Ну вот, идея оформилась в конкретные очертания - действительно, мы привязаны к показателям брони и вынуждены одевать, что покрепче, а не то, что покрасивее...
Значит, отвязываем эту привязанность!
Если у нас есть "продвинутая" броня, но она нам не нравится, то:
- берем эту броню
- берем рецепт (чертеж)
- компоненты (слитки, порошки)
- усердно куем
- и получаем ту броню, которая нам нравится, но с характеристиками этой "продвинутой"...
Реализация очень простая, но работы много, поскольку каждая броня должна иметь рецепт на переделку под полдюжины других моделей...
И плюс, надо выяснить, как копировать характеристики брони с одного объекта на другой...
Крафт стеклопосуды. Смотря как он сделан!? Если на основе моего мастер-файла, то давай высылай...
Идея покраски тянет за собой умение ретекстурить... мы вынуждены этого избегать!
Подробные уроки на эту тему есть в интернете (для Обливиона)... но, для Скайрима есть свои нюансы!
- Обязательно исправлю!
- Она есть, но почему-то очень маленькая... и никто не может подсказать как отрегулировать этот размер!
- Пока, не вводил... чтобы "не читерили"...