Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Именно в этом и есть главный толк от менеджеров модов! Можно не пользоваться всеми другими их функциями, но ни в коем случае не устанавливать вручную! Нельзя, это прямо запрещено правилами сайта. Ваш оригинальный скрипт лежит упакованный в бса, он никуда не делся и не менялся. Значит достаточно удалить измененный вариант скрипта из папки C:\Games\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts и вы вернетесь к исходному состоянию, во всяком случае по отношению к этому скрипту... А если вам хочется еще поэкспериментировать и нужен исходник этого скрипта, то, вот его листинг: P.S. В любой момент восстановить оригинальные файлы можно с помощью Steam
  2. Вы не пользуетесь менеджерами модов (WB, NMM)? Деинсталлируйте тот мод, который переписывает этот скрипт, и менеджер "вернет" оригинал. 
  3. Вводите неправильный код. Первые две цифры не должны быть нолями. Эта броня из Драгонборна, а значит первые две цифры кода должны соответствовать номеру загрузки DLC Драгонборн. Например, если у вас Легендарка, то эта ДЛС грузится четвертой, значит код выглядит так -  04020401B Если стоят неоф. патчи, как у меня, то код будет выглядеть так - 08020401B
  4. Если вы начинаете использовать патчи не на новой игре вы можете "не увидеть" результатов! Это как если бы вы исправили ошибку в слове, которое уже прочитали - либо его надо прочитать заново либо это исправление не имеет эффекта... Для уверенности, можно ознакомиться с полным списком исправлений, выискивая нужный квест... 
  5. Вероятно мод, который вы установили последним, "переписал" траву...
  6. Это еще одно предубеждение! Неофициальные патчи это единственная панацея для многих ошибок, которые Беседка уже не будет исправлять!
  7. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B0
  8. Морщась, кривляясь, но пойдет...
  9. Скопировать все из папки "00 Data" в папку Data, этого достаточно чтобы работали рецепты "ломания" оружия и брони на металлолом. Если хочется еще чего-то, то скопировать все из соответствующей папки. Патчи копировать только если у вас стоят соответствующие моды и есть желание совместить их с моим.
  10. Человеческий фактор! В Скайрим играют миллионы, лишь десятки жалуются на проблемы. Большинство этих проблем рукотворные. Но, бывают и уникальные... Полгода назад, на нашем форуме жаловались на ошибку дублирования - дублировались персонажи! Захочешь не сможешь смоделировать такое... В SKSE, так же, как в Папирусе, нет возможности запускать скрипты - этим занимаются объекты из игры, чаще всего квесты, активаторы, триггеры.  Вы можете иметь скрипт, но если ни один игровой объект его не запускает, он будет "лежать бесполезным грузом". Если вы установили SKSE, но ни один скрипт не использует его функций, он будет "лежать бесполезным грузом".
  11. Заявлять такое, все равно что заявлять будто чашка горячего кофе влияет на производительность компьютера, а холодная нет! И далее можно привести многостраничные доказательства этого... SKSE это всего лишь небольшой набор новых функций, которых нет в Папирусе, но которые позволяют реализовывать невозможные для Папируса "вещи". Каким боком диалоги или квесты относятся к "невозможностям"?
  12. Первая мысль - вертикальная синхронизация. Проверьте что не отключали принудительно VSync
  13. Посмотрите здесь http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
  14. Ссылки на "пиратский контент" запрещены правилами сайта, а ссылка на лицензионный Creation Kit вам не поможет, он требует коннекта в Стим.  :nea:
  15. Можно, не будет. А если используете моды с уровневыми списками, так и подавно - нужно создавать. Также башед патч поможет с импортом названий, если пользуетесь некоторыми не переведенными модами.
  16. Это, пока, все что удалось реализовать! Что тут скажешь? Это же хобби, насильно не заставишь...
  17. Конечно, игра не запрещает иметь и тысячу сохранений, но давайте порассуждаем, насколько это оправдано? Необязательно быть IT-специалистом, чтобы понять, необходимость загрузить список из десятка сохранений и тысячи, во втором случае потребует больше ресурсов. Согласен, для современных компьютеров, это может быть непринципиальным, всем остальным - предлог задуматься. Следующий момент, общеизвестно, как такие игры как Обливион или Скайрим чувствительны к дефрагментации диска. Искусственно увеличивать фрагментацию игры за счет файлов, которые никогда(!) не будут востребованы, это не разумно, ведь это напрямую влияет на производительность игры. На мой взгляд, как только вы не можете вспомнить чем отличаются два ближайших друг к другу сохранения, эти файлы становятся для вас бесполезными и превращаются в "обычный мусор" на компьютере. Вывод простой - не забывайте про здравый смысл!
  18. Неправильная установка, неправильный порядок загрузки модов. 
  19. С одной стороны да - чит, но с другой, не так просто собрать все необходимое для копирования, а когда соберете и начнете копировать, бац - оказывается они все расходуются! Нет смысла усложнять и так сложную систему, пропадет интерес.
  20. Не все так просто! Сначала надо затариться расходными материалами - рулонами бумаги и перьями! И сварить магические чернила, та еще морока! Но зато, даже на нижних уровнях можно скопировать дорогие высокоуровневые свитки. А дальше как "жадность" позволит - либо продать либо почувствовать себя "богом"!
  21. У меня процесс копирования инициализируется через чернильницу. Появится стул, ГГ сядет и будет писать... убрать чернильницу - пропадет стул.
  22. Ну, я не преследовал цель коренного изменения алхимии. Первоначально мод создавался как некое расширение возможностей по созданию зелий, причем создавался без редактора - не было его еще тогда, и только гораздо позже, возникло желание поэкспериментировать с созданием моделей для "крафтинга". Так и родились алхимические аппараты и котел, не столько пользы сколько удовольствия смотреть как он пыхтит и переливается цветными огнями!
  23.     Конечно же, я "описался" - поскольку имел в виду неофициальный патч Скайрима (USP)...
  24. Нет, я смотрел в мастер-листе. Наверное, вписано прямиком в esp.
  25. Судя по описанию "weapon and armor fixes", этот мод не затрагивает уровневые списки, а значит и не может быть включен в башед патч. 
×
×
  • Создать...