Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Альтернативы нет! Убедитесь что в реестре есть такая запись: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="D:\\Oblivion\\"
  2. Не сможет, правилами сайта запрещено просить или выкладывать части игры...
  3. Wrye Bash тем и хорош, что позволяет установить мод, поэкспериментировать и если не понравилось - удалить. Он, при этом, восстанавливает все файлы которые были до установки этого мода. Т.е. поддерживает целостность игры! Я знаю только про инструкцию для начинающих в картинках (на английском). Но, если проявите настойчивость, наверняка, найдете и на русском описание!
  4. Переносить можно, только я не вижу в этом смысла, хотя дело ваше...
  5. Оранжевые и красные сигналы игнорировать нельзя, они относятся к серьезным! Как минимум эти моды не будут работать, как максимум будет вылетать игра. Попробуйте поменять местами порядок загрузки тех файлов, на которые жалуется WB. 
  6. В этом случае можно применить образ - рука и перчатка, где рука это модель, а перчатка текстуры.    Пока на руке пять пяльцев, на нее подойдет перчатка любого цвета и фактуры, при условии, что она имеет для каждого пальца свое отделение. Если на перчатке иное количество "пальцев", то понятно, что она не подойдет. Если с рукой что-то случилось (образно!), то придется менять тип одеваемых перчаток (под новое количество пальцев).   Этот образ настолько "правильно" отображает ситуацию, что можно представить трехпалую руку использующую "старую" перчатку. Модель будет корректно отображаться в трехпалом виде, ведь пути/названия для оставшихся не менялись! Эта ситуация очень частенько случается, когда некую модель в nif-файле "подправили".   Остальное можно дофантазировать!
  7. Umbakano Jr

    Biggest House Ever

    Впечатляет что можно сделать из стандартных моделей!
  8. Точно мне не известно, но в случае, когда файлы (ретекстура) ставятся после установки мода с bsa, изменяющим те же текстуры, то вступает сравнение конфликтующих файлов по дате! То есть, если поставить ретекстур последним, он должен "победить".
  9. Если совпадут, то да!
  10. Только на личном опыте. Но охватить всю многотысячную базу невозможно, потому рекомендуется пользоваться Боссом. Просто помнить, что он не панацея и тоже может ошибаться (к счастью нечасто). Ага, понял за какие плюсики, спрашиваете. Да, тоже наблюдал у себя такое явление, но ничего страшного в нем не углядел! Установленный мод нормально функционировал, хотя сам плюсик пропал. Полагаю, что в следующих версиях Wrye Bash этот казус пофиксят...   А вот с "ремонтом" привязанных мастер-файлов сложнее. Тут требуются знания и уверенность, что они неправильно привязаны. Лучше уточнять у пользователей, кто играет с такой конфигурацией.
  11. Если текстуры/модели/скрипты уникальные, то понятно, они однозначно будут видны в игре.   А если это замена для уже существующих? А если эти существующие ресурсы заменяют несколько модов? Порядок загрузки ресурсов таков:   * все оригинальные файлы ресурсов игра держит упакованными в собственные bsa-архивы. К этим архивам игра обращается в поисках нужных текстур/моделей/скриптов.   * ретекстур или реплейсер заменяют оригинальные текстуры и модели соответственно. Эти файлы располагаются прямо в папке Data. Пути к этим файлам и их название точно соответствуют оригиналам упакованным в bsa-архив. Игра, при наличии одинаковых файлов и в своем архиве и в папке Data, приоритет отдает файлам в Data.   * ретекстур или реплейсер могут иметь esp-файл, что позволяет упаковать их ресурсы в собственные bsa-архивы. В этом случае, игра при наличии одинаковых файлов и в своем архиве и в архиве мода/модов приоритет отдает архиву мода загруженному последним.   * последний случай - когда есть файлы в папке Data и есть моды с bsa-архивами. В этом случае приоритет отдается архиву мода загруженному последним.   Этот механизм хорошо известен игрокам в Обливион под названием инвалидация (текстур). Этот же механизм встроен в лицензионный Скайрим.   А теперь внимание! Пиратские версии Скайрим отключенные от Steama, и устанавливающие моды прямым копированием в папку Data, лишены механизма инвалидации, и не могут работать с неупакованными файлами. Именно поэтому у них проблемы с отображением текстур или моделей, а также со скриптами. Есть два выхода - купить лицензию или использовать сторонние менеджеры загрузки модов, такие как Wrye Bash, Nexsus Mod Manager, имеющие встроенный механизм инвалидации.
  12. Увидеть привязанные мастер-файлы вы можете справа в окошке "Мастер-файлы". Обычно, у мода один мастер-файл - skyrim.esm, но иногда их может быть много. Патч сообщил об "оранжевых" плагинах, тех, у которых перепутаны мастер-файлы. Зеленые квадратики с плюсиками, а не с галочками - это моды полностью объединенные в башед патч.   На самом деле, у врай баш сниуз, на поле инструментов, самая крайняя пиктограмма - справка, очень наглядная, там легко понять, что означает цветовая сигнализация, которая у программы  очень обширная!
  13. Оранжевым цветом врай баш сообщает о перепутанном порядке мастер-файлов для этого плагина.   Например, должен быть порядок: HearthFires.esm Dragonborn.esm а стоит: Dragonborn.esm HearthFires.esm Причины этого могут быть разные - неверная сортировка (относится к Боссу), нарушенная привязка к мастер-файлам (это могут нарушить или автор или переводчик).  Нужно смотреть "по месту". Может будет достаточно поменять порядок загрузки, А может, если явно видно, то пенять привязку мастер-файлов...
  14. Правильно, выбор идет из доступных сообщений, и заполнением этих Проперти занимается автор мода, а не переводчик!
  15. А где за попкорн продают комплектующие ПК?  :lol
  16. В эти Property должны быть вложены message из списка Message, которые и должны быть переведены. Непереведенными могут оказаться строки функций Notification или MessageBox в скриптах...
  17. Не будет, именно так и делаются реплейсеры и ретекстуры, путем подмены оригинальных файлов на свои. Необходимо соблюсти названия и местоположение заменяемых файлов, при отсутствии нужных папок - создать.
  18. Тогда, просить компаньонов, чтобы вашего ГГ лечили! Это тоже выход...   P.S. А такая ваша гиперестезия...  при случае, надо наябедничать врачу!
  19. Тут ничего не придумаешь, кроме как использовать иные заклинания лечения с иным звуковым сопровождением. Либо открывайте Creation Kit и создавайте мод с блокированным звуком в магическом эффекте лечения, это не сложно...
  20. Сколько нибудь простого способа вытянуть нет! Это будет также сложно как создать новый плагин на изменение лиц.
  21. Нет, 255 это технический предел и его не преодолеть. Но можно хитрить! Совмещая несколько однотипных модов в один. Для такого "слияния" хорошо подходят простенькие моды на добавление новой брони или оружия, и лучше, чтобы без скриптов!
  22. Но, может вам подойдет этот мод http://tesall.ru/files/file/5226-menyu-rasy-pod-stil-skyui/ В любом случае, можно использовать любой мод-настройщик лиц, а потом, после сохранения персонажа, его отключить (но не удалять). Теоретически он нужен только на начальном этапе, а дальше он не нужен. Просто, нужно выяснить куда и как он сохраняет настройки лица и тогда его можно вообще удалить.
  23. Вы забыли указать, чего же конкретно из этого пака вам хотелось бы?
  24. А неоф. патчи используешь? Они много ошибок правят. А записку у культистов, я тоже не сразу нашел - за спецэффектами взрыва не заметил как один труп закатился под лестницу. Долго бродил в недоумении, чего от меня хотят на этом месте (маркер то остался висеть)?
  25. :) Так и должно быть! Ведь это разная броня, хотя название очень похожее. То, что встречается часто, можно сразу поставить в автосортировку, а редкие предметы, те же отличные/легендарные, перекладывать "тычком". При этом "смакуя" наиболее редкие экземпляры...
×
×
  • Создать...