Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Может остались какие файлы эффектов, неба?
  2. Чудеса! Может попробовать вернуть ENB, сохранить игру  в другой ячейке, например, qasmoke или в таверне, и только после этого отключать ENB? 
  3. Тогда проверьте как у вас они сортированы. Я пользуюсь "Сортировать по..." выставлено "Порядок"
  4. Цепляйте мышкой за "текст" и тяните. В крайнем случае, можно применить контекстное меню "Переместить в ..." и ввести желаемый порядковый номер. Через меню удобно сдвигать на большие "расстояния", когда список не вмещается в один экран.
  5. На сохранения - нет, а вот на файл SkyrimPrefs - да! Наверняка, вы его подстраивали под ENB... тоже самое надо проделать и сейчас!
  6. Попробуй  http://tesall.ru/files/file/5033-skyrim-memory-cleaner/ или http://tesall.ru/files/file/5633-bezopasnaya-zagruzka/
  7. Если у вас найдется время и желание, то да, можно! Лично я четвертый год не играю в Обливион - ничем помочь не могу...
  8. Ничего не пропустили - уже через полгода после выхода этого руководства, большинство модов (если не все), упоминаемые в нем обновились, и изменились настолько, что руководство перестало быть актуальным. Вы напрасно тратите свое время пытаясь использовать данную работу как прямую инструкцию по установке модов. 
  9. Вероятно, у вас стоит некий мод, который вам всю "кашу портит"...
  10. Должно быть так:
  11. Ну так поставь - они же исправляют кучу багов!
  12. А нечего качать-то! Существуют лишь два файла-картинки, сделанные в фотошопе, причем исходники (psd) уже не доступны на сайте проекта http://i.imgur.com/LvUlP.jpg http://i.imgur.com/4NgHv.jpg   Даже тема "умерла" в том же 2011 году!
  13. Это служебная информация и полезна лишь модмейкеру (иногда), если вы не занимаетесь моддингом, то вывод в лог лучше отключить - освободите ресурсы. Skyrim.ini [Papyrus] bEnableLogging=0
  14. Только bmp. Ищи сундук в арсенале из которого нужно вооружиться...
  15. Как я понимаю, это даже не заглохший проект, а концепт, так сказать, не воплотившиеся мечты: Skyrim UI PC Specific Redesign Skyrim UI PC Specific Redesign No. 2   На нексус-форуме есть целая ветка, собирающая идеи по изменению интерфейса.
  16. Я же сразу вам указал ссылку, а вы не читаете!
  17. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2006/? требует SKSE, но зато в игре можно переключать языки тем же способом, что настроено в вашей системе!
  18. А у меня комп новенький, еще не успел "обрасти" ОСами! А переключение в 8-ке между двумя пользователями, по скорости - вообще непринципиально...
  19. Статья предназначена для тех, кто не только активно делает моды, но и активно играет. Решил поделиться опытом как удобнее "обустроиться" при модостроительстве. Ведь создание модов, их тестирование, зачастую требуют специфических условий к используемым плагинам, и в конце концов "мешает" игровой сборке, то есть мешает играть! О том как разделить эти конфликтующие функции и пойдет речь. Довольно быстро пришло понимание, что играть и делать моды, а особенно тестировать сторонние "творения", в итоге приводят к нарастающим проблемам в совместимости модов и замусориванию папки игры "остатками" ресурсов. Необходимо было разделить эти функции. Пораскинув мозгами и собрав в кучу то, что после них осталось, я разработал схему использования лицензированной версии игры как для модостроения, так и для игры, под одним аккаунтом Стим, но двумя пользователями ПК. Итак, "принцип действия" следующий: Используется два пользователя компьютера, назовем их Test и Game, один для моддинга, второй только для игры. У каждого из них собственные независимые папки для документов, и соответственно, собственные настройки игры и сохранения. Используются две копии Wrye Bash, у каждого пользователя собственные настройки bash.ini для создания уникальных папок для хранения архивов с модами, назовем их Skyrim Mods Test и Skyrim Mods Game. Используются две копии папки с игрой, имеющие уникальные названия, привязанные к пользователям, например, Skyrim Test и Skyrim Game. Последний штрих, чтобы все это работало, при входе под именем пользователя Test или Game, переименовать соответствующую папку с игрой в стандартное название Skyrim, понимаемое Стимом. Переименовывать можно вручную, но эффективнее автоматизировать этот процесс, например, создав задачу в Планировщике задач ОС Виндовс.
  20. Только для вас, порядок в котором читать файлы: FCOM FCOM 2 FCOM 3 FCOM 4 FCOM 5 FCOM 6 FCOM 7 FCOM 8.2 FCOM 9 FCOM 10 FCOM 11 FCOM 12 FCOM 13.doc   P.S. Я не поленился и скачал архив с сайта, разархивировал и убедился, что есть не только начало , но и конец!
  21. http://tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/?p=353778   Ну есть же полный архив со всеми pdf`ами, качайте и читайте по порядку... называется FCOM_All
  22. Пятая сверху...
  23. В шапке, первая ссылка - на наш сайт, и только потом на депозит...
  24. Кто же в здравом уме будет гробить стеклянную броню, чтобы получить копеечные осколки?!
  25. Стеклянные - в этой категории нет ни слитка ни руды... а получаются они битьем стеклотары или перековкой стеклянной брони/оружия, но это для сибаритов!
×
×
  • Создать...