate 3 Лучшая игровая режиссура — Alan Wake 2 Лучший нарратив — Alan Wake 2 Лучший арт-дирекшн — Alan Wake 2 Лучший саундтрек и музыка — Final Fantasy 16 Самая ожидаемая игра — Final Fantasy 7 Rebirth Лучший звуковой дизайн — Hi-Fi Rush Лучшая инди-игра — Sea of Stars Лучшая мобильная игра — Honkai: Star Rail Лучшая экшен-игра — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Лучший приключенческий экшен — Armored Core 6: Fires of Rubicon Лучшая адаптация видеоигры — сериал «Одни из нас». Лучший файтинг — Street Fighter Лучшая семейная игра — Super Mario Bros. Wonder Лучший симулятор или стратегия — Pikmin 4 Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Motorsport Мы взяли свой Оскар, детка! обновление skyrim SE Зато обновить Скайрим Bethesda успела, и увы, в обновлении наломали дров. Предоставляю слово нашему специалисту Meridiano: Переработка платформы Creations - Bethesda слили воедино меню игры с Creations и с модами сайта Bethesda.net, теперь для этого есть единственное меню "Creations", где вы можете загрузить моды и Creation Club, и сообщества. При этом некоторые моды там эксклюзивные, потому что они платные. Да, вы не ослышались, Bethesda снова экспериментирует с платными модами, предоставляя платформу для их легальной продажи. Аркебуза делает "бум!". Напомню, что в 2015 году подобная затея с треском провалилась, но теперь руки Bethesda не связаны Steam, вдобавок де-факто платные моды и их пиратство уже не новость для опытных пользователей, а скорее дело привычное. Новый формат плагинов ESP/ESM/ESL - Bethesda добавили всем плагинам возможность иметь новые записи в области 0x000-0x7FF, которая ранее была для них недоступна, такие записи считались зарезервированными движком игры. Если вы создавали запись с конечным ID AB00010C, то в игре она приобретала ID 0000010C и могла создать перезапись, которая портит вам жизнь. Теперь эта область открыта, а значит плагины с флагом ESL могут иметь 4096 новых записей вместо 2048. Этот апгрейд перекочевал из Fallout 4, и пользователи pre-1130 не смогут использовать подобные плагины. VR? Оно мертво. Новый пакет ресурсов для авторов - Bethesda добавили новые файлы "_ResourcePack.bsa" и "_ResourcePack.esl" (последний активно использует новую область записей, разумеется), в которые вошли различные модели, текстуры и прочее по мелочи для авторов модов. Я уверен, что в скором времени мы увидим моды, зависимые от этого пакета, т.е. доступные только для пользователей последней версии игры. Обновление Creation Kit - Здесь сказать особо нечего, официальный инструмент для создания плагинов был обновлён, чтобы верно отображать и создавать плагины нового формата. Это значит, что нашему дорогому perchik71 потребуется время, чтобы адаптировать SSE Creation Kit Fixes Update. Пожалуйста, не беспокойте его по этому поводу, он не ушёл из моддинга и в курсе ситуации. Есть и хорошая новость - в Creation Kit теперь включён LipFuzer, не нужно собирать "все для озвучки" по кусочкам. Мелкие исправления интерфейса тоже есть, но описывать их я не стану. Обновление Steam API - Был обновлён файл "steam_api64.dll", что более неприятно, т.к. его используют и игра, и Creation Kit, значит для использования старого Creation Kit вместе с SSE Creation Kit Fixes Update вам придётся даунгрейдить игру. Статья об использовании депотов дополнена, пользователям нужно выкачивать старый "steam_api64.dll", который лежит в депоте на несколько гигабайт и удалять "_ResourcePack.esl". Скорее всего это обновление Steam API с 1.34 до 1.55 потребовалось для Steam Deck. Багфиксы и новые фичи - Bethesda снова занялись исправлением багов движка, так что некоторые важные моды типа SSE Engine Fixes теперь имеют конфликтующие опции, и пользователям придётся ждать обновлений. Пошаманив с работой ActionScript в файлах интерфейса, Bethesda пофиксили визуальные баги, которые возникали на Ultrawide-мониторах, но из-за этого пострадали многие моды на интерфейс, популярный Dear Diary в их числе. Новые фичи консоли: Ctrl+C копирует ID выбранного объекта, Ctrl+V вставляет в консоль текст из буфера обмена, Base ID теперь отображается вместе с Reference ID, команда Help получила фильтр по типу записи (Help USKP 4 KYWD), были добавлены консольные макросы, которые вам известны по Fallout 4 и Starfield. Сломало ли это More Informative Console? Разумеется, да. Новые функции Papyrus - Вы их не ждали, но вот они, 4 новые функции (в самом низу). Если кто-то из авторов будет их использовать, то его мод будет работать некорректно у пользователей pre-1130, что ожидаемо. Так ли нужны эти функции, если они не используются ни в одном скрипте ванильной игры и модов Creation Club? Вопрос спорный, может, кому-нибудь да пригодятся. Так что, уважаемые пользователи, некоторые моды могут не работать вообще или работать некорректно, проявите терпение, не пишите об этом на сайте, мы в курсе проблем и постепенно будем обновлять адаптированные файлы.
  11. С вечера Лорд выпил ром Проиграл в картишки дом Утром кушает омлет, К ночи едет на балет давай - трамвай катер - альма-матер
  12. Б - загадочная буква, Брюки есть, и даже Брюква, А если Бухнуться в кровать, Можно - Бум! - ее сломать!   Старушка - лягушка Забор - собор
  13. Спасибо большое! Замечательные статьи о старушках так и подбивают поиграть. Времени бы еще на все))
  14. Lord RZ

    Twin Lamps & Slave Hunters

    Sir_Akatosh, для того, чтобы топики не ломались, плагины к переводу надо готовить с помощью утилиты Mod preparе, так как при пересохранении иначе убиваются знаки @ вокруг топика, ориентируясь на которые, движок выделяет его в тексте. И обязательно в диалогах смотреть в result script, где прописывают команду add topic, и там с точностью воспроизводить свой перевод.
  15. IgorLutiy, верно, если Старфилд получит достойный инструментарий, то мы получим целые миры!
  16. Roden, каждый раз студию поднимало то, что было на момент выхода чем-то вроде приятного шока, в том числе в техническом плане. Попробуй сейчас кого-то удивить, ага.
  17. Roden, считает, что с этим бриллиантом и так все ясно))
  18. IgorLutiy, он по эрам консолей в основном делил. Хотя вначале отгородил игры с другой операционкой
  19. Кстати. Судя по месту, которое Тодд указал для тес 6, технически уровень будет тот же, что на старфилде. Хммм... Это был намек?
  20. Lord RZ

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Generaator, было интересно читать)) спасибо за отзыв))
  21. Журнал WIRED снял видеоинтервью с Тоддом Говардом, где он рассказывает подробно о своей карьере в Bethesda шаг за шагом, начиная с 1995 года и по сей день, от The Terminator: Future Shock до Starfield. Тодд рассказывает о каждой игре, о команде и компании на каждом этапе развития, которые обозначены, как технологические эры. Запустите видео, включите субтитры, в настройках выберите направление перевода Английский (США) -> Русский. Но на пенсию еще рано! Немного забавных фактов для тех, кому лениво смотреть видео. - The Terminator: Future Shock стал одним из самых первых полноценных 3D-шутеров и это первая игра для ПК, где было реализовано привычное нам сейчас управление с сочетанием мыши и кнопок WASD. В команде Bethesda работало всего максимум 12 человек. - В Daggerfall произошел скачок в возможности развития персонажа и его кастомизации и впервые введена система навыков, типичных для серии Elder Scrolls. Ну и конечно, освоена генерация окружения.  - Redguard стал последней игрой в системе DOS, созданной компанией, и одной из последних в этой системе вообще. Первый проект Тодда в роли директора. - Morrowind спас компанию: несмотря на реструктуризацию и вхождение в состав Zenimax положение Bethesda было шатким из-за того, что игра Redguard получилась слишком скромной и маленькой по сравнению с Daggerfall и денег оставалось в обрез. Но Тодд решил идти ва-банк и сделать максимально амбициозную игру. TESIII стала невероятно популярной. - Fallout 3, по словам Тодда, оказался популярнее, чем Oblivion, так как привлек как старую аудиторию, так и новую. На заметку: в начале игры вы ребенок, и можете обратиться к своему отцу голосом. В англ. версии Тодд записал голос своего первого сына: он говорит "папа" самому Тодду. Так что для Говарда эта игра - особенная. - К запуску Skyrim команда серьезно выросла. Аудитория тоже: в нее влились те, кто никогда не играл в подобные игры, и те, кто не играл к тому моменту в игры вообще, и для многих Скайрим стал первой игрой. А компания впервые серьезно поддержала моддинг. - Выход Fallout 4 Тодд считает большим успехом для своей команды, которая к тому моменту стала насчитывать 110 человек, из-за проработки ролевых систем и крафтинга, высокой интерактивности, когда практически все в игре можно для чего-нибудь использовать.  - Fallout 76 во многом вырос из Fallout 4, в который очень просили прикрутить мультиплеер. Допросились же! Для этой игры с нуля была создана собственная онлайн-платформа. Теперь это одна из самых популярных игр компании. - Для Starfield была пересоздана и переделана почти вся "ходовая часть" и искусственный интеллект. Это первый опыт Bethesda в создании новой франшизы за 30 лет. Страница из вкладыша к Терминатору. Здесь в роли Сопротивления изображена команда Bethesda, и у Тодда самая огромная пушка!
  22. Lord RZ

    R7g6VPP4vOI

    Го играть)) непередаваемо хорошо))  
  23. >>>а там уже пока фантазии не хватает Но ты спрашиваешь, делать ли что-то, что ты еще не придумал? Делай диздоки)) что за Город, зачем, какая цель у игры, сюжета, игрока? Хорошо, моды уже есть, и ладно)
  24. Я а любой движ, кроме похорон, а на этом двигле есть такие возможности? Ну, интерактивность и все дополнительные анимации взаимодействия с тем же ландшафтом? С этими компонентами ты уже определился?
×
×
  • Создать...