Перейти к содержанию

ShiroMamoru

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShiroMamoru

  1. Помню старый мод,War in Skyrim ,так там тоже респавн происходил за игровые сутки,и столкнулся с проблемой при прохождении соратников,послали выносить Серебрянную Руку,в рандомную пещеру,и там было 3 уровня,так проблема заключалась в том,что пока зачищал 2-3 уровни,1й восстанавливался..и так по по циклу,пройти смог только понижением сложности,дабы за сутки успеть зачистить все уровни.А тут как дело обстоит?И еще вопрос,сундуки так же обновляются каждые сутки? Немного читерно было в прошлом.
  2. Как бы,у меня лицензия со всем набором офф аддонов.А про полет я имел ввиду,полноценное управление драконом,например что бы с Ветренного пика,в реальном времени,можно было долететь до Солитьюда,попутно уничтожая врагов и деревни..а не как это реализованно в оригинальной игре,путешествие фасттревелом,только верхом на драконе
  3. ShiroMamoru

    Голод

    Так в BV тоже можно кусать вражину,правда отпинать надо как следует,чтоб он упал на одно колено,а укусом уже добивается=)
  4. Странно...мод же просто добавляет новых нпс,без скриптов..и никак не изменяет ванильных,тем более именных...надо будет проверить тож. P,s, а вы случайно не используете OBIS ? Видел комментарий там,о пободной проблеме у одного из пользователей,тоже стражи клонировались постоянно.
  5. ShiroMamoru

    Голод

    Помню этот мод,еще с первых его версий на нексусе,тогда все не мог решить что лучше,он,BV или Belua (так вроде назывался).Как и писали ниже,на вкус и цвет,лично я выбрал BV в силу того что он и попроще в плане механики (не дергаешся каждый раз посмотреть на колличесво оставшейся крови и не бегаеш под солнцем сытым как ни в чем не бывало ^^).Так же BV менее конфликтен с прочими модами на вампиров,и прекрасно уживается со СкайРе^^Но в плане геймплея этот мод будет поинтересней(тут ему конкуренцию может составить только MIV),правда если угрохать несколько игровых дней реального времени на "развитие вампира по канонам мода",в итоге получим имбового вампира с арсеналом способностей на все случаи нежизни вампира=)
  6. нет,тот мод белает НПС бессмертными (игрок убить их может, а вот все остальные,нет).
  7. Даже полетом корабля,можно управлять в рельном времен...а драконом до сих пор нет Т_Т
  8. ShiroMamoru

    Игра в кости в тавернах

    Хорошая задумка,жаль что заброшенная...Думаю в скайрим прекрасно вписалась бы игра в кости из первого Ведьмака,с её системой ставок и правилами..эх..мечты мечты..об идеальном Скайриме ^^"
  9. Еще бы сюда опционалку на Стражей рассвета,добавить "мирных" вампиров в города (которые тоже занимаются своими делами и скрывают свою сущность,типо магички при Элисиф в Солитьюде).Игрок вампир мог бы их брать в спутники,а для стража рассвета,была бы возможность разоблачения с последующим законным убийством=)
  10. У меня вампиры начинают забегать в дома и таверны,если агряться на какого то горожанина О_о
  11. А что там будут делать мирные нпс,среди кучи грабитилей или некромантов...первые их ограбят и убьют,а вторые еще и на опыты оставят.
  12. на 5 и 6м скрине какие то хай-тек луки...задумка интересная,но,имхо...лучше бы только под стилизацию двемерского оставить,и различные виды оного,так более вписалось бы в игру
  13. Это и автор сам указал в ридми...правда думается,это относится к большинству модов,так или иначе затрагивающие и добавляющие скрипты,потому не вижу особых проблем,тем более не указанно,что при обновлении нужен чистый сейв.
  14. А мод Xvision Children только для опциональных моделей нужен,или вообще,необходим,что бы у детей появились капюшоны?
  15. А озвучка в возвращенных сценах и квестах присутствует? и если да,то на каком языке? так же интересует,нужно ли начинать новую игру,или можно продолжить и старую.
  16. за все время игры,вообще каких либо проблем между этими модами,не наблюдал...а это больше полугода
  17. используйте мод на альтернативный старт,и начните за бандита игру.
  18. ShiroMamoru

    Зловещий соловей

    а зачарование какое? аналогичное обычной броне соловья?
  19. а в этой версии за повозкой,все так же собирается "караван" врагов,что приходится каждые минут 5 останавливать повозку и избавляться от такого "хвоста",или это дело как то пофиксили? и влияет ли мод на движение повозок из HearthFire ?
  20. жаль что нет версии с одним объедененным эспом =( Хорошо бы автор их объеденил в будущем,как с предыдущей версией поступил...И тут возник вопрос,если я продолжу использовать предыдущую версию,где все в одном эспе,а из этой версии установлю только опционаьный Immersive Dragonborn,будут ли какие нибудь проблемы?
  21. При игре с  RND, их использовать для создания бурдюков для воды можно.Другого применения не нашел.
  22. Случайно "Бандитский ад" не ставили,и в МСМ случайно не настраивали на максимум бандитов? Лично я юзаю только сам мод и патч для Драгонборна,МСМ настройки не трогал,и проблем не наблюдал вообще с модом.
  23. а какая проблема в форте стражей у вас возникла? Я просто играю за вампиров,всех там вырезал,и проблем не заметил никаких,точек респа бандитов в той локации тоже нет,да и мод не требует DawnGuard'a
  24. а версия под RND не обновилась?
  25. Попробуйте в разделе "Совместимости" отключить все "Опции" кроме таксономии
×
×
  • Создать...