-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
А попробуй удалить из системы БОСС...
-
Важно установить патч из поста 833
-
Да, может быть... обнови Врай Баш до 300 (тестовой) версии, просто скопировать из архива папки Data и Mopy...
-
Рецепты на месте... я их не удалял... должны работать...
-
Врай Баш "вырос" на Обливионе и теперь поддерживает обе игры! А проект разработчиков по-прежнему называется oblivionworks...
- 780 ответов
-
- 1
-
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Название этого файла не известно и выяснить не представляется возможным... разве что вы запишите ролик с этим звуком! А главная проблема в том, что звуковых файлов очень много, все они упакованы в bsa-архив, а при попытке его редактировать запросто можно "поломать" всю игру! Поэтому, решать эту проблему надо на уровне модов и настройки самой игры или звуковой карты...
-
Так в посте 78 я привел все ссылки...
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если уже известно, что проблемы из-за этих модов, то "выбрось" их... зачем себя мучить? Модов для Обливион "наклепали" 26 тысяч! Есть из чего выбрать...
-
Да... красиво жить не запретишь!.. Наверное, проще из тестовой версии скопировать две папки (Data и Mopy) поверх имеющихся... к тому же тестовая версия у меня стоит-работает, а другие младшие версии я не проверял - сразу "переехал" с 295.5 Проблемы из-за системной папки Program Files возникнут, как только захочешь ставить моды или программы ими управляющие... постоянные вопросы UAC прерывают программу - не дают ей работать... даже запустив wrye bash, он не сможет работать с файлами модов, потому что все, что находится в Program Files, ОС расценивает как критически важное и "оберегает" от изменений... Ставить можно в любую папку которую создашь сам, например, C:\Steam. Почему в примере стим? Потому что туда по-умолчанию встанет игра! Переустанавливать придется и стим и игру... Но, раз интернет ограничен, то имел бы смысл просто переместить текущую папку стима, и подредактировать все упоминания о стим и игре в реестре ОС... но, тут нужны "продвинутые" знания...
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну почему же кривые? Вы все сделали правильно! А недостаток знаний операционной системы Виндовс со временем компенсируется опытом... Итак, вы пытаетесь запустить программу тестовым файлом! Несмотря на свое название "Wrye Bash.exe" этот файл имеет расширение "log" и является текстовым... в нем описаны ошибки при запуске программы... Запускать надо файл выше (с красной пиктограммой)... а правильнее запускать через меню "Пуск", там создана группа Wrye Bash и в ней есть пункт "Wrye Bash - Skyrim"... Но, учитывая версию Врай Баш и ошибку в лог файле, возможно, что программа действительно не запустится! Тогда вам придется установить или более младшую версию Врай Баш или старшую (тестовую)... И немножко о грустном... Картинка в пункте 4, сообщает о том, что ваша игра установлена в системную папку "Program Files"... как, собственно, и стим... а это категорически не рекомендуется!
- 780 ответов
-
- 1
-
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, если и будут новые котлы, то они будут "создаваемыми"... т.е. раздобыв чертеж и нужные компоненты, можно собрать котел в любом месте... работы над проектом еще ведутся... Текущий вариант котла "пришить" куда-либо невозможно! Точнее чертовски сложно! Это связано с его устройством - несколько взаимосвязанных объектов, часть которых в игре не отображается, и не поддается копированию...
-
Он исправляет ошибки "ванильного" Обливиона... начиная от серьезных - где-нибудь в квестах, или текструры/модели, кончая опечатками/описками... таких исправлений около 2000! Но, можно три раза сыграть в Обливион и ни разу не нарваться на такую ошибку! А ничего "нового" патч не вносит, только исправляет! Поэтому можно спокойно играть и без него... раз он вносит тебе "бардак"...
-
-
Да, готово... только врай баш ничего о нем не знает! И соответственно, даже если включен BSA Redirection, то он не принимает его в расчет... Но, раз вы используете ОБММ, и инсталляторы, то BSA Redirection у Врай Баш надо отключить (на вкладке Установщики), а использовать встроенную В ОБММ BSA Alteration с включенными всеми флажками... И делать ее каждый раз как добавляете или удаляете мод (меняется конфигурация)...
-
А используется ОБММ? А включен пункт BSA Redirection у Wrye Bash? Просто все признаки некорректной инвалидации, поэтому пропала анимация... а UOP не затрагивает ее!
-
И воевать за урожай!?! Причем сделать эту "фишку" центральной на полном серьезе! Защита урожая от вредителей/грабителей/непогоды... в общем все как на селе! Но фермерство будет не скоро... от жары плавятся мозги, от вылетов Скайрима тает желание в него играть...
-
Вот решение, которое у меня заработало: Wrye Bash v300 - из этого архива скопировать папки Data и Mopy BOSS v2.1.0 - последняя версия
-
Можешь использовать разные версии Врай Баш для разных игр одновременно! Например, Баш 299 exe-версию для Обливиона, и 295 -ую exe-версию для Скайрим... Централизованного запуска не получится, поэтому надо зайти в соответствующие папки и сделать ярлыки для запуска... А Питон поставить тот, который нужен Блендеру...
-
Ответ на первой картинке с ошибкой - в самом низу, там где WindowsError - указан путь к файлу, имеющему "нестандартное" название... знаки вопроса показывают "запрещенные" символы в названии файла... Решение сводится к переименованию этого файла... если это "важный" файл, то придется подкорректировать его имя в КС... а если нет - то просто произвольно переименовать, используя "разрешенные" символы... P.S. И, если только не делаешь инвалидацию в другой программе, пункт BSA Redirection нужно включить...
-
Попробуй так - сними флажок с "Головы", закрой окно редактирования НПС... Открой снова этого НПС, поставь флажок "Все", перейди на закладку редактирования лица и поставь флажок "Голова" ... Помнится, год назад такая проблема поднималась... но решения не нашли...
-
... плюс маркер точки появления объекта, плюс маркер точки появления эффекта... плюс обновить все Property на скрипте, с учетом этих новых объектов - без этого скрипт не будет знать, с какими объектами работать, а меняется только в конструкторе!
-
К сожалению кодами не получится! За исключением ювел. станка, все остальные состоят из множества объектов (иногда скрытых) и главное взаимосвязанных! P.S. А получить formID и editorID завсегда можно использовав пункт "Detail..." на вкладке "Моды" в Wrye Bash...
-
Вау! Какая фотка... не удержался...
-
По железу у вас "упор"... более 4 гигов оперативной памяти виндовс 32-битная не "видит"... поэтому докупать еще память - выброс денег "на ветер"... либо ставить 64-битную винду, тогда вопрос - а оно вам нужно?
-