Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. В связи с преодолением проблем с компьютером, возобновил работу над проектом. Для начала, заменил все модели металлолома и осколков на оригинальные (собственной разработки). Учитывая, что я не моделирую, а трансформирую существующие nif-файлы, результатом я доволен.   На картинке представлены слиток - руда - металлом(осколки):
  2. После объединения тем и выделения вновь, этот урок потерял комментарии, где я напоминал про необходимость удаления "первичных" модов из загрузки. К тому же, здесь я представил только принцип объединения, с помощью TES5Edit, более общий основной урок я так не написал (пока)  :girl_blush2:   Гарантии? Нужно понимать, что занимаясь объединением модов, ты занимаешься особой формой моддинга - только не на основе основного файла скайрим, а трансформируя уже готовые модификации. А моддинг - это всегда творчество и только потом знания/умения! Но в данной форме творчества, требования к уровню автора, значительно выше, чем при обычном моддинге. Требуется правильно "прочитать" чужие творения и совместить их без потери функциональности. Так что без "подводных камней" не обойтись!    "Не ставить отдельно моды, включенные в общий файл?" - пока это единственный способ! Поэтому мастер-лист boss весь пропитан этими предупреждениями...
  3. Так же, как это происходит сейчас - упоминанием/требованием удалить мод, поскольку он уже включен в состав другого мода! 
  4. ... 050006666 060006666 070006666 Это один и тот же ID загруженный трижды. Но совсем не значит, что это один и тот же объект! Это могут быть три разных объекта из трех разный модов, а могут быть два объекта из двух разных модов, но один из них загружен дважды... 
  5. Возникнет, в чистейшем виде! Но, поведение в игре, во многом будем зависеть от "состава" конфликтующий модов. Если это "объекты мира", то они будут задвоены, а если "события мира" (как квесты, сцены и т.д.) дублированы... И если первое практически не оказывает влияние на играбельность, то второе обязательно отразится!   На примерах это выглядит так, если мод добавляет меч и рецепт его создания в кузнице, то, в нашем конфликте, в кузнице будут два одинаковых рецепта, по которым можно получить два одинаковых, но не идентичных меча. Ну и бог с ними - похожесть мечей и "захламленность" рецептов ни на что не влияют!   А вот если мод содержит квест на охоту единорога, что получится? В зависимости от условий старта квеста - две записи в журнале, это самое безобидное. Придя на место охоты, с удивлением обнаружите вместо уникального единорога пару абсолютно одинаковых животных! И даже можете их не обнаружить, скажем она разбрелись, но вы не знали что их двое. Убив первого попавшего, вы можете ошибиться с "целью" и квест не будет засчитан. Убив второго, вы закроете первый квест, но зависнет второй дублированный, который, возможно, не начинался! Или они передрались между собой, поскольку респавнились в одной точке, то для вас оба квеста "потеряны"... Короче, бардак гарантирован"
  6. Сортировать моды БОССом
  7. Попробуйте выключить флажок "Включить сообщество Steam в игре". Искать этот флажок следует в аккаунте Steam, в свойствах игры, на первой же вкладке.
  8. Да, именно мука, у Беседки ветряные мельницы ничего не делают.  Попробуйте установить основной файл Smithing GrainMill, HearthFires.esp без установки фикса, появятся ли рецепты? И еще такой момент - если в инвентаре нечего молоть, то рецепты будут не видны! У вас должны быть или драг.камни или металлолом и подобное...
  9. А на ветряных мельницах мука есть? Может быть зерновые мельницы с чем нибудь конфликтуют? Попробуйте "спустить" мод ниже в списке загрузки.
  10. Какие-то однообразные у вас вопросы! Вам проще поставить Skyrim Performance Monitor и будете видеть на графике создает мод нагрузку или нет...
  11. А смысл? Просто файлы, выложенные на тех же местах в папке Data, пользуются приоритетом перед их аналогом в архиве. К тому же первая же проверка Локальных файлов на Стиме вернет оригинальный bsa...
  12. А мне, пока, все нравится! Выглядит очень заманчиво.
  13. Зависит от того какой файл вы установили, если без HearthFires, то класть "сырье" нужно в мешок, который прислонен тут же. А результат "выпадет" в желоб колеса.
  14. Да, надо уточнить, что работать не будет в случае конфликтов, иначе говоря, при попытке изменения одной модели разными модами. Для разрешения этих конфликтов WB применяет инвалидацию типа BSA Redirection, но только для модов, которые ставились через его вкладку. В последних версиях WB "научили" контролировать внешние установки, например из ОБММ или fomodы NMM!
  15. Не сомневайся - есть http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/607/?
  16. Народ понаделал лучшего качества текстуры, чем Беседка! Ищи моды с названием improved, у нас на сайте тоже есть...   В лоб менять не получится - в esp файле есть "противный флажок" для статиков - Use HD textures...
  17. http://www.3dnews.ru/623456/page-2.html# -Возможно устарело за 2 года http://fastvista.ru/content/view/157/  -Недорогой вариант http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/28083-amd-radeon-r9-280x-r9-270x-r7-260x-test.html?start=13  -Дорогой вариант Сильно нагружает видеокарту... вплоть до вылетов.
  18. А конкретно, для этих модов не будет действовать инвалидация архивов bsa (в игре будут отсутствовать модели/текстуры), но, если мод не упакован в bsa, то игра подхватит его ресурсы напрямую. Но, второй момент ручной установки - Wrye Bash ничего "не знает" об этих файлах и при установке/удалении иных модов не сможет контролировать целостность игры!   Вывод - устанавливать вручную моды, при Wrye Bash, можно, но только если они не содержат bsa-архивов и вы не планируете удалять моды, "похожей" тематики. 
  19. Ну разве что назначением, да!  ;)
  20. Крафтинг я люблю, ради этого стоит попробовать...
  21. Кнопки "Взять все" практически нет в хранилищах, исключение составляет Броня (и может быть Оружие, не помню). Эти последние я переделывал, решая проблему исчезновения предметов из хранилищ, но она касалась только "носимых" вещей. Изначально так и задумывалось - без этой кнопки. Мод я делал на слабой (10-летней машине) и была критична производительность, потому планировалось брать самому то что нужно и сколько нужно.
  22. Все время пропадаю на охоте в Фар Край 3. Неоднократно съеден тигром, трижды съеден крокодилом, по разу "представился" из-за комодских варанов, буйволов, леопардов... Но, самая неудачная охота - заклеван казуаром! А ведь это малая часть флоры и фауны игры!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Imort

      Imort

      Живодёры.
    3. Teinaava

      Teinaava

      Смотрел видео, хорошая игра, понравилась, но сам играл только в 1 часть. Воспоминания до сих пор самые прекрасные, красивые пейзажи, довольно увлекательный сюжет и пр... Одна из моих первых игр)
    4. Umbakano Jr

      Umbakano Jr

      Самое реалистичное поведение животных и самая полная экосистема реализованная в игре какие я только видел! Пока я охочусь на них они тоже охотятся, а кое кто даже на меня!
  23. WB нужно ставить на "чистую" игру, и уже потом через его вкладку "Установщики" устанавливать и удалять моды, через вкладку "Моды" активировать и сортировать моды. После его установки стандартный лаунчер игры уже не нужен.
  24. Надеюсь из папки "40 GrainMill" копируете только один esp? Там взаимоисключающие файлы!
  25. Если наборы модов одинаковы, то, значит разница в ini-файлах!
×
×
  • Создать...