Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. А попробуй удалить из системы БОСС...
  2. Важно установить патч из поста 833
  3. Да, может быть... обнови Врай Баш до 300 (тестовой) версии, просто скопировать из архива папки Data и Mopy...
  4. Рецепты на месте... я их не удалял... должны работать...
  5. Врай Баш "вырос" на Обливионе и теперь поддерживает обе игры! А проект разработчиков по-прежнему называется oblivionworks...
  6. Название этого файла не известно и выяснить не представляется возможным... разве что вы запишите ролик с этим звуком! А главная проблема в том, что звуковых файлов очень много, все они упакованы в bsa-архив, а при попытке его редактировать запросто можно "поломать" всю игру! Поэтому, решать эту проблему надо на уровне модов и настройки самой игры или звуковой карты...
  7. Так в посте 78 я привел все ссылки...
  8. Если уже известно, что проблемы из-за этих модов, то "выбрось" их... зачем себя мучить? Модов для Обливион "наклепали" 26 тысяч! Есть из чего выбрать...
  9. Да... красиво жить не запретишь!.. Наверное, проще из тестовой версии скопировать две папки (Data и Mopy) поверх имеющихся... к тому же тестовая версия у меня стоит-работает, а другие младшие версии я не проверял - сразу "переехал" с 295.5 Проблемы из-за системной папки Program Files возникнут, как только захочешь ставить моды или программы ими управляющие... постоянные вопросы UAC прерывают программу - не дают ей работать... даже запустив wrye bash, он не сможет работать с файлами модов, потому что все, что находится в Program Files, ОС расценивает как критически важное и "оберегает" от изменений... Ставить можно в любую папку которую создашь сам, например, C:\Steam. Почему в примере стим? Потому что туда по-умолчанию встанет игра! Переустанавливать придется и стим и игру... Но, раз интернет ограничен, то имел бы смысл просто переместить текущую папку стима, и подредактировать все упоминания о стим и игре в реестре ОС... но, тут нужны "продвинутые" знания...
  10. Ну почему же кривые? Вы все сделали правильно! А недостаток знаний операционной системы Виндовс со временем компенсируется опытом... Итак, вы пытаетесь запустить программу тестовым файлом! Несмотря на свое название "Wrye Bash.exe" этот файл имеет расширение "log" и является текстовым... в нем описаны ошибки при запуске программы... Запускать надо файл выше (с красной пиктограммой)... а правильнее запускать через меню "Пуск", там создана группа Wrye Bash и в ней есть пункт "Wrye Bash - Skyrim"... Но, учитывая версию Врай Баш и ошибку в лог файле, возможно, что программа действительно не запустится! Тогда вам придется установить или более младшую версию Врай Баш или старшую (тестовую)... И немножко о грустном... Картинка в пункте 4, сообщает о том, что ваша игра установлена в системную папку "Program Files"... как, собственно, и стим... а это категорически не рекомендуется!
  11. Да, если и будут новые котлы, то они будут "создаваемыми"... т.е. раздобыв чертеж и нужные компоненты, можно собрать котел в любом месте... работы над проектом еще ведутся... Текущий вариант котла "пришить" куда-либо невозможно! Точнее чертовски сложно! Это связано с его устройством - несколько взаимосвязанных объектов, часть которых в игре не отображается, и не поддается копированию...
  12. Он исправляет ошибки "ванильного" Обливиона... начиная от серьезных - где-нибудь в квестах, или текструры/модели, кончая опечатками/описками... таких исправлений около 2000! Но, можно три раза сыграть в Обливион и ни разу не нарваться на такую ошибку! А ничего "нового" патч не вносит, только исправляет! Поэтому можно спокойно играть и без него... раз он вносит тебе "бардак"...
  13. Я предлагал вот так: Причем флажки для "Files types to include" установить все!
  14. Да, готово... только врай баш ничего о нем не знает! И соответственно, даже если включен BSA Redirection, то он не принимает его в расчет... Но, раз вы используете ОБММ, и инсталляторы, то BSA Redirection у Врай Баш надо отключить (на вкладке Установщики), а использовать встроенную В ОБММ BSA Alteration с включенными всеми флажками... И делать ее каждый раз как добавляете или удаляете мод (меняется конфигурация)...
  15. А используется ОБММ? А включен пункт BSA Redirection у Wrye Bash? Просто все признаки некорректной инвалидации, поэтому пропала анимация... а UOP не затрагивает ее!
  16. И воевать за урожай!?! Причем сделать эту "фишку" центральной на полном серьезе! Защита урожая от вредителей/грабителей/непогоды... в общем все как на селе! Но фермерство будет не скоро... от жары плавятся мозги, от вылетов Скайрима тает желание в него играть...
  17. Вот решение, которое у меня заработало: Wrye Bash v300 - из этого архива скопировать папки Data и Mopy BOSS v2.1.0 - последняя версия
  18. Можешь использовать разные версии Врай Баш для разных игр одновременно! Например, Баш 299 exe-версию для Обливиона, и 295 -ую exe-версию для Скайрим... Централизованного запуска не получится, поэтому надо зайти в соответствующие папки и сделать ярлыки для запуска... А Питон поставить тот, который нужен Блендеру...
  19. Ответ на первой картинке с ошибкой - в самом низу, там где WindowsError - указан путь к файлу, имеющему "нестандартное" название... знаки вопроса показывают "запрещенные" символы в названии файла... Решение сводится к переименованию этого файла... если это "важный" файл, то придется подкорректировать его имя в КС... а если нет - то просто произвольно переименовать, используя "разрешенные" символы... P.S. И, если только не делаешь инвалидацию в другой программе, пункт BSA Redirection нужно включить...
  20. Попробуй так - сними флажок с "Головы", закрой окно редактирования НПС... Открой снова этого НПС, поставь флажок "Все", перейди на закладку редактирования лица и поставь флажок "Голова" ... Помнится, год назад такая проблема поднималась... но решения не нашли...
  21. ... плюс маркер точки появления объекта, плюс маркер точки появления эффекта... плюс обновить все Property на скрипте, с учетом этих новых объектов - без этого скрипт не будет знать, с какими объектами работать, а меняется только в конструкторе!
  22. К сожалению кодами не получится! За исключением ювел. станка, все остальные состоят из множества объектов (иногда скрытых) и главное взаимосвязанных! P.S. А получить formID и editorID завсегда можно использовав пункт "Detail..." на вкладке "Моды" в Wrye Bash...
  23. Вау! Какая фотка... не удержался...
  24. По железу у вас "упор"... более 4 гигов оперативной памяти виндовс 32-битная не "видит"... поэтому докупать еще память - выброс денег "на ветер"... либо ставить 64-битную винду, тогда вопрос - а оно вам нужно?
  25. Их бы "прицепить" на анимацию "умирания" дракона - вот была бы картина "маслом"! И становится понятно куда девается мясо с кости... :)
×
×
  • Создать...