Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Вот здесь архив врай баша... А ошибки указывают на невозможность получить имя компьютера... оно, наверное, на кириллице?
  2. Посмотрите вот этот туториал, может быть подойдет...
  3. На многие вопросы есть ответы в прилагающемся файле-справке программы, или здесь на русском... в частности, про моды, отмеченные точкой - это моды, ВСЕ содержимое которых импортировано в башед патч... соответственно, нет необходимости загружать его отдельным плагином, занимая слот... аналогично, моды отмеченные крестиком - моды, ЧАСТЬ информации, которых объединена в башед патч, а остальное в игре не отображается... тоже нет необходимости занимать отдельный слот... А хорошо это или плохо... в большинстве случаев, если не провести импорт или объединение этих модов, то в игре они будут "невидимые"...
  4. Для работы UL необходимо было NifSE и NifScript - две файла!
  5. Достаточно на вкладке "Установщики" установить флажок "Пропускать DistantLOD-файлы" и тогда при установке или нормализации они не будут устанавливаться... Применять TesLodGen крайне желательно, но она не панацея... поставляемые с модом "родные" ЛОДы обычно качественнее... поэтому логичнее - после отработки TesLodGen ставить "родные" ЛОДы... Ну, а когда на один участок ландшафта "претендуют" несколько дистантЛОДов, то тут без экспериментов не обойтись... все решит визуальная составляющая в игре...
  6. 1) Вы все правильно понимаете! Именно последний отобразится корректно! Это значит что вам решать, какой именно замок вы хотите видеть на этом холме... или, в случае конфликтов, определять какие ЛОДы ставить, а какие - нет... Для игры эти файлы не критичны... 2) Они дружат "автоматически"! Я установил инсталляторы последних версий и иконка появилась на нужном месте сразу! Врай Баш ставил в папку с игрой, а Босс отдельной папкой на диске... ага, и Врай Баш ставился, когда Босс уже стоял... 3)Честно сказать, я не знаю что это такое и зачем оно... Даже на Обливионе мне вполне хватало функций обычного башед патча... а в Скайриме этими функциями еще не пользуюсь - они в разработке!
  7. По-моему, не хватает еще библиотеки NifScript.dll - она находится в архиве NifScript_DUMMY... а без нее, как сказано:
  8. Эти файлы отвечают за "показ далеких объектов", как-то замки или ландшафт... Если добавляется новый замок, логично обновить "дальний вид"... чтобы его было видно из-далека корректно!
  9. Нет, это неправильно! Столько "весить" они не должны... Какой-то мод или моды начали "гадить" в сейвы (сохранять объекты, которые должны быть удаленными), но помочь может только начало новой игры... А размер сохранения у меня (при 30 плагинах) не более 7 мб...
  10. Уже есть новая версия (300) - ставь ее...
  11. Попробуй новую версию http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840
  12. Это что-то вроде компаньона на неделю? А как с ним на людях показываться? Там же могут быть дети!?.
  13. Это ошибка несоответствия библиотеки wxPython при обработке кириллицы... но может возникать и по другой причине... Какая версия Wrye Bash?
  14. Ничем!.. Если не превысил лимит в 256 плагинов, то значит имеешь конфликтный мод в загрузке и его придется найти... ручками...
  15. Для него требуется перк эксперт разрушения, которое ты получишь после 75... а сейчас у тебя 72...
  16. Вот-вот! Один файл скрыт автором, второй с предупреждением, что не работает с патчем 1.6!... Именно, поэтому я максимально упрощал свой плагин, и даже не использую skse (а хочется!)... зато он работает с любым патчем! Исходя из этого - вердикт: Остаемся независимыми...
  17. Тогда о каком аддоне идет речь? Их и так можно использовать вместе...
  18. А разве сейчас они конфликтуют?
  19. Настолько хорошо, что во всех руководствах рекомендуется держать флажок "Автоматически" активированным! Вручную добавлять только те плагины, которые "не известны" БОСС... Цитата из ридми: Delev: Мод удаляет предметы из уровневых списков Relev: Мод изменяет/затрагивает уровни предметов и уровневые списки
  20. А что это такое?
  21. БОСС поддерживает Скайрим, Обливион, Фолаут, Нью Вегас и даже Нерим...
  22. Такой цвет означает что, в каждом таком плагине есть одинаковые файлы ресурсов и они перезаписаны тем пакетом, который установлен позже... на картинке "победил" UOP... Подробнее узнать какие именно файлы перезаписаны и принять решение "а нужно ли так..." можно на вкладке справа "Конфликты"! Изменяя порядок установки "желтых" пакетов (перетягивая их мышкой), можно "управлять" какие ресурсы "победят" и будут отображены в игре...
  23. Ясно... Тогда пробуй еще более ранние версии - 297-ую например...
  24. Сейчас все значительно проще - справа, на панели подробной информации о плагине, можно редактировать любое поле, включая дату/время , при этом становятся доступными кнопки "Сохранить" и "Отмена"...
  25. Можно, только сначала отключи ее у Врай Баш - на вкладке Установщики, снять флажок с пункта меню BSA Redirection...
×
×
  • Создать...