Перейти к содержанию

ShiroMamoru

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShiroMamoru

  1. его бы пораньше,на годик...почти все уже давно и так установил по отдельности
  2. А он затрагивает пивоварню?
  3. лучше бы патч с DragonBorn был..а то до сих пор на острове туши разделывать нельзя
  4. Не совсем понял,а удалять то его обязательно после завершения гражданской войны?понятно армии будут смотреться странно,но все же (стражи рассвета тоже бродят,после уничтожения их командования)
  5. ShiroMamoru

    Возрождение Хелгена

    Ярлом чего? 1ой независимой деревни,которая находится на территории холда Фолкрита?=)если только объявить её независимой и новым 9м холдом Скайрима а сам все читаю..у кого то есть баги,у кого то нет..невозможность удалить в случае чего..и так до сих пор и не решился установить ^^"
  6. Скачивать полностью по новой,и устанавливать поверх старой с переписыванием файлов.
  7. так светильники тоже не с потолка взяты,в игре они есть,прото не юзабельны..а следовательно атмосферы не портят а только добавляют,когда есть выбор чем освещать себе путь
  8. Да и вообще на мой взгляд,суть мода не в наживе за счет новых монет (хотя лучше бы не было возможности переплавки в слитки,ну или в МСМ можно было отключить эту функцию) а чисто самой атмосфере.Да,малообразованный норд что умеет только крушить черепа своей секирой,может и не знать названий монет,но даже он будет понимать,что в  древних руинах и захоронениях,которым сотни лет и более (до появления Талоса Атморского и становления им Тайбером Септимом)..у драугров и прочих трупов,не может быть свеженьких отчеканеных монет,а будет какое то другое сокровище их времен.А откуда ему знать названия и курс обмена,так у нумизматов узнал ,торгашей или просто прочитал где (тогда не мешает добавить книгу с описанием,от какого нибудь автора нумизмата=)).Вобщем,для меня этот мод на твердую 5,за добавление атмосферности и некой доли реализма.
  9. ясненько=)значит сразу пришибут,с той кучей модов  что установил на хардкорность=)
  10. Отличная вещь,забрал=)Еще бы всем монетам добавить веса и номинала в игре и банк =) P.s. впервые встречаю проблемы изза установленного SkyUI ,обычно все наоборот=) надеюсь в будущм автор это дело как то пофиксит.а то жаль,что нельзя рассмотреть монеты в игре=)
  11. очень заинтересовало,т.к. играю всегда магом,но возник такой вопрос..про НИПов дружественных понятно,во время дуэли они болеют за того или иного участника,а вот как дело обстоит с врагами? Например напал на логово некромантов или вампиров,началась дуэль с одним из врагов..остальные некроманты будут болеть,или всеже побегут меня убивать?=)
  12. А может в журналы добавить информацию из других провинций? Пусть война,но путешественники и скальды странсвуют и могут делится информацией и историями с издателем.И лору не противоречит
  13. установить патчи,которые прилагаются к моду...не пробовали?
  14. вопрос возник касательно опционального RND_AnimalLoot,как собственно он ведет себя с HunterBorn? Hunter поддерживал прошлые версии RND.а тут выходит что и тот и этот,добавляют аналогичные ингридиенты(мясо).
  15. А реплики озвучены и болтают на нашем великом и могучем рускайримcком?^^
  16. А как насчет работы с BFS ? будет затрагивать эффекты обгорания и обмерзания трупов врагов?
  17. Пушица это растение с белыми цветками,в холде Вайтрана её много растет..пройдите по дороге от Вайтрана к башне где по сюжету нападает дракон,по правой стороне много этих растений будет.
  18. К званиям не мешало бы добавлять какие то элементы показывающие статус,например сет брони и оружия,за каждое звание получать одну часть..и так достигнув наивысшего ранга,получить сет брони с орижием,который дает уникальные бонусы,при условии полного его ношения. Добавить убийц,которые все чаще будут выслеживать вас в попытке убить и прославится (начнут появляться примерно,когда игрок достигнет середины карьерной лестницы) Насчет боев,как писали уже добавть зверей,монстров,фалмеров Может создать отдельную фракцию бойцов или охотников,которые занимаются "отловом" зверья для арены...как вариант добавить новый яд-транквилизатор с эффектом "усыпления" существа (для каждого вида существ свой яд,рецепты получения которого открываются с ростом ранга во фракции..транквилизаторы для животны,для ядовитых существ,для гуманоидов..ну и разделения можно сделать для крупных особей и малых.Малых зверей игрок сам переносить может..а для крупной дичи надо иметь спутника или лошадь при себе.
  19. Т.е. отдельно патчи ставить нет необходимости под аддоны?Или я что то не так понял...
  20. Щикарно!4й мод в серии^^ осталось только аналогичные под Драгонборн(дабы заселить Солстхейм) и Давнгуард^^
  21. просто носите продукты в инвентаре,со временем они у вас испортятся и автоматически появятся горшки с отходами,вместо испорченных продуктов.Только включите в МСМ меню опцию порчи продуктов,там можете и настроить время,за которое те или иные продукты будут портиться.
  22. Присоеденяюсь к вопросу,и тут же интересно..если сборник патчей к прошлой версии что был 1.9.5,будут ли эти патчи работать нормально с этой версией мода 1.9.9,или их лучше отключить?
  23. так понимаю,с глобалками типо СкайРе и Реквиема не совместим,раз затрагивает перки?
  24. и все же спрошу,раз тут не указан среди рекомендуемых модов OBIS (хотя на другие 2 части он рекомендуется),можно ли безболезненно их вместе использовать? не будет такого,что в форте будет сидеть армия из 50 бандитов,которые меж собой будут грызться
  25. Обновили по правилам(с читым сейвом в помещении где нет крови)? патчи нужны,если у вас установлены длс или моды к которым патчи прилагаются
×
×
  • Создать...