-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Альтернативы нет! Убедитесь что в реестре есть такая запись: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="D:\\Oblivion\\"
-
Не сможет, правилами сайта запрещено просить или выкладывать части игры...
-
Wrye Bash тем и хорош, что позволяет установить мод, поэкспериментировать и если не понравилось - удалить. Он, при этом, восстанавливает все файлы которые были до установки этого мода. Т.е. поддерживает целостность игры! Я знаю только про инструкцию для начинающих в картинках (на английском). Но, если проявите настойчивость, наверняка, найдете и на русском описание!
-
Переносить можно, только я не вижу в этом смысла, хотя дело ваше...
-
Оранжевые и красные сигналы игнорировать нельзя, они относятся к серьезным! Как минимум эти моды не будут работать, как максимум будет вылетать игра. Попробуйте поменять местами порядок загрузки тех файлов, на которые жалуется WB.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В этом случае можно применить образ - рука и перчатка, где рука это модель, а перчатка текстуры. Пока на руке пять пяльцев, на нее подойдет перчатка любого цвета и фактуры, при условии, что она имеет для каждого пальца свое отделение. Если на перчатке иное количество "пальцев", то понятно, что она не подойдет. Если с рукой что-то случилось (образно!), то придется менять тип одеваемых перчаток (под новое количество пальцев). Этот образ настолько "правильно" отображает ситуацию, что можно представить трехпалую руку использующую "старую" перчатку. Модель будет корректно отображаться в трехпалом виде, ведь пути/названия для оставшихся не менялись! Эта ситуация очень частенько случается, когда некую модель в nif-файле "подправили". Остальное можно дофантазировать!
-
-
Точно мне не известно, но в случае, когда файлы (ретекстура) ставятся после установки мода с bsa, изменяющим те же текстуры, то вступает сравнение конфликтующих файлов по дате! То есть, если поставить ретекстур последним, он должен "победить".
-
Если совпадут, то да!
-
Только на личном опыте. Но охватить всю многотысячную базу невозможно, потому рекомендуется пользоваться Боссом. Просто помнить, что он не панацея и тоже может ошибаться (к счастью нечасто). Ага, понял за какие плюсики, спрашиваете. Да, тоже наблюдал у себя такое явление, но ничего страшного в нем не углядел! Установленный мод нормально функционировал, хотя сам плюсик пропал. Полагаю, что в следующих версиях Wrye Bash этот казус пофиксят... А вот с "ремонтом" привязанных мастер-файлов сложнее. Тут требуются знания и уверенность, что они неправильно привязаны. Лучше уточнять у пользователей, кто играет с такой конфигурацией.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если текстуры/модели/скрипты уникальные, то понятно, они однозначно будут видны в игре. А если это замена для уже существующих? А если эти существующие ресурсы заменяют несколько модов? Порядок загрузки ресурсов таков: * все оригинальные файлы ресурсов игра держит упакованными в собственные bsa-архивы. К этим архивам игра обращается в поисках нужных текстур/моделей/скриптов. * ретекстур или реплейсер заменяют оригинальные текстуры и модели соответственно. Эти файлы располагаются прямо в папке Data. Пути к этим файлам и их название точно соответствуют оригиналам упакованным в bsa-архив. Игра, при наличии одинаковых файлов и в своем архиве и в папке Data, приоритет отдает файлам в Data. * ретекстур или реплейсер могут иметь esp-файл, что позволяет упаковать их ресурсы в собственные bsa-архивы. В этом случае, игра при наличии одинаковых файлов и в своем архиве и в архиве мода/модов приоритет отдает архиву мода загруженному последним. * последний случай - когда есть файлы в папке Data и есть моды с bsa-архивами. В этом случае приоритет отдается архиву мода загруженному последним. Этот механизм хорошо известен игрокам в Обливион под названием инвалидация (текстур). Этот же механизм встроен в лицензионный Скайрим. А теперь внимание! Пиратские версии Скайрим отключенные от Steama, и устанавливающие моды прямым копированием в папку Data, лишены механизма инвалидации, и не могут работать с неупакованными файлами. Именно поэтому у них проблемы с отображением текстур или моделей, а также со скриптами. Есть два выхода - купить лицензию или использовать сторонние менеджеры загрузки модов, такие как Wrye Bash, Nexsus Mod Manager, имеющие встроенный механизм инвалидации.
-
Увидеть привязанные мастер-файлы вы можете справа в окошке "Мастер-файлы". Обычно, у мода один мастер-файл - skyrim.esm, но иногда их может быть много. Патч сообщил об "оранжевых" плагинах, тех, у которых перепутаны мастер-файлы. Зеленые квадратики с плюсиками, а не с галочками - это моды полностью объединенные в башед патч. На самом деле, у врай баш сниуз, на поле инструментов, самая крайняя пиктограмма - справка, очень наглядная, там легко понять, что означает цветовая сигнализация, которая у программы очень обширная!
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Оранжевым цветом врай баш сообщает о перепутанном порядке мастер-файлов для этого плагина. Например, должен быть порядок: HearthFires.esm Dragonborn.esm а стоит: Dragonborn.esm HearthFires.esm Причины этого могут быть разные - неверная сортировка (относится к Боссу), нарушенная привязка к мастер-файлам (это могут нарушить или автор или переводчик). Нужно смотреть "по месту". Может будет достаточно поменять порядок загрузки, А может, если явно видно, то пенять привязку мастер-файлов...
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Правильно, выбор идет из доступных сообщений, и заполнением этих Проперти занимается автор мода, а не переводчик!
-
А где за попкорн продают комплектующие ПК? :lol
-
В эти Property должны быть вложены message из списка Message, которые и должны быть переведены. Непереведенными могут оказаться строки функций Notification или MessageBox в скриптах...
-
Не будет, именно так и делаются реплейсеры и ретекстуры, путем подмены оригинальных файлов на свои. Необходимо соблюсти названия и местоположение заменяемых файлов, при отсутствии нужных папок - создать.
-
Тогда, просить компаньонов, чтобы вашего ГГ лечили! Это тоже выход... P.S. А такая ваша гиперестезия... при случае, надо наябедничать врачу!
-
Тут ничего не придумаешь, кроме как использовать иные заклинания лечения с иным звуковым сопровождением. Либо открывайте Creation Kit и создавайте мод с блокированным звуком в магическом эффекте лечения, это не сложно...
-
Сколько нибудь простого способа вытянуть нет! Это будет также сложно как создать новый плагин на изменение лиц.
-
Нет, 255 это технический предел и его не преодолеть. Но можно хитрить! Совмещая несколько однотипных модов в один. Для такого "слияния" хорошо подходят простенькие моды на добавление новой брони или оружия, и лучше, чтобы без скриптов!
-
Но, может вам подойдет этот мод http://tesall.ru/files/file/5226-menyu-rasy-pod-stil-skyui/ В любом случае, можно использовать любой мод-настройщик лиц, а потом, после сохранения персонажа, его отключить (но не удалять). Теоретически он нужен только на начальном этапе, а дальше он не нужен. Просто, нужно выяснить куда и как он сохраняет настройки лица и тогда его можно вообще удалить.
-
Вы забыли указать, чего же конкретно из этого пака вам хотелось бы?
-
А неоф. патчи используешь? Они много ошибок правят. А записку у культистов, я тоже не сразу нашел - за спецэффектами взрыва не заметил как один труп закатился под лестницу. Долго бродил в недоумении, чего от меня хотят на этом месте (маркер то остался висеть)?
-